Project Caesar 개발 일지: 예술과 문화, 문화 전쟁과 투자, 그리고 게임 내에서 문화적 영향력과 전통이 어떻게 작동하는지에 대한 상세 설명.
안녕하세요, 모두들! 또 다른 틴토 톡스에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 수요일, 저희가 극비의 게임 ‘Project Caesar’에 대한 소식을 나누는 날입니다.
이번 주 주제는 예술과 문화입니다. 세계에서의 중요성에 대해 이야기를 하려는 게 아니라, 저희 게임에 미치는 영향에 대한 이야기입니다. Project Caesar의 “문화(Culture)”는 두 가지 중요한 속성을 가지고 있습니다: **문화적 영향력(Cultural Influence)**과 **문화 전통(Cultural Tradition)**입니다.
문화적 영향력
이 값은 문화 전쟁 맥락에서 한 문화의 공격력으로, 다른 문화에 얼마나 인상적으로 보이며, 국경 너머로 얼마나 멀리 퍼지는지를 나타냅니다.
매월 위신(Prestige), 일부 문화 건물, 그리고 예술 작품 완성 시 증가합니다.
영국인의 영향력은 약하다... 지금은...
문화 전통
이것은 문화 전쟁에서 한 문화의 방어력을 의미하며, 해당 문화의 전통이 국민에게 얼마나 깊이 울려 퍼지는지를 나타냅니다.
매월 관련 건물, 그리고 국가에 보유한 예술 작품 수에 따라 증감합니다. 또한, 귀족들의 평균 문해력 역시 문화 전통에 큰 영향을 끼칩니다.
툴팁이 중첩된 모습, 값을 올려두면 각 지역의 세부 정보도 볼 수 있습니다.
스크린샷에서 볼 수 있듯, 국가의 주류 문화가 귀하의 예술과 귀족으로부터 혜택을 받게 됩니다.
문화 전쟁
문화적 영향력과 문화 전통이 어디에 영향을 주냐고요? ‘문화 전쟁’이라는 개념이 게임의 여러 부분에 작동합니다. 문화가 얽히는 부분에서는 공격 측 문화의 영향력과 수비 측 문화의 전통이 비교됩니다. 결과가 양수면 보너스를 받지만, 음수라면 불이익을 받게 됩니다.
또한, 우세한 문화를 가질 때 외교 관련 행동이나 협상에서 상대 국가가 제안을 받아들일 확률이 높아집니다. 문화적 우위가 있다면 스파이 네트워크 구축 역시 훨씬 빠릅니다.
정복한 영토를 통합하려 할 때, 문화적 영향력이 상대 전통보다 크면 통합이 빨라지며, 종속국 병합에도 해당이 적용됩니다.
또한, 귀하의 문화적 영향력이 그 집단의 전통보다 크다면 인구 동화 역시 빨라집니다. 포위전에도 약간의 영향이 있습니다.
문화 투자
르네상스 시대의 가장 중요한 진보 중 하나는 ‘예술의 후원자(Patron of the Arts)’입니다. 이는 르네상스 제도 도입을 요구하는 트리 초반의 진보로, 문화에 투자할 수 있게 해줍니다. 비용은 경제 규모와 고용하려는 예술가 수에 따라 달라집니다.
예술을 후원하지 않고 어찌 르네상스인이 될 수 있으랴?
매월 이 분야에 투자한 금액은 위신에 직접적으로 영향을 주고, 예술가의 기술력과 그들의 작품에도 영향을 줍니다.
유럽 외에도 예술 투자 기능이 개방되어 시작하는 국가가 있습니다.
예술가(Artists)
예술 투자 중인 국가에 등장하는 인물군입니다. 그들은 새로운 예술을 창작하거나 어떤 예술을 만들지 고민하며 시간을 보냅니다. 투자 금액이 많을수록 실력이 빠르게 증가합니다. 예술을 잘 만들지 않는 예술가에 불만이라면, 돈을 더 쏟아부어 직접 작품을 주문할 수 있습니다.
여러 건축물과 진보가 신규 예술가의 기본 기술 수준과 최대치를 결정하게 됩니다.
게임 시작 시부터 등장하는 예술가 중 하나...
자국의 예술가 지원 한도보다 2배 미만일 경우, 소규모-빈곤 국가로부터 예술가를 영입(스카우트) 할 수 있습니다. 그 예술가는 귀하의 국가로 이동해 자신의 예술을 만들어주지만, 초청국의 문화적 영향력이 증가합니다.
예술가는 다양한 유형이 있으며, 각각 다른 종류의 예술을 창작합니다.
예술 작품(Works of Art)
예술가는 작품을 창조합니다. 예술품이 만들어지면, 해당 예술가가 소속된 국가의 주류 문화에 즉시 문화적 영향력이 추가됩니다. 모든 예술가가 수도에서 살거나 작품을 그곳에서 만들어내는 것은 아닙니다.
게임 시작 시 이미 존재하는 예술 작품 사례...
한 지역이 포위 또는 점령되어 정복당하면 예술 작품이 약탈당하거나 파괴될 수 있습니다. 약탈당한 예술은 귀국의 수도로 이전되며, 수 세기 뒤 훌륭한 박물관을 만들 수도 있겠죠. 국가 내 예술품은 위신과 전통을 올려주는 등 다양한 이점을 줍니다.
예술이 많으면 혁신적이 될 수도 있겠네요...
작품을 소유한 지역마다, 그리고 전체 국가 예술품 수에 따라 직접 효과와 다양한 이익이 주어집니다.
진정한 용광로...
위신(Prestige)
여러 과거 GSG 게임에서 존재했던 개념이며, Project Caesar에도 등장합니다. 0~100 사이의 값이며 아무런 상승 요인이 없으면 점진적으로 0으로 감소합니다(수치가 높을수록 감소 속도가 빨라집니다).
이 게임에서 위신은 문화적 시스템과 깊이 연계되어 있으며, 외교 및 무역에도 영향을 미칩니다.
귀족들만 조금 더 행복하다면...
다음 주에는 사회적 가치에 대해 자세히 다룰 예정이니 많은 기대 부탁드립니다.
최종 수정: 2024년 11월 13일