Tinto Talks #32 - 2024년 10월 9일

ko생성일: 2025. 6. 19.

Project Caesar 개발 일지를 통해 반란 세력과 시민 불만, 그리고 내전과 반란 시스템에 대한 내용을 다룹니다. 반란 파벌, 만족도, 그리고 통합 및 평정 방법이 포함되어 있습니다.

Tinto Talks #32 - 2024년 10월 9일

또 한 주의 Tinto Talks에 오신 것을 환영합니다! 이번 수요일에도 우리가 다음에 선보일, 아직 공개되지 않은, 슈퍼칼리프래질리스틱엑스피알리도셔스한 게임 Project Caesar(가제)에 대해 이야기합니다.

오늘은 여러분의 나라의 일부 팝(pop, 인구 집단)들이 국가의 위대함에 완전히 동의하지 않을 때 벌어지는 일을 다루겠습니다.

반란 파벌

반란 파벌이 소속될 수 있는 다섯 가지 카테고리가 존재합니다.

  • 민족주의자: 모든 독립 운동
  • 프리텐더: 다른 지배자를 원할 때
  • 노예: 자유를 원할 때
  • 종교: 다른 종교 집단이 독립을 원하면 독립, 아니면 국가의 개종 요구
  • 계급: 매우 불만이 많아 사회 변화를 원하는 경우

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꽤 많은 팝들과 12개 지역. 쉽지 않은 도전이 될 수도 있겠네요.

팝과 반란 파벌

Tinto Talks #17에서 처음 언급했듯이, 팝에게는 만족도가 있고 이 만족도가 충분히 낮아지면 팝은 반란 파벌에 가입합니다. 가입/탈퇴 경계치는 여러 요소에 따라 다르지만, 팝이 반란에 끼지 않게 하려면 생활에 만족하도록 해주는 것이 핵심입니다.

아래는 게임 시작 직전 아라곤에게 정복당한 사르디니아 칼리아리의 농민 예시입니다.

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사람들은 정복당할 때 대개 좀 불만이 있죠.

아쉽게도 아라곤의 평민 계급은 이미 만족도 100%라 추가 행복도(25%)를 더 얻을 수 없습니다. 그렇지 않으면 세금 인하나 특권 부여 등으로 계급 만족을 높일 수 있습니다.

여기서 명백한 해법 하나는 사르디니아 팝을 통합(통합 상황으로 변경)하면 정복 패널티가 50%에서 10%로 낮아지는 것입니다. 하지만 이 과정엔 대략 25년이 걸리니, 반란을 피하기엔 너무 느릴 수 있습니다. 성을 지으면 만족도가 10% 더 오르고, 군대를 주둔시키면 농민을 억제할 수도 있습니다.

이들은 현재 와인과 콩류를 구하지 못하고 무슬림 시장에서 거래하고 있으니, 알자자이르 시장으로의 시장 접근권을 차단하고 이탈리아 시장 경유로 상품을 공급해서 약간이라도 더 만족시킬 수도 있습니다.

이런 식으로 만족도를 높여 최소한 플러스로 만들 수야 있겠지만, 목표치인 29.74%를 넘기는 지금으로선 무리입니다.

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안정적인 국가는 반란 파벌 가입 문턱이 더 높습니다.

아직 절대주의 시대에 열리는 '인구 평정' 내각 행동을 쓸 수 없어 반란 가입 임계치를 5~10%(군주와 내각 역량에 따라) 낮추는 것도 불가합니다.

반란 파벌에는 '진행도'라는 값이 있습니다. 100%에 도달하면, 대략 23년이 걸려 반란이 통합보다 먼저 터질 가능성이 커집니다. 이를 늦추고 싶다면, 파벌의 힘을 약화시키거나 지역 통제를 강화해 수입을 줄여야 합니다.

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바르셀로나에서 사르디니아까지 도로는 너무 멀겠네요...

반란 파벌이 100%까지 진행되면 어떤 일이 일어날까요? 두 가지 시나리오 중 하나가 발생합니다: 내전 또는 폭동. 우선 반란 파벌은 새로운 나라를 형성하며, 관련된 이름을 갖고, 강력한 지지 기반이 있는 지역을 차지합니다.

폭동

독립을 원하는 반란 유형이라면 폭동을 일으킵니다. 이는 거의 전쟁에 가까우며, 수비측은 추가 확대 없이 폭동국을 재합병할 수 있고, 평화 조건도 항상 충족 가능합니다.

만약 폭동을 일으킨 지역의 문화가 지도상에 실존하는 국가의 것이라면, 폭동국은 과거 소속 국가(문화와 일치됨)를 참전시키려 시도하며, 이들이 전쟁에 승리하면 폭동국은 과거 본국의 영토로 흡수됩니다.

내전

프리텐더, 일부 종교, 계급형 반란 파벌이 내전을 시작합니다. 내전은 다른 전쟁과 달리 평화 협상을 할 필요가 없습니다. 내전에서 포위나 점령을 통해 지역을 확보하면, 해당 지역의 소유권이 즉시 반란 측으로 즉각 넘어갑니다.

즉, 내전은 거의 언제나 끝장을 볼 때까지 싸우며, 단 하나의 국가만이 살아남습니다.

내전이 끝나면

이 시스템은 Imperator Rome의 내전 시스템과 다소 유사성이 있기에 걱정이 있을 수 있습니다. Project Caesar에서는 내전에 패배해도 게임 오버가 아니고, 승리한 측으로 계속 플레이할 수 있는 선택지가 주어집니다. 승리자는 다른 지배자, 다른 종교, 새로운 정부 형태, 큰 사회적 가치 변화, 개혁 혹은 특권 변화 등을 맞이할 수 있습니다.

결국, 농민 반란이 승리했다면 이전처럼 장엄한 농노제 군주제는 유지할 수 없습니다.

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계속하기 싫으면, 게임 오버 화면에서 다른 선택지를 고를 수도 있답니다!

다음 주에는 외교에 대해 더 이야기할 예정입니다. 많은 분들이 이미 익숙하시겠지만, 여러 새로운 요소들이 추가될 것입니다.