Project Caesar로 알려진 비밀 게임의 정치 및 법률 시스템과 관련된 개발 일지를 다룹니다. 이 글에서는 법의 기능, 정책 변경 방식, 특별 법률 등 다양한 예시를 제공합니다.
모두 안녕하세요! 또 다른 틴토 토크에 오신 것을 환영합니다. 이번 시간은 Project Caesar라는 코드명을 가진 이 비밀스러운 게임에 대해 여러분의 소중한 피드백을 모아 함께 완성해 나가기 위한 주간 소통의 시간입니다.
오늘은 다시 정치 이야기로 돌아가, 이 게임에서 "법률(Law)"이 어떻게 작동하는지 이야기할 예정입니다. 안타깝게도 이 글이 올라가는 시점에 저는 휴가 중이라 즉답은 어렵지만, @SaintDaveUK님과 @Pavía님께서 답변을 기꺼이 도와주실 것입니다.
그랜드 전략 게임의 과거 시리즈에서도 다양한 형태의 법률이 존재해왔습니다. 예를 들어, Victoria 2에서 상원의 구성을 결정하거나, EU3의 "교육법(The Education Act)"처럼 영구적인 보너스를 주는 단순한 결정이 있었습니다. Project Caesar에서 법률은 2개 이상의 정책을 선택할 수 있으며, 정책을 변경하려면 비용이 드는 시스템으로 정의되어 있습니다.
많은 법률은 태그, 종교, 문화 혹은 다른 특정 조건에 따라 고유 정책이 존재합니다.
현재 대부분의 국가는 초기부터 12~15개 정도의 법률과 정책을 가지고 시작하며, 시대가 흐르며 추가로 약 40개의 법률이 등장합니다.
여기엔 국가를 이상적으로 운영하기 위한 4개의 행정 법률이 있습니다.
새로운 법률의 정책 제정에는 단순히 금의 비용만 들어가지만, 이미 있는 정책을 변경하는 것은 훨씬 비쌉니다. 기본적으로 안정도 100이 들기 때문에 꽤 큰 부담이며, 국왕 권력이 높으면 이 비용이 감소하지만 초반에는 대부분 국왕 권력이 낮아 오히려 더 비싸질 수 있습니다.
그렇다면 대혼란 없이 법을 어떻게 바꿀 수 있을까요? 의회를 소집하여 이들에게 법률 변경을 설득하면 됩니다! 구체적인 방법은 나중에 의회 시스템을 소개할 때 다룰 예정입니다.
또한 새로운 정책을 제정하면 이전 정책의 혜택은 바로 사라지지만, 새 정책의 효과도 바로 적용되지 않고 행정 효율에 따라 몇 년이 걸릴 수 있습니다. 예를 들어 세금 효율 +1%라도 몇 년 후에야 그 효과를 온전히 누릴 수 있습니다.
국가 뿐만 아니라 많은 국제기구들도 법률 시스템을 가지고 있습니다. 어떤 것은 신성로마제국 황제처럼 리더만이 임의로 정할 수 있지만, 어떤 것은 특정 국가들이 투표로 정책 승인을 결정할 수 있고, 더 다양한 옵션이 있습니다. 구체적인 국제기구 이야기에서는 더 자세히 설명드릴 예정입니다.
법률의 정책들은 단순히 수치만 올려주는 게 아니라 시스템을 활성화·비활성화하고, 기득권 계층의 기분에 영향을 주며, 사회적 가치에도 큰 변화를 줍니다.
여기 몇 가지 법률 예시를 소개합니다.
징병법(Levy Law)은 매우 흥미로운 선택지입니다. 소작농 2%는 귀족 20%보다 꽤 더 큰 편이지만, 시간이 지나면서 군대 운용 자체에 큰 영향을 줍니다.
혹시 귀족을 더 효율적으로 없애는 방법일지도요?
해군 교리(Naval Doctrines)는 EU4에도 있던 개념이지만, 여기서는 누구를 플레이하느냐에 따라 다양한 선택지가 제공됩니다.
잉글랜드에는 당연히 "목재 장벽(Wooden Wall)"이 최고겠죠?
법전(Legal Code)도 플레이 국에 따라 여러 선택지가 존재하지만, 잉글랜드만의 중요한 선택도 있습니다.
더 효율적인 정부일까요, 더 행복한 계층일까요, 아니면 전통 그 자체일까요?
게임 후반부에는 언론법(Press Laws)에 대한 결정도 내려야 합니다.
쉽지 않은 선택이네요, 그렇죠?
만약 자유 언론(free press)으로 가면, 시민 계층이 각지에 신문사를 세우기 시작할 수도 있습니다.
이건 분명 단점이 없을 거예요... 그럴 거죠...?
아래는 종교적 법률, 즉 후계자의 종교를 정하는 예시입니다.
분명히 성직자들은 더 관용적이어야 할 필요가 있겠네요.
후계자 이야기로, "계승법(Succession Law)" 시스템은 기술적으로 법률이 아니고, 항상 유효해야만 하는 별도의 시스템을 사용합니다(특히 정부 형태에 따라 달라진다는 점에서).
독특한 예시로는 교황 선출회의(Papal Conclave)가 있습니다. 교황이 사망하면 추기경들이 새 교황을 선출하기 위해 모이고 토론합니다. 이 과정은 빨리 끝날 수도 있지만 몇 년이 걸릴 수도 있습니다. 공화국에는 여러 선거 방식이 제공되고, 군주제에는 고전적인 살리카법(Salic)이나 준살리카법(Semi-Salic) 등 옵션이 준비되어 있습니다.
이 차이가 전쟁을 불러오진 않겠죠…?
모딩을 좋아하는 분들을 위해, 모든 법률은 100% 텍스트 파일에서 조정 가능합니다.
다음 주에는 오랫동안 예고했던 "시대와 제도(ages and institutions)"에 관한 이야기를 드디어 다룰 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.