틴토 토크 #40 - 2024년 12월 4일

ko생성일: 2025. 6. 19.

Project Caesar로 불리는 차기 비밀 게임의 정부 개혁 시스템을 소개하는 Paradox Tinto 개발 일지의 40번째 편입니다. 다양한 개혁 예시와 시스템 작동 방식, 고유 개혁 등을 다룹니다.

틴토 토크 #40 - 2024년 12월 4일

작성자: Johan (Paradox Tinto 스튜디오 매니저) 발행일: 2024년 12월 4일

안녕하세요, 또 한 번의 틴토 토크에 오신 것을 환영합니다. 이번 수요일에도 저희가 "Project Caesar"라는 코드네임을 가진 비밀 신작에 대해 더 많은 이야기를 나누는 시간을 가져보고자 합니다.

이번 주에는 정부 개혁(Government Reforms) 시스템에 대해 자세히 살펴보고, 실제로 게임 플레이에서 사용할 수 있는 특정 개혁 항목도 함께 소개하겠습니다.

고대 전통부터 진보적 개정까지, 정부 개혁은 한 국가의 통치 체계의 형태를 결정합니다. 각 개혁은 고유하며, 대부분 강력한 대가(trade-off)나 독특한 플레이 스타일을 제공합니다.

게임이 시작될 때 국가는 2개의 정부 개혁만 소유할 수 있습니다. 그러나 각 시대마다 개혁 슬롯을 한 개 추가로 해금할 수 있는 진보를 얻을 수 있습니다. 일부 특정 개혁도 또 하나의 슬롯을 별도로 제공하며, 이는 사실상 해당 국가는 “무료”로 더 많은 개혁을 가질 수 있음을 의미합니다. 평균적으로 최종 시대(마지막 Age) 기준으로 국가는 7~8개의 개혁을 보유할 수 있습니다.

모든 국가가 선택 가능한 공통 정부 개혁의 경우, 시대(나이) 조건이 있어 게임 내 전체에 걸쳐 고루 퍼지게 됩니다.

일부 개혁은 "주요 개혁(major reform)"으로 분류되며, 나라는 해당 시점에 단 하나의 주요 개혁만 가질 수 있습니다.

각 시대별로 다양한 개혁이 준비되어 있으며, 매 시대마다 약 5개의 새로운 공통 개혁이 더해지고, 각 정부 유형별로 추가로 2개의 개혁이 제공됩니다. 고유 개혁(unique reform)은 종류와 수량이 훨씬 많아서, 현재 게임 내에는 150개 이상의 개혁이 구현되어 있습니다.

사용자 인터페이스에서는 정부 개혁이 "계급(Estates) 화면"의 왕관(Crown) 탭에 위치합니다. 왕관(Crown) 쪽은 사실상 별도의 계급 특권을 갖고 있지 않습니다.

프랑스 계급화면 예시

"프랑스는 개혁 3개를 보유 가능하지만, 현재 선택된 것이 과연 유익할까?"

정부 개혁을 제거하는 데는 현재 20의 안정도(stability) 비용이 소모되는데, 이는 다소 저렴하며, 향후 변경될 수 있습니다. 일부 개혁은 마음대로 제거할 수 없으며, 특정 상황이 되어야만 해제가 가능합니다.

새로운 개혁을 추가하는 데에는 별도의 자원이 필요하지 않지만, 그 효과가 전면 적용되기까지는 최대 2년이 소요됩니다.

공통 정부 개혁 예시

다음은 대부분의 국가가 초반부터 접근 가능한 대표적인 정부 개혁 몇 가지입니다.

  • 종교 관용(Religious Tolerance)

    • 다양한 신앙과 신조를 가진 인구가 많은 경우, 관용적인 방식으로 통치하여 정부의 지지를 얻는 것이 현명한 선택입니다.

    종교 관용

    그러나 이 개혁은 국가가 좀 더 공동체적이 되도록 만들 수도 있습니다...

  • 외교 전통(Diplomatic Traditions)

    • 먼 옛날부터 우리 민족은 무력보다 언변을 중시해왔기에, 동맹국, 친구들과의 오랜 관계 형성 및 신뢰받는 평판을 쌓아왔습니다.

