Tinto Talks #34 - 2024년 10월 23일

ko생성일: 2025. 6. 19.갱신일: 2025. 6. 19.

Project Caesar라는 코드네임의 미공개 신작 게임에서의 노예 시스템에 대한 상세 설명과 커뮤니티의 다양한 반응을 담은 개발자 다이어리입니다.

Tinto Talks #34 - 2024년 10월 23일

안녕하세요, 완전히 비밀스러운 미발표 게임, 코드네임 Project Caesar에 대한 정보가 공유되는 또 다른 Tinto Talk에 오신 것을 환영합니다.

이번 주에는 이 게임에서 노예제가 어떻게 작동하는지에 대해 이야기하겠습니다.

노예 팝(Pop)

저희가 보유한 여섯 가지 유형의 팝 중 하나가 바로 노예입니다. 노예는 모든 국가에서 거의 모든 권리가 박탈되어 있으며 단순히 착취당하는 존재입니다. 스스로 이동할 수 없고, 삶이 매우 고되기 때문에 인구가 유지되는 수준에 불과합니다. 이들은 수입이나 정치 권력이 전혀 없으며, 만약 어느 정도의 문해력을 얻는다면 꽤 불만을 품게 됩니다. 게임 시작 시점에는 유럽에서는 노예제가 대부분 사라졌으나, 세계의 다른 지역에서는 여전히 보편적으로 남아 있습니다.

노예 카이로 시작

게임 초반 카이로 지역의 노예들 일부

노예의 활용

노예는 주로 자원 채취 작업에 활용되지만, 다양한 건물에서도 사용할 수 있습니다. 이러한 건물은 두 가지 유형으로 나눌 수 있습니다.

첫째로, 노예 군사 건물입니다. 이 건물은 노예가 있어야 작동하며, 병력이나 선원을 생산합니다. 이는 맘루크, 예니체리 병영과 같은 건물에 해당하며, 맘루크와 오스만군의 일부 병력을 제공합니다.

두 번째 유형은 플랜테이션입니다. 플랜테이션은 '발견의 시대'의 진보를 통해 해금됩니다. 플랜테이션에는 설탕, 담배, 면화 등 세 종류가 존재합니다. 같은 생산품의 RGO보다 생산성이 월등히 높지만, 반드시 노예가 있어야만 작동합니다.

갤리선 병영

많은 선원을 제공하는 고유 건물의 예

그 외에도 노예의 쓰임새가 있습니다. 일부 종교에서는 매일 태양이 떠오르게 하기 위해 꾸준히 노예를 제물로 바쳐야 합니다.

노예 획득 방법

노예를 얻는 방법은 여러 가지가 있습니다.

첫 번째는 고전적인 방식으로, 인접 영토를 정복하고 도시를 약탈하면서 일부 인구를 노예로 삼는 것입니다. 하우데노사우니, 아즈텍, 카넴 제국 등 다양한 문화권이 초기부터 이 기능을 사용할 수 있습니다. 이들은 노예 약탈 전쟁 명분도 쉽게 얻습니다. 도시를 약탈하면, 일정 비율의 인구가 노예가 되어 가장 가까운 노예 시장에 나타나며, 근처에 시장이 없다면 인근 시장에서 생성됩니다.

두 번째는 베르베르 국가들의 해상 노예 약탈입니다. EU4에서는 해안가에서 쿨다운이 없는 지역에 정박 한 후 버튼 클릭으로 이 기능을 활용했지만, Project Caesar에서는 사설함대(Pirate) 시스템의 일부로서, 이 능력을 가진 국가라면 사설함대가 해당 지역의 무작위 해안 지역을 습격하여 노예로 포획된 팝을 가장 가까운 노예 시장으로 보냅니다. 휴전 중이거나 호감도 100 이상, 해안 요새가 있을 경우 방지할 수 있습니다.

노예 약탈

모로코는 1턴부터 이 기능을 사용할 수 있는 국가 중 하나입니다.

세 번째는 노예 시장 건물입니다. 이 건물은 노예 공급 중심지 역할을 할 뿐 아니라, 비수용 문화권이나 타 종교군의 팝도 노예화 시도합니다. 이는 델리 술탄국과 그 밖의 국가들이 점차적으로 정복지 인구를 노예화시킨 역사를 반영한 것입니다.

