Project Caesar의 시장 시스템과 UI, 그리고 개발자들과 커뮤니티가 나누는 다양한 피드백 및 Q&A가 담긴 Tinto Talks 47번째 개발자 일지입니다.
작성자: Johan (Paradox Tinto 스튜디오 매니저)
안녕하세요, 모두들! 또 다른 행복한 수요일, Tinto Talks에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 극비의 신규 게임 ‘Project Caesar’에 관해 몇 가지 정보를 드리려고 합니다.
이번 주 주제 변경 안내에서 언급된 것처럼, 이번 주에는 일정에 변경이 있습니다.
오늘은 시장 화면과 그것이 게임에서 어떻게 사용되는지 살펴보겠습니다. 저는 여기서 스웨덴을 플레이하며, 경제 시스템의 UI를 여섯 번째로 개편한 버전을 보여드립니다. 여러 차례 UI를 개선하며 최대한 사용자 친화적으로 다듬으려 노력했습니다. 우리의 목표는 한눈에 중요한 정보를 파악하고, 어떤 행동을 하든 클릭 수를 최소화하는 것이었습니다.

화면 상단에는 모든 슬라이더의 잔액 탭과 거래가 표시되는 트레이드 탭이 있습니다.
먼저 여기서 볼 수 있는 주요 용어들을 설명드리죠.
그 아래에는 검색 바와 필터 목록이 있습니다. Project Caesar의 대부분의 목록 화면에는 이 기능이 들어갑니다. 검색 바는 원하는 키워드나 연결된 정보로 대상을 쉽게 찾을 수 있게 도와줍니다. 필터로 원하는 데이터만 빠르게 볼 수 있습니다.

시장 리스트에 적용 가능한 필터들
이제 Riga 시장의 항목에 집중해 볼까요. 이 UI 위젯은 여러 화면에서 Market Card라는 이름으로 반복되어 등장합니다. 시장에 관한 정보를 즉시 제공하며, 빠른 행동을 할 수 있게 해줍니다.

깃발과 이름은 별다른 설명이 필요 없습니다.
오른쪽 상단에는 자동화 버튼이 있어, 해당 시장의 거래 자동화 여부를 손쉽게 전환할 수 있습니다.
아래에는 다섯 개의 파란 버튼이 있는데, 각각 중요한 정보를 담고 있습니다.
아래는 이 버튼의 툴팁 이미지입니다.

예, 저도 와인이 없으면 기분이 안 좋을 것 같네요...
마지막으로 네 번째 버튼을 클릭해 볼 때 자원 패널이 어떻게 표시되는지 살펴봅시다.

상단에는 위에서 설명한 시장 위젯이 있어, 하단 정보의 필터 역할을 합니다. 오른쪽 버튼으로는 우리가 소속한 다음 시장으로 빠르게 전환하거나, 전체 국가 데이터를 볼 수 있도록 시장 필터를 해제할 수 있습니다.
기본 검색 바와 다양한 필터들이 존재합니다. "팝 수요" 필터가 켜져 있으면, 하단에는 현재 팝이 요구하는 자원만 표시됩니다.
각 자원 항목의 구조는 다음과 같습니다.
수입/수출 버튼 두 개가 있는데, 잉여가 없어서 수출은 회색으로 비활성화되어 있습니다. 약간의 용량이 남아 있어 한 자원 종류를 2개 가량 수입할 수 있겠네요.
그 다음은 RGO 확장(증설) 버튼입니다. 예시에서 옷감은 원자재가 아니라 확장할 수 없으며, 와인/금/은도 북유럽에서 나지 않아 버튼이 모두 비활성화되어 있습니다. 만약 해당 자원의 RGO가 있다면 버튼 클릭으로 자신이 보유한 지역 중 해당 자원이 있는 곳만 필터된 RGO 확장 화면이 열립니다. 버튼의 숫자는 해당 자원 중 가장 수익 좋은 RGO가 확장되었을 때의 이익입니다.
마지막 버튼은 "이 자원을 생산하는 건물 짓기" 버튼입니다. 클릭 시 해당 시장에 자원을 생산할 수 있거나 이미 가진 건물만 필터된 건물 개요 화면으로 이동합니다. 혹시 "와인은?"이라는 의문이 들겠지만, 양조장에서 과일을 와인으로 바꾸는 생산법이 있습니다.
다음 주에는 기존 프로그램 일정으로 돌아올 예정입니다. 감사합니다.
커뮤니티 반응 & 질의응답 일부 요약:
(원문 및 스크린샷 참고: Paradox Interactive Forum Tinto Talks #47)