Tinto Talks #21 - 2024년 7월 17일

ko생성일: 2025. 6. 19.갱신일: 2025. 6. 19.

Project Caesar(가칭)의 탐험 시스템을 포함한 새로운 정보가 공개된 Tinto Talks 21화. 탐험의 메커니즘과 개발진, 커뮤니티의 반응까지 모두 한눈에 살펴보세요.

Tinto Talks #21 - 2024년 7월 17일

모두 안녕하세요! 또 다시 Tinto Talks에 오신 것을 환영합니다! 오늘은 비밀리에 개발 중인 "Project Caesar"라는 코드네임의 게임에 대해 여러분의 피드백을 듣기 위해 이야기를 나누는 행복한 수요일입니다.

이번 주에는 Project Caesar에서 탐험(탐사)이 어떻게 작동하는지 살펴보려고 합니다. 이전의 GSG(Grand Strategy Game) 게임들에서는 주로 유닛을 직접 혹은 자동 명령으로 지도 위를 이동시켜 탐험(미지의 지역 드러내기)을 했습니다. 이번에는 군사와 탐험을 분리한 새로운 방식의 시스템을 마련했습니다.

이 게임에서의 탐험은 완전히 "지역(Areas)" 단위로 이루어집니다. 초창기 Tinto Talks에서 언급했듯, '지역'은 여러 '주(Provinces)'를 포함하며, 한 주는 여러 "지역(Location)"을 포함합니다. 보통 한 "지역"에는 25~75개 정도의 개별 위치가 포함된다고 생각하면 됩니다.

탐험은 "지정학 탭(geopolitics tab)"에서 식민, 해상, 사략(사적) 활동과 함께 관리됩니다.

탐험 UI 이미지

"좋은 탐험가가 되기 위해선 멋진 헬멧이 필수!"

어떤 지역을 탐험하려면 먼저 해당 지역에 대해 탐험 임무를 시작해야 합니다. 임무는 이미 탐험된 지역에 인접한 지역만 시작할 수 있습니다. 내륙 지역이라면 소유한 지역에 인접해야만 탐험할 수 있습니다.

임무를 시작하려면 많은 양의 금이 필요합니다. 추가적으로, 지역이 육지인지 바다인지에 따라 다른 자원이 소모됩니다. 육지 지역의 경우 병력이, 바다 지역은 선원이 필요합니다.

탐험 임무를 진행하는 동안 일정량의 금이 지속적으로 소모되며, 임무 중 탐험 관련 이벤트가 발생할 수 있습니다.

탐험 임무에는 항상 실패 위험이 존재하며, 실패 시 모든 진행도가 초기화되고 임무에 참여한 인물이 사망할 수도 있습니다.

탐험대 리더의 행정 능력은 유지비를 줄여주고, 외교 능력은 성공 확률에, 군사 능력은 탐험의 속도에 영향을 미칩니다.

능력치 메커니즘 이미지

세상에 무능했던 마티아스의 장점은 실패라도 빨랐다는 점...

게임 내 대부분의 인물을 탐험 임무에 배정할 수 있지만, 그 중에서도 ‘탐험가(explorer)’로 불리는 특수 인물들은 일반 인물보다 훨씬 뛰어납니다. 탐험가들은 탐험에 대해 고유한 특성과 강·약점을 가지고 있습니다. 일부 탐험가는 역사적 이벤트를 통해 특정 국가에 합류하기도 하며, "Commission Explorer"라는 시대 발전(Advances, Age of Discovery 시기 New World 제도에서 초기 구입 가능)을 통해 새 탐험가를 고용할 수도 있습니다.

탐험과 관련된 발전(Advances)들도 일부 존재해서, 후반으로 갈수록 탐험이 더 빨라지고 실패 위험도가 줄어듭니다. 게임 초기에는 비(非)탐험가가 가까운 영역을 탐험하는 데도 수년이 걸릴 수 있지만, 발전이 쌓이면 탐험 소요 시간이 짧아집니다.

해상 탐험에서는 무역풍도 중요한 역할을 합니다. Project Caesar의 해양 지역은 실제 역사상 범선 시대에 선박과 함대가 활용한 "해상 항로(sea lanes)"와 바람, 해류 정보 등을 반영해 설계되었습니다. 해상 항로의 지배력은 원정 성공/실패의 핵심 요인이었습니다.

인도양 항로 이미지

보라색으로 표시된 발전은 서유럽 하위 대륙(Age of Renaissance)에서만 얻을 수 있는 특수 발전입니다.

또한 타국에 스파이 네트워크를 구축했다면, 그들의 지도를 훔칠 수 있는 기능도 있습니다.

탐험 임무가 완료되면, 해당 탐험이 이끄는 국가와 같은 하위 대륙(capital이 동일 sub-continent)에 수도가 있는 국가들을 대상으로 탐험 내용이 확산되기 시작합니다. 현재 지도 확산에는 약 150년이 걸립니다.

다음 주에는 육군 전투 시스템에 대해 자세히 다룰 예정이니 기대해 주세요!


커뮤니티 반응 요약:

  • 탐험이 유닛 직접 클릭 대신 시스템화된 것에 긍정적 반응 다수.
  • 내륙 지역 탐험 제한, 탐험 임무 자동화 가능성, 선박 종류 필요 등의 질문.
  • 탐험 실패·성공 확률에 인물 특성 등 복합적 요소 반영 좋다는 평가.
  • 정복자(Conquistador), 7대도시/금 탐험, 아메리카 토착국 구현 등 추가 정보 궁금증.

개발팀 주요 답변:

  • 대양 항로는 면적이 매우 크기 때문에 해상 탐험 동선이 수십 번 클릭해야 할 정도는 아니라는 설명(실제 이미지 첨부).

"Project Caesar" 탐험 시스템은 지도 탐험을 하나의 전략적 선택이자 모험으로 진화시켰습니다. 군사와 탐험의 분리, 인물 성장-모험과 리스크·시간 등 여러 핵심 요소들이 유기적으로 녹아 있습니다. 고전적인 GSG 팬뿐 아니라 신작 팬 모두 기대하며 볼 만한 요소가 많아 보입니다. 다음 Tinto Talks의 추가 정보도 기대하세요!