Project Caesar의 종교 시스템에 관한 최신 개발 일지. 각 나라와 캐릭터, 팝의 종교적 상호작용과 다양한 종교군, 그리고 게임 내 종교 변화 및 포용성 시스템을 안내합니다.
환영합니다! 이번 Tinto Talks에서는 미공개 신작 게임, 코드명 Project Caesar에 관한 극비 정보를 전해드립니다. 이번에는 게임 내 종교 시스템에 대해 간단히 다뤄보겠습니다.
모든 나라, 팝(Pop), 혹은 캐릭터는 자신이 따르는 종교가 있습니다. 이 종교는 그들이 현재 머무는 장소와의 관계뿐만 아니라, 세계 다른 존재들과의 관계에도 영향을 끼칩니다.
위 이미지는 1337년 아라곤의 종교 구성을 보여줍니다.
Project Caesar에서 모든 종교는 기독교, 이교 등과 같은 특정 '종교군(Religion Group)'에 속하게 됩니다. 같은 종교군 내 종교끼리는 이단(heretic)으로만 여기며, 다른 종교군에는 이교도(heathen)라 부르며 강하게 배척합니다.
또한 각 종교는 타 종교에 대해 '친족(kindred)'에서 '적(enemy)'에 이르기까지 다양한 시각을 갖고 있습니다. 이러한 관계는 서로 다른 신앙을 가진 국가 간 외교에 영향을 주며, 다른 신앙을 가진 인구가 자국을 어떻게 바라보는지도 결정합니다.
각 나라는 자신의 신앙, 이단, 이교도에 대한 포용도(tolerance)를 개별적으로 지니며, 이는 해당 국가에 속한 인구가 어느 정도 행복하거나 불만스러울지에 영향을 미칩니다.
여기서 '동일 종교'는 정당한 후계자에 관한 법률입니다.
국가의 종교적 통일성(religious unity)은 클러지(Clergy, 성직자 계층)의 만족도에 큰 영향력을 미칩니다.
중요한 점! Project Caesar에서는 선교사를 지역에 파견한다고 해서 즉시 종교가 변하지 않습니다. 개종(Conversion)은 점진적이고, 정부의 활동과 인프라에 크게 의존하는 느린 과정입니다.
무슬림 국가만의 독특한 건물로, 개종에 약간의 영향을 미칩니다.
각 종교는 한 개의 그룹에 속하며, 해당 그룹 간에는 각기 다른 포용도 적용과 상호작용이 일어납니다. 같은 그룹 내에서는 이단, 타 그룹은 이교도로 간주합니다.
현재 준비된 종교군(추후 개발에 따라 변경될 수 있음)은 다음과 같습니다.
현 단계의 기독교 분파들. 많은 부분이 WIP(작업 중)이니 참고 바랍니다.
과거 우리의 일부 게임에서는 종교 간 기능적 큰 차이가 없었고 단순히 수치 변화만 있었다면, Project Caesar에서는 일부 종교는 여전히 수치 중심이지만, 많은 종교가 고유한 메커니즘을 보유하게 됩니다. 현재까지 카톨릭, 정교회, 미아피시트, 다양한 프로테스탄트, 이슬람, 불교, 신도, 나우아틀, 힌두교, 인티 신앙 등에 고유 메커니즘 개발이 이뤄졌습니다. 각 종교에 추가 내용은 향후 별도의 개발 일지에서 다룰 예정입니다.
모든 종교는 몇 가지 수치적 특징(모디파이어)이 존재하며, 이것이 특정 메카닉의 활성화/비활성화 등으로 작용합니다. 예를 들어, 제인을 국교로 삼은 국가는 정당한 명분(casus belli) 없이는 전쟁을 시작할 수 없으며, 칼빈주의 국가는 모든 전투에서 주사위 굴림을 다시 할 수 없습니다(모든 것이 예정되어 있기 때문).
다음 주에는 완전히 새로운, 게임에 색다른 맛을 더해줄 요소를 다룰 예정이니 기대해 주세요!
아쉽게도 오늘은 제가 스톡홀름에서 경영 관련 일정이 있어 답변이 어렵지만, @Pavía 가 여러분의 질문에 응답할 예정입니다!