Project Caesar의 국가 등급, 열강, 패권 시스템에 대해 다룬 최신 개발자 일지입니다. EU4보다 발전된 메커니즘, 다양한 등급 구조, 패권 및 지역 강대국 제안, 그리고 앞으로 공개될 문화 시스템에 대한 예고가 들어 있습니다.
안녕하세요 여러분, 또다시 찾아온 틴토 토크에 오신 것을 환영합니다. 수요일은 우리가 코드네임 'Project Caesar'라는 슈퍼-메가-환상적-비밀스러운 게임에 대한 정보를 흘리는 날이죠.
오늘은 국가 등급(Country Ranks), 열강(Great Powers), 패권(Hegemonies)이라는 서로 관련 있는 세 가지 주제를 다루고자 합니다.
국가 등급 (Country Ranks)
Project Caesar에는 국가의 등급이 네 가지가 있습니다. Imperator와 달리 EU4와 더 비슷하게, 국가 등급은 플레이어가 직접 능동적으로 변경해야 합니다. 등급별로 각기 다양한 규칙이 있으며, 다양한 이점을 부여하고, 중요한 점으로 국가의 명칭에 실제로 영향을 미칩니다.
코드상으로는 같은 레벨 내에서 여러 종류의 등급을 지원하므로, 모더들은 필요하다면 공작령(Duchy Rank) 등급 변형을 아주 다양하게 추가할 수 있습니다.
기본 등급은 "백작령(County Rank)"이며, 별다른 설정이 없을 경우 모든 국가가 이에 해당합니다.
그 위 등급이 "공작령(Duchy Rank)"으로, 이 단계부터 다른 국가를 보장(guarantee)할 수 있고, 외교 용량과 영향력도 조금 더 커집니다. 예를 들면 브르타뉴 공국이나 리투아니아 공국이 이 단계에서 시작합니다. 백작령에서 공작령으로 승격하려면 등급 변경을 금지하는 국제기구에 속하지 않아야 하며, 주요 문화의 팝이 최소 10만 명 이상이어야 합니다.
그다음은 "왕국(Kingdom Rank)"입니다. 이 등급으로 승격하려면 주요 문화 팝 100만 명이 필요하며, 외교 범위 등 더 큰 능력을 부여받습니다. 스웨덴 왕국, 델리 술탄국 등이 여기에 속합니다.
최종 등급이자 승격이 가장 어려운 "제국(Empire Rank)"이 있습니다. 다양하고 폭넓은 외교 행동과 특별한 능력이 주어집니다. 게임 시작 시점에 유럽에는 동로마(비잔티움) 제국만 유일하게 제국 등급입니다. 제국 등급이 되려면 사전에 열강(Great Power)이 되어야 하며, 가톨릭 국가는 교황의 허락 없이 자칭 황제가 될 수 없습니다.
네, 380여 명의 프로이센인을 거느린 리보니아 기사단은 꽤 까다롭겠군요...
열강(Great Powers)
열강이란 기술, 인구, 영토, 발전 등 각종 분야에서 세계 최강 국가로 성장한 나라입니다. 이들은 위세만으로도 타국에 영향을 줄 수 있는 능력을 얻게 됩니다.
열강 점수가 가장 높은 국가들이 열강이 됩니다. 속국 및 독립 전쟁 중인 국가는 열강이 될 수 없습니다.
1337년에 열강일 만한 국가들 같으신가요?
현재는 항상 8개의 열강이 존재하지만, 이에 100% 만족하는 디자인은 아닙니다. 시대별, 혹은 임계치 기반으로 열강 수를 가변적으로 하자는 논의가 있었고, 지역 강대국(Regional power) 메커니즘도 토론되었으나, 예를 들어 권역 구분 등 현실적인 문제로 아직 큰 난관이 있습니다.
그래도 열강이 되면 나름 이점이 있습니다...
패권(Hegemony)
이 기능은 EU4의 ‘Emperor’ DLC에서 도입됐으나, 본작에선 기본 시스템의 일부가 됩니다. EU4에선 게임 후반에 나타나 대부분의 플레이어는 경험하지 못하거나, 이미 이긴 사람을 더 강하게 해주는 장치에 불과했습니다.
Project Caesar에서는 패권 시스템이 발견의 시대(Age of Discovery) 진보를 통해 언락됩니다.
현 시점에서는 군사(Military), 해군(Navy), 경제(Economic) 세 종류 패권이 존재하며, 동시에 한 종류의 패권만 가질 수 있습니다. 앞으로 문명 관련 시스템이 소개될 예정이니, 문화 패권(Cultural Hegemony)도 추가될 수 있습니다.
패권을 선포하려면 열강이어야 하며, 군사/해군/경제력 등에서 모든 타 열강보다 앞서야 합니다. 패권을 선포하면, 대부분 보너스 효과는 패권 보유 기간에 비례해 커집니다.
카수스 벨리(Casus Belli)를 얻기 힘든 게임에서, 내가 패권이 아니라면 항상 패권국에게 카수스 벨리를 얻을 수 있다는 점이 유용할 수 있습니다.
패권국이 전쟁에서 패할 경우, 패권을 잃게 됩니다. 이때 명성과 외교 평판도 큰 타격을 입습니다.
이건 꽤 재미있는 기능이죠...
다음 주엔 Project Caesar의 새로운 문화 시스템에 대해 개발자 일지를 처음으로 선보일 예정이니, 기대해 주세요!