틴토 톡스 #27 - 2024년 8월 28일

ko생성일: 2025. 6. 19.갱신일: 2025. 6. 19.

EU5 개발진이 전하는 틴토 톡스 #27. 이번 화에서는 국경 내외에서 건설할 수 있는 다양한 건물, 외국 건물 시스템, 최근 게임 메커니즘 변경 사항에 대해 다룹니다.

틴토 톡스 #27 - 2024년 8월 28일

글쓴이: Johan (Paradox Tinto 스튜디오 매니저)

프로젝트 Caesar(거의 모든 것이 극비인 그 프로젝트!)에 대한 정보를 드리는 틴토 톡스 #27에 오신 것을 환영합니다. 여러분의 피드백을 듣고자 매주 수요일에 정보를 나누고 있습니다.

이번 주에는 건물에 대해 더 깊이 알아보고, 건물이 단순히 내 영토 안에 세우는 것만이 아니라 국경 밖에도 세울 수 있다는 점에 대해 다룹니다. 우리는 이러한 건물들을 주로 '외국 건물(foreign buildings)'이라고 부릅니다.

일반적인 외국 건물

많은 국가들이 외국의 마을과 도시 내에 세울 수 있는 흔한 건물 중 하나는 무역 사무소(Trade Office)입니다. 이는 해당 지역의 소유자가 우리나라에 대한 호감도가 최소 100일 때 지을 수 있습니다. 이런 식으로 다른 시장에 발을 들여놓을 수 있는데, 이때의 상인력은 전적으로 제공할 수 있는 해상력에 달려 있습니다.

trade_office.png

이제 모든 항구, 마을, 도시마다 건물을 세울 시간입니다...

또 다른 예로, 동등한 위상 또는 그 이상을 가진 국가의 수도에 세울 수 있는 대사관(Embassy)이 있습니다. 대사관은 외교역량을 +0.10만큼 증가시키고, 해당 지역의 전쟁 안개를 걷어주지만, 유지비가 꽤 비싸서 많은 종이와 보석이 필요합니다.

모든 외국 건물이 소유된 지역에만 건설되는 것은 아닙니다. 일부는 해당 지역에 현재 소유자가 없을 때만 지을 수 있습니다.

예를 들어, 식민 특허(colonial charter)를 한 지역에는 선교소(Mission)라는 건물을 세울 수 있습니다. 이 건물은 전원이 충원되고 필요한 상품에 접근할 수 있다면 매달 100명의 팝(pops)을 주 종교로 개종시킵니다.

mission.png

영혼을 하나님께!

고유 외국 건물

게임에는 다양한 고유 외국 건물이 있으며, 어떤 국가를 플레이하는지와 어떤 타입이냐에 따라 달라지기도 합니다. 오늘은 특별한 플레이 경험을 제공하는 일부 고유 건물들을 소개합니다.

한자 동맹(Hanseatic League)은 여러 건물을 보유할 수 있는데, 특히 배 건조장(shipwrights)이 고유합니다. 이 건물은 속국의 모든 항구에 지을 수 있으며, 건물 소유주에게 선원을 제공하고, 해당 지역의 선박 건조 용량도 늘려줍니다.

은행 국가로 플레이한다면, 은행 사무소(Banking Office)를 어떤 마을이나 도시에도 설치할 수 있습니다. 이 건물은 약간의 상인력과 함께 상당한 금을 제공합니다.

가톨릭 신앙의 군사 수도회(Military Orders)는, 후원 협의를 맺었다면 다른 가톨릭 국가의 어느 지역에든 기사단 본부(Order Commandery)를 설치할 수 있습니다. 어느 국가가 군사 수도회 후원에 동의하면 매달 종교 영향력과 명성을 얻으며, 각 본부마다 황금과 병력을 얻을 수 있습니다.

order_commanderies.png

하나하나는 소소하지만 다 합치면 큰 힘으로!

외국 건물 파괴

좋은 관계가 있어야 지을 수 있는 외국 건물의 경우, 해당 국가와의 호감도가 0 밑으로 내려가고 전쟁 상태가 아닌 평화가 되면, 그 건물을 파괴할 수 있는 선택지가 항상 주어집니다. 이렇게 하면 당연히 그 나라의 호감도는 더 떨어지고, 상대국이 우리나라에 대해 전쟁 명분(casus belli)을 얻을 수 있습니다. 다른 종류의 건물 중에는 평화조약이 있어야만 철거 가능한 것도 있습니다.

이 시스템이 매우 흥미롭고 재미있긴 해도, 이번 틴토 톡스가 조금 짧은 것 같아 최근의 게임 변화 정보도 더 전해드리려 합니다.

최근 변경 사항

우리는 피드백을 바탕으로 게임을 계속해서 업데이트하고 조정하고 있습니다. 오늘은 최근 여러분의 피드백 덕분에 변경된 대표적인 사례들을 소개합니다.

먼저, 모든 탐험에 짧은 준비 시간(staging time)을 추가했습니다. 탐험은 준비하고 자원을 소모해야 하므로, 이제 탐험 메커니즘은 게임의 경제 시스템과 더욱 밀접하게 연계됩니다. 탐험 초기에 몇 개월 동안은 해당 탐험에 맞는 가장 가까운 지역에서 일정한 건설이 진행되어야 하며, 이를 위해 상품이 필요합니다.

exploration_staging.png

럼 없이는 바다로 못 나가지 않겠습니까?

장군(General)을 군대에 배치할 때의 쿨다운은 비인기였으나, 지금은 장군이 새로 배치된 군대에 혜택을 주기까지 시간이 걸리도록 바뀌었습니다. 이 시간은 해당 군대가 수도에서 떨어진 거리와 캐릭터가 임무에 적응하는 추가 시간에 따라 달라집니다. 그래서 장군·제독 할당이 더 전략적 선택이 되었습니다.

지도에 대한 여러 논의에서 민족-종교(ethno-religions) 부족에 대한 의견이 많았습니다. 이제 일부 종교는 신도들의 동화(assimilation)가 개종(conversion)에 앞서 발생하지 않도록 막을 수 있게 되었습니다.

ethno_religions.png

이스라엘계 종교가 한 개만 있는 건 아닙니다...

계속 지켜봐 주세요. 다음 주엔, 겨울이 옵니다(Winter is coming)...


최종 수정: 2024년 8월 29일