‘Project Caesar’(가칭)에 도입된 ‘내각’ 시스템을 중심으로 한 개발 일지. 내각 시스템의 작동 방식, 캐릭터 배치와 그 효과, 다양한 행동의 종류 등을 소개. 다음 편에서는 이주와 팝 변화에 대해 다룰 예정임.
글: Johan (Paradox Tinto 스튜디오 매니저)
안녕하세요, 또 다른 Tinto 토크에 오신 것을 환영합니다! 수요일의 즐거운 시간, 그리고 우리가 'Project Caesar'로 부르는 아직 발표되지 않은 극비 프로젝트의 개발 이야기를 나누는 시간입니다. 오늘은 완전히 새롭고 상당히 독특한 시스템에 대해서 이야기해보려 합니다.
내각(The Cabinet)은 이 게임의 핵심 기능 중 하나로, 이전 작품들에서 사절이나 마나로 처리되었거나, 적절하게 확장되지 않았던 영역을 담당합니다. Project Caesar에서 내각은 게임의 많은 부분에 관여하는 중요한 시스템입니다.
지난주에는 캐릭터에 대해 이야기하며, 장군, 제독, 통치자, 섭정 등의 역할을 언급했습니다. 우리가 아직 공개하지 않은 두 가지 역할이 더 있다고도 했죠. 캐릭터를 내각에 앉히는 것도 중요한 일임에는 틀림없지만, 이건 그 두 가지 역할엔 포함되지 않으니 앞으로도 캐릭터와 관련된 새로운 내용을 기대해주셔도 좋겠습니다.
과연 Sir Robert를 믿어도 될까요?
내각의 규모는 여러 요소에 따라 달라지지만, 무엇보다 국가의 발전 수준이 가장 큰 영향을 미칩니다. 게임 시작 시 대부분의 국가는 내각 인원이 2명이고, 각 시대별로 최소 1명씩 내각 슬롯이 추가됩니다. 특정 정부 개혁이나 법률로 내각 규모를 더 늘릴 수도 있지만, 그에 따른 단점이 있을 수 있습니다.
내각원 후보 선정 역시 중요합니다. 지주(estate) 출신 인물이 내각에 들어가면 그 지주 집단의 영향력이 +10% 증가합니다. 그리고 아무리 뛰어난 인물이라도 잘못된 종교나 문화의 내각원을 선택하면 상황이 복잡해집니다. 예를 들어, 카톨릭 군주가 이단자를 기용하면 교황이 불만을 가질 수 있겠죠.
현재 내각 직위에 할당할 수 있는 행동은 45가지로, 개발이 진행됨에 따라 점점 더 추가되고 있습니다. 이 중 일부는 항상 사용 가능하고, 어떤 행동은 추가 발전이 필요하며, 특정 국가나 집단만 사용할 수 있는 고유 행동도 있습니다. 모든 행동은 행정, 외교, 군사 중 하나에 속하며, 어떤 능력치가 사용되는지에 영향을 줍니다.
어떤 행동은 국가 전체에, 또 어떤 행동은 특정 주(프로빈스)에 영향을 줍니다.
한 지방의 통제력을 높이는 것도 좋지만, 결코 국가 전체는 아닙니다...
그렇다면 내각 행동의 효율성은 무엇에 달려 있을까요? 통치자와 내각원의 해당 속성이 큰 영향을 끼치지만, 사회적 가치, 법률, 개혁, 지주 특권 등 여러 요소가 영향을 줍니다. 물론 국왕 권한(왕권) 역시 결코 무시할 수 없는 변수입니다.
사람들을 스톡홀름에서 떠나게 하려면 겨울만으론 부족하다.
이주(migration)에 대해 이야기하는 김에, 다음주에는 팝(Population, 인구 단위)의 이주, 성장, 변화, 요구 사항 등 상세한 기능에 대해 다룰 예정입니다.
마지막 수정: 2024년 6월 12일