Tinto Talks의 11번째 개발자 일지에서는 군사 조직, 레비, 용병, 정규 연대의 차이점, 그리고 새로운 EU4 확장팩 출시 소식을 소개합니다.
작성자: Johan (Paradox Tinto 스튜디오 매니저)
또 한 번의 Tinto Talks에 오신 것을 환영합니다. 이로써 이 비밀스러운 게임에 관한 11번째 이야기가 되었군요! 이번에는 군사에 대해 이야기하며, 레비(봉기군), 용병, 정규 연대 사이의 차이에 대해 설명하겠습니다.
하지만, 본격적으로 들어가기 전에...
오늘 Paradox Tinto에서는 EU4의 Winds of Change 확장팩을 출시합니다! 제 팀이 제작한 영상을 확인해보세요.
그리고 이번 출시가 잘 진행된다면, 이번 주 후반에 지도 피드백 게시글을 시작할 수 있을 것 입니다!
군대 유닛에는 매우 다양한 종류가 있지만, 모두 네 가지 기본 카테고리 (보병, 기병, 포병, 보조병) 중 하나에 속합니다. 보병은 대개 대부분의 군대를 이루고, 나머지는 각각 특정한 역할을 수행합니다.
연대의 크기는 시대에 따라 달라집니다. 초창기 보병 연대는 100명으로 구성되지만, 게임 후반에는 한 연대가 약 3,200명에 달합니다. 기병, 포병, 보조병 또한 크기가 다릅니다.
또한, 각 연대는 레비(봉기군), 용병, 정규 연대 셋 중 하나로 분류됩니다. 어떤 군대든 원하는 대로 자유롭게 배치하거나 나눌 수 있습니다. 예를 들어, 한 용병단의 절반을 한 군대에, 나머지를 다른 군대에 둘 수 있습니다.
이것은 일부 문화가 접근 가능한 1시대의 고유한 기병 유닛입니다.
가장 먼저, 레비는 군 복무가 가능한 남성들을 징집하여 군대로 만드는 것을 의미합니다. 레비는 많은 병력을 빠르게 제공하지만 몇 가지 단점이 있습니다.
모든 레비를 한 번에 올릴 수도 있고, 각 지방에서 개별적으로 징집할 수도 있습니다.
스웨덴 왕국의 모든 군 복무 가능한 남성을 징집하면 12,000명의 병력을 얻게 됩니다!
세계 곳곳에는 다양한 용병단이 존재하며, 각 지역에서 최소 몇 개의 용병단을 고용할 수 있습니다. 그러나 용병 인력이 무한한 것은 아니며, 타국이 먼저 고용할 수도 있습니다. 용병단은 최소 2년 계약을 맺으며, 원하면 연장할 수 있습니다. 용병 고용 방식은 추후 별도로 다룰 예정입니다.
정규군은 해산하고 싶지 않은 핵심 전력이며 모집에 병력이 필요합니다. 단, 모든 곳에서 모집할 수 있는 것은 아니며, 군사 유닛 모집이 가능한 특수 건물이 필요합니다. 일반적으로 이 건물들은 병력(manpower)도 제공합니다. 시대가 흐를수록 기본적으로 소량의 병력을 제공하는 일부 건물에서, 핵심 문화 지역에 '징병 센터'를 건설할 수 있게 됩니다.
Project Caesar에서 병력은 주로 건물로부터 발생합니다. "이미 인구(pop)가 있는데 왜 병력이 필요하냐"고 궁금하실 수 있는데, 여기서 병력은 훈련된 병력 비축분을 의미합니다. 중요한 점은, 연대의 전력(병사 수)이 줄어들면(전투, 손실 등), 인구도 감소한다는 점입니다.
이것은 몽골 초원 유목민을 위한 고유 건물입니다.
또 한 가지 주목해야 할 점은 Project Caesar에는 군단(연대)별 유지 제한은 있지만, 전체 군사력 제한(force limit)은 없다는 것입니다. 각 연대를 유지하려면 매달 일정 병력을 소모합니다.
또한 매달 상당량의 보급품이 필요하며, 이를 못 받을 경우 사기가 떨어지고 병력 보충이나 정상 유지가 어렵습니다.
또한, 위의 여러 스크린샷에서 보듯 유닛마다 독특한 고유 능력치가 있으며, 국가 전체에 공통되는 수치들도 존재합니다.
"군대 전통(Army Tradition)"도 있는데, 이는 병사들의 평균 경험치(훈련을 통해 증가)가 주 원천이며, 군대의 사기/공성력에 영향, 육군/해군 사회적 가치(land/naval)에도 점차 영향을 끼칩니다.
군사에 대해 앞으로도 더 이야기할 예정입니다. 해군, 군수물자, 전투 시스템에 대한 특집이 예정되어 있습니다.
하지만 다음주에는 완전히 색다르고 새로운 특징에 대한 소식이 이어질 예정입니다!
최종 편집: 2024년 5월 8일, 관리자에 의해