노예 시장

쌓이고 쌓입니다…

네 번째로, 영향력이 더 약한 해외 지역에 노예 중심지를 직접 세울 수 있습니다. 이는 유럽인들이 서아프리카에서 신세계로 노예를 데려온 방식 중 일부를 재현한 것입니다. 실제로 노예들은 적국과 내통했던 다른 아프리카 왕국들과의 거래를 통한 구매, 그리고 노예 중심지에서 직접 사냥해서 납치를 통해 획득했습니다. 내 영토에서 이들을 추방하고자 한다면, 전쟁을 통해서만 강제로 내보낼 수 있습니다.

마지막으로, 노예를 거래할 수 있습니다. Project Caesar에서는 노예가 '재화'와 '팝' 두 가지 형태로 모두 존재하며, 양자가 약간 연결되어 있습니다. 일부 건물은 노예 재화를 생산하거나, 노예 재화를 입력 재료로 요구합니다. 한 시장에서 다른 시장으로 노예 재화가 거래될 때, 게임은 수요가 있는 지역에 상대적 수치에 따라 팝도 함께 이동시킵니다.

따라서, 노예가 필요한 건물이나 자원 채취 구역이 있으면 시장에서 노예에 대한 수요가 발생하며, 공급하는 시장에 노예 재화와 충분한 노예 팝이 있을 경우, 거래된 재화 1개마다 매달 약 200명의 노예 팝이 해당 노예 시장에서 새로 이동하게 됩니다.

게임 시작에는 트란스사하라 무역이 존재하며, 북아프리카 국가들이 카넴 제국 등 서아프리카에서 판매한 노예를 수입합니다.

이어 '발견의 시대'에 이르면 유럽-서아프리카-아메리카 간 삼각무역이 이뤄지며, 트란스사하라 무역량은 감소하게 됩니다.

또, 다른 시장 시스템도 있습니다. 몽골 국가들은 정복 과정에서 노예를 얻을 수 있으며, 역사상 최대 규모의 노예 무역망을 구축했습니다. 무슬림 국가는 무슬림을, 기독교 국가는 기독교인을 노예로 삼지 않는 점을 반영해, 몽골은 무슬림 노예를 기독교 세계로, 기독교 노예는 무슬림 국가로 거래했습니다. 인도에서도 델리가 노예를 다른 시장으로 팔고, 필요시엔 맘루크식 군대를 위해 노예를 수입하는 등 인도-중앙아시아 무역로가 존재합니다.

다음 주에는 열강과 헤게모니에 대해 다루도록 하겠습니다. 계속 기대해 주세요…


커뮤니티 반응 요약

  • 유저들은 노예제가 여러 PDX 게임에서 반복적으로 다뤄진 인권 침해 요소임을 지적하며 블랙유머로 반응하는 모습이 많음
  • 노예 팝의 아트워크 묘사, 노예 획득 방법 및 시장 시스템 구현이 꽤 다양하다는 호평과 함께, 일부 긍정적 효과/버프 문구가 어감상 섬뜩하다는 피드백
  • 아즈텍 제국 등 특정 문화권의 노예 제도가 세습이 아니었다는 역사적 구분이 담길지도 궁금해하는 댓글
  • 노예가 특정 신분(estate)이 될 수 있는지, 노예 내부의 문화/종교별 추적 및 해방 전쟁, 유럽 국가의 노예제 부활/폐지, 세습/비세습 노예 시스템 구분 등 다양한 역사적 디테일 관련 질문
  • 노예 시장 건물이 비수용 문화/타종교 노예화를 자동화한다는 점이 현실 역사와 유사해 흥미롭다는 반응
  • 게임 내 노예와 노예재(재화)가 연결되어 있어 타국으로의 노예 이송/해방 플레이 등 독특한 시스템이 기대된다는 의견
  • '플랜테이션의 노예 인구가 방치해도 자체적으로 증가하는지/감소하는지', '행정업무 참여 노예', '노예를 아예 해방시켜 인구 급증을 유도하는 플레이' 등 추가 메커니즘에 대해 많은 토론

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