프로젝트 시저(Project Caesar)라 불리는 미공개 신작에 관한 25번째 개발자 다이어리. 이번 편에서는 식민화, 권력투사, 식민지 설립 방식과 시스템, 관련 제약, 그리고 차주 예고에 대한 정보를 담고 있습니다.
글쓴이: Johan (스튜디오 매니저, Paradox Tinto)
또다시 찾아온 틴토 토크에 오신 것을 환영합니다. 어느덧 25회째를 맞이하며, 이번 수요일에도 여전히 비공개, 미발표 신작인 프로젝트명 시저(Project Caesar)에 관한 다양한 정보를 여러분께 전달하게 되어 기쁩니다.
오늘은 식민주의의 기계적 구조, 즉 또 다른 의미의 '지도 칠하기'에 대해 깊이 파고듭니다.
권력투사 (Power Projection)
식민지 게임에 큰 영향을 미치는 주요 요소 중 하나가 권력투사(Power Projection)입니다. 각 국가는 권력투사 수치를 가지는데, 주로 이 수치가 낮은 국가를 높은 국가가 착취할 수 있도록 해줍니다. 이 권력투사는 국가의 발전 수준에 크게 의존하며, 각 시대마다 대략 +10의 보너스를 부여하는 발전이 있습니다. 사회 가치, 국가 등급 등도 이에 영향을 미칩니다. 중요한 점은 '전통의 시대(Age of Traditions)'의 +10 보너스가 계급주의(Meritocracy) 계통의 발전 트리에서 온다는 것입니다.
EU4처럼 별도의 행동을 통해 권력투사를 얻는 것이 아니라, 당신 국가의 현재 구조에 따라 결정됩니다.
안타깝게도 아직 "스웨덴은 완벽하게 밸런스 됨"이라는 보너스는 개발되지 않았습니다...
식민지 특허(Colonial Charters)
'프로젝트 시저'에서 식민지는 어떻게 이루어질까요? 금화로 한 번에 비용을 지불해 특정 지역(주)에 식민지 특허(Colonial Charter)를 시작하면 식민이 진행됩니다. 그런 후 매월 일정 인구가 본토에서 해당 식민지 특허로 이동하며, 그 지역의 점유 가능한 모든 지역이 당신의 소유가 될 때까지 이 과정이 반복됩니다.
대부분의 경우, 당신이 식민화하고자 하는 지역에는 이미 사람들이 살고 있으므로 식민지 특허가 당신 소유로 넘어가기 위해선 몇 가지 규칙이 있습니다. 해당 지역의 인구가 최소 1,000명 이상이어야 하며, 인구 중 일정 비율이 당신 국가의 공인 종교와 수용된 문화여야 합니다.
진보를 위한 진보는 반드시 경계해야 합니다!
이 비율은 당신 국가의 권력투사와 현지(혹은 복수) 국가의 권력투사 차에 크게 좌우됩니다. 예, 복수형입니다. 다음 주에는 왜 복수형인지를 알게 될 것입니다. 이 시스템 덕분에, 이론적으로 게임 시작 시 유원(몽골)이 유럽을 식민화할 수도 있었으나 실제로 닿고 발견하기만 했어도 가능했을 것입니다. 기존 국가와 주민(팝)이 식민화에 어떻게 반응하는지는 이후 틴토 토크에서 추가로 설명할 예정입니다.
식민지 특허가 유지되는 동안, 당신이 소유한 영역의 인구가 식민지 특허가 설치된 지역으로 이동합니다. 초반에는 이동 인구가 적으나, 후대의 발전을 통해 이 수치를 늘릴 수 있습니다. 사회적 가치, 식민지까지의 거리도 영향을 미칩니다.
주의할 점은, 식민지가 무에서 유를 창조하지 않는다는 것, 즉 인구가 적은 국가는 대규모 식민 제국을 꾸리기가 현실적으로 불가능하다는 점입니다.
전속력 전진! 한 개 지역당 1,000명까지 40개월이면 충분!
식민지 특허와 인구 이주는 결코 무료가 아니며, 국가가 이를 지원해야 합니다. 대상 지역의 인구가 많을수록 이주 비용이 증가하고, 거리 역시 영향을 주지만 수도와 같은 구역, 지역 내에서라면 비용이 저렴합니다. 예산을 줄일 수도 있지만, 그만큼 매월 이주하는 인구도 줄어듭니다.
그리 비싸지 않으니 충분히 감당 가능합니다...
식민지 국가(Colonial Nations)
식민지 특허가 완료되어 해당 주의 모든 지역을 다 점령했다면, 다음 단계에서 여러 선택지를 가질 수 있습니다. 만약 그 주가 가까운 곳이고, 제대로 통제를 할 수 있다면, 그냥 본토 일부로 남길 수 있습니다. 아니면 새 식민지 국가로 독립시키거나, 인접한 다른 식민지 국가에 합병시킬 수도 있습니다.
식민지 국가는 병합이 불가한 종속국(subject)의 한 종류며, 바라보는 관점에 따라 이득 혹은 단점이 될 수 있는데, 예를 들어 바살보다 금 수탈량이 적지만 일정 병력(병사/선원)을 제공하고, 자국 상인 중 일부를 종주국에 내어줍니다.
즉, 맵에서 식민지가 가능한 어디라도 식민지 국가를 만들 수 있습니다.
식민지 지원(컬러 서포트)
당신의 식민지 특허나 식민지 국가의 성장 속도가 더디다고 생각된다면, '내각(Cabinet)'에서 두 가지 지원 조치를 사용할 수 있습니다. 이 둘은 모두 '발견의 시대(Age of Discovery)' 진보를 통해 해금됩니다.
'식민지 특허 지원'은 원하는 주에서 인구(pops)를 골라 특허지로 이주시킬 수 있습니다. 이주하는 인구의 양은 현재 식민지 이주력에 따라 달라지며, 사용 시 해당 지역에 약 두 배의 이주 효과를 줍니다.
'식민지 지원'은 한 달에 100명의 인구를 골라 특정 식민지 국가의 주로 이주시킵니다. 집에 과밀 인구가 있거나 소수집단을 이주시키고 싶을 때 유용합니다.
식민화 제한
외교조약 등 여러 방법으로 타국의 특정 지역 식민화를 막을 수 있습니다. 예를 들어 게임 시작 시, 노를란드·핀란드·카렐리아·콜라는 스웨덴과 노브고로드가 구역을 나눠 주장을 펴고 있습니다.
또한 '토르데시야스 조약' 같은 이벤트도 존재해, 신대륙이 두 가톨릭 강대국 사이에 분할되는 등 흥미로운 역학을 만듭니다.
다음 주에는 "국가와 점령지의 차이" 이야기를 계속합니다. 단순히 지역을 소유하는 것이 인생의 전부가 아니라는 걸 설명할 예정이죠…
다음 주 예고의 정체는 과연?