    외교 전통

    특정 유형의 국가에서는 더욱 중요한 개혁입니다...

  • 군사 기사단(Military Order)

    • 가톨릭 신정(Catholic Theocracy)이 선택 가능한 주요 개혁입니다. 해당 개혁은 한 국가의 정체성을 완전히 규정짓는 종류에 속합니다.
    • 군사 기사단은 중세 가톨릭 교회가 창설한 무장 조직입니다. 구성원은 수도자이자 전사로, 기독교를 수호하고 확장하는 임무를 맡습니다.

    군사 기사단

    성기사단에겐 군사 후원이 매우 중요합니다!

고유 정부 개혁 예시

이번에는 현재 게임 내에 구현된 특별하고 고유한 정부 개혁 중 일부를 살펴보겠습니다.

  • 가계 사가(Family Sagas)

    • 아이슬란드(Icelandic) 주류 문화를 가진 국가는 습득할 수 있는 고유 개혁으로, 아이슬란드와 그린란드는 시작부터 이 개혁을 보유합니다.
    • 세대를 이어 구전된 우리의 고대 사가들은 서쪽 먼 바다의 미지의 땅으로 떠난 용감한 탐험을 전합니다. 언젠가는 옛 조상들의 발자취를 따라갈 수도 있겠습니다.

    가계 사가

    만약 인구만 충분했다면 진짜 큰 성과를 냈을 수도...

  • 삼성제(Three Departments)

    • 왕실 공용어로 중국어 또는 한국어를 사용하는 국가는 이 개혁을 선택할 수 있습니다.
    • 삼성제는 고대 중국 왕조에서 유래된 주요 국가 행정 제도로, 정책 입안, 확정, 검토 등 각기 다른 부서가 국가 정책을 처리합니다.

    삼성제

    법을 바꾸고 싶다면 이 개혁이 필수입니다...

  • 마그나 카르타(Magna Carta)

    • 잉글랜드는 이 개혁으로 시작하며, 영어가 주류 문화이거나 주군이 해당 개혁을 가진 국가는 이 개혁을 가질 수 있습니다.
    • 대헌장은 권한을 국왕에서 귀족으로 분산하며, 1215년에 처음 서명된 이래로 공정한 재판, 불법 구금 금지 등 시민 자유의 개념을 명문화한 초기 문서 중 하나입니다.

    마그나카르타

    귀족에게 일정 권한을 주고, 국가의 가치관에 방향성을 부여합니다.

다음 주에는 다양한 형태의 의회(Parliament) 제도 및 이들과 상호작용하는 방법에 대해 살펴보겠습니다... 계속 주목해주세요!


(아래는 실제 포럼의 덧글, Q&A, 개발자 답변 등이 이어집니다. 대표적인 예로 몇 가지만 번역합니다)

댓글들 요약 (일부 발췌 번역)

  • "멋진 생일선물입니다!"
  • "이거 정책이랑 더 비슷하게 들리네요."
  • "중간규모의 국가(예: 프랑스)는 소국들보다 더 많은 고유 개혁이 있는 건가요?"
    • (Johan의 답변: "프랑스가 더 많아요.")
  • "정말로 '정착민 초대 기능'으로 다른 국가에서 인구를 끌어올 수 있다면, 직접 인구가 적더라도 이론상 식민이 가능할 것 같은데요."
  • "카스티야(Castile)에 초기 개혁으로 7파르티다(7 Partidas)를 넣으면 어떨까요? 스페인 정부를 수 세기 동안 결정지은 법률인데요."
  • "종속국에게 정부 개혁을 강제로 도입시킬 수 있나요?"
  • "지금까지 봤을 때 EU4처럼 자체 탭이 아니라 왕관 특권(Crown Privileges)처럼 작동하나요?"
  • "종교 관용 같은 건 개혁이라기보다는 국가적 중점(national focus) 같은 느낌인데, 이름을 좀 더 구체적으로 할 순 없을까요?"
  • (Johan 개발자의 답변: "이 아이슬란드-노르웨이 개혁은 이 지역의 지식과 역사를 반영하기 위한 것입니다.")
  • "실제로 식민 사업이 실패했는데 그들에게 그런 보너스를 줄 이유가 있나요? 만약 정말로 식민·개척에 대한 지식 때문이라면요."

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