프로젝트 시저(가칭)의 용병, 전쟁 포로 시스템, 그리고 군대 대여 등 신규 군사 시스템의 주요 내용을 다루는 개발 일지.
안녕하세요, 여러분! 또 다른 틴토 톡스에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 우리의 극비 신규 게임, 코드네임 프로젝트 시저에 대해 안내해드릴 기쁜 수요일입니다.
이번 주에는 게임 내에서 용병과 전쟁 포로가 어떻게 작동할지에 대해 이야기해 보겠습니다.
이전 틴토 톡스에서 언급했듯이, 저희는 세 종류의 연대를 보유하고 있습니다. '농민 징집병(Levies)', '정규군(Regulars)', 그리고 '용병(Mercenaries)'입니다. 언제든지 군대를 재배치해 각 연대를 자유롭게 이동시킬 수 있습니다. 연대의 상태에 상관없이 자유로이 이동이 가능합니다.
![테우튼 군대 이미지]
이 테우튼 군대는 왼쪽 측면에 1440명, 중앙에 545명, 오른쪽 측면에 2567명, 예비대로 373명이 있습니다. 중앙에 너무 적은 병력이 있다는 건 정규 기사들이 거기에 집중됐으리라 예상하는 부분입니다. 전체 군대는 6개의 농민 징집 창기병, 2개의 정규군, 9개의 용병 연대로 구성되어 있으며, 총 634명의 병력이 있습니다.
용병단을 고용하려면, 용병대를 소집해줄사령관을 먼저 찾아야 합니다. 이는 간단한 선택이 아닙니다. 더 유능한 사령관일수록 더 많은 금이 필요하지만, 해당 사령관의 행정 능력과 해당 지역 인구의 용병 가능성에 따라 소집할 수 있는 용병 연대의 수가 결정됩니다.
용병 연대는 해당 지역의 인구(pops)에서 병력을 충원합니다. 만약 해당 지역에 충분한 인구가 없다면, 연대 소집 규모에 한계가 생깁니다.
국가의 안정도가 낮고, 지역이 피폐(devasation), 그리고 통제력(control)이 낮다면 더욱 많은 인구가 집을 떠나 용병이 되길 원합니다.
용병이 소집할 수 있는 연대의 유형도 그 지역에서 흔히 볼 수 있는 연대에 따라 달라집니다. 어떤 연대는 특정 지역에서 더 흔할 수 있으며, 아무리 좋은 99행정 사령관을 데려와도 당신이 원하는 특정 유형의 연대를 충분히 소집하지 못할 수도 있습니다.
![사령관 이미지]
이 사령관은 상당히 큰 군대를 이끌 수 있는 좋은 능력을 가진 자입니다.
용병을 고용할 때는 기본 계약 기간을 설정하게 됩니다. 계약이 끝나면 용병들은 복무를 종료하지만, 당신이 아직 전쟁 중이라면 계약이 1년 더 자동 연장됩니다. 계약을 조기 종료하고 싶을 경우 남은 계약금 전액을 지불해야 합니다.
또한 자동 연장 기능을 켜거나, 언제든 개별 용병단 계약을 24개월 추가로 수동 연장할 수도 있습니다.
각 신규 계약마다, 또는 연장 시 마다 서명 수수료가 붙는데, 이 비용은 고용하려는 부대 종류와 사령관 실력에 따라 크게 달라집니다.
하지만, 계약이 있다고 해서 용병이 반드시 계약 기간 내내 충성을 지키는 것은 아닙니다. 다른 국가가 더 많은 돈을 제시하며 그들의 충성을 살 수도 있습니다. 가격이 저렴하진 않지만, 전략적으로 유용할 때가 있습니다.
전시가 아니라면, 자신의 정규군에 매달 급여를 지급하는 것 대신 군대를 용병으로 임대할 수 있습니다. 원하는 부대를 선택해 시장에 내놓고, 일반적으로 자국 유지비 이상, 이윤을 남기는 선에서 임대료를 책정합니다. 일이 잘 풀리면 금을 벌고, 당신의 연대는 경험도 쌓습니다.
이러한 군대는 거리 내 임대가 가능한 모든 국가가 계약 대상 목록에서 확인할 수 있습니다.
![아라곤 군대 임대 이미지]
아라곤 군대가 저렴한 가격에 대여 가능 상태입니다.
때때로 전투에서 적을 완전히 격파(오버런, stackwipe)하면 패한 측의 연대를 포로로 잡을 수 있습니다. 10 대 1의 압도적 열세이거나 적군의 사기가 0이고, 당신의 군대가 더 많을 때 이런 일이 발생합니다.
포로를 처리하는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 굳이 그들을 데리고 다니며 먹일 필요가 없으면, 다양한 수단이 있습니다. 하지만 어떤 방식이든 포로들은 시간이 지나면서 서서히 죽어갑니다. 아직 이 시기는 제네바 협약의 시대가 아니기 때문입니다.
여러가지 유닛 능력을 통해 포로를 처리할 수 있습니다.
첫째, 주인에게 몸값을 받고 포로를 돌려보낼 수 있습니다. 이럴 경우 금을 얻게 되고, 해당 연대는 소유자에게 돌아갑니다.
둘째, 포로를 나의 용병으로 채용할 수도 있습니다. 이럴 경우 급여를 지급해야 하지만, 적은 더 이상 그 병력을 사용할 수 없다는 이점이 있습니다.
셋째, 단순히 처형해버릴 수도 있습니다. 이는 다소 비난을 살 행동이므로 공격적 팽창(Aggressive Expansion)에 영향을 주지만, 때로는 그럴 가치가 있을 수 있습니다.
네 번째 방법은 앞으로 틴토 톡스에서 나후아틀 신앙(Nahuatl faith)을 다룰 때 더 알려드리겠습니다.
만약 포로를 실은 적군을 격파(오버런)하면, 포로들은 해방하여 귀환하게 됩니다.
이제 프로젝트 시저의 핵심 메커니즘을 모두 안내해드렸습니다. 앞으로 몇 주간은 여러분의 훌륭한 피드백과 내부, 외부 테스트를 통해 올해 동안 변경된 부분들을 하나씩 살펴봅니다. 이후에는 다양한 종교, 여러 사건, 그리고 다양한 국제 기구들의 메커니즘을 다루는 시간이 찾아옵니다!
(이후는 커뮤니티 댓글/반응으로, 질문 및 개발진 답변 등 다양한 논의가 이어집니다.)