Paradox Interactive의 포럼에서 공개된 Project Caesar의 시대와 제도(기관) 시스템에 관한 개발 일지. 시대, 제도, 각 시대별 변화점 등을 설명하며, 앞으로 소개될 기술 및 내셔널 아이디어 시스템의 대체점에 대해서도 예고한다.
안녕하세요 여러분! 또다시 찾아온 틴토 토크에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 암호명 "Project Caesar"라는 가장 비밀스러운 게임에 대해 이야기하는 행복한 수요일입니다.
이번 주에는 시기(Ages)와 기관(Institutions)에 대해 이야기하겠습니다. 이들은 처음에는 EU4의 패치로 도입된 개념으로, 각 시대마다 차별화된 느낌을 주는 데 유용한 요소였으나, 곧 너무나 게임화(현실성을 잃고 게임 메커니즘만을 쫓는 현상)가 심화돼 '개발(Develop)' 행위가 기관 시스템의 긴장감과 재미를 망치는 문제가 있었습니다.
각 시대마다 여러 "비공개(레닥티드)" 요소가 등장하고, 새로운 정부 개혁안 선택지가 추가되며, 상품의 가격 안정성에도 영향을 주고, 모든 국가에 직접적인 효과를 미칩니다. 시대가 진행될수록 징집한 군대에 지불해야 하는 금이 증가하고, 요구되는 군대 규모도 점차 커집니다. 각 시대는 전 세계에 동시 적용되나, 실제 영향력은 점차적으로 드러나며, 목표를 달성해 특별한 마나(점수)를 얻거나 이를 통해 보너스를 쌓는 시스템은 존재하지 않습니다.
![이미지: ages.png] 전통의 시대가 지나 르네상스 시대로 진입한 모습
각 시대마다 세 개의 기관이 등장하며, 각 기관은 또 다른 "비공개" 요소를 해금하며 전 세계로 확산됩니다.
기관 생성 규칙은 초반 시대에선 매우 고정적이지만, 후기로 갈수록 점점 유연하게 바뀝니다. 게임이 특정 흐름을 따르도록 유도하기 위함입니다. '기관 다이내믹 생성'이 싫은 분들은 "역사적(Historical)" 모드로 설정하면 매번 같은 장소에 생성됩니다.
![이미지: rule.png] 이 규칙은 현재 두 가지 선택지만 존재합니다.
기관의 확산은 시간과 인접 지역 및 해상로 1칸, 혹은 기관을 받아들인 시장 중심부와의 무역 경로를 통해서만 가능합니다. 확산 속도는 인구의 문해율(읽고 쓰는 비율)에 따라 달라지며, 기관을 받아들인 뒤엔 소유 지역 내 통제권에 비례해 더 빨리 퍼집니다.
자국 인구의 10% 이상이 기관을 받아들였을 때, 해당 기관을 "수용"할 수 있게 되고, 이때 "비공개" 요소의 혜택을 받게 됩니다.
Project Caesar의 기술 시스템은 EU4와 달라, 기관을 일정 기간 놓친다고 해서 완전히 치명적이진 않습니다. 자세한 내용은 다음 주에 다룰 예정입니다.
후기 시대에는 내각원 중 한 명을 특정 지역에 파견해 기관 진흥 업무를 맡길 수도 있습니다. 이때는 기관을 알고 있는 지역에서 기관 채택이 가속화됩니다. 프로모트(진흥) 속도는 시민계급(부르주아)와 해당 지역의 문해율에 좌우됩니다.
게임엔 6개의 시대가 있으며, 1337년엔 전통의 시대에서 시작해, 이후 대략 1세기마다 시기가 전환됩니다.
![이미지: age_1_traditions.jpg] 분명히 최고의 시절이었다...
전통의 시대(Age of Traditions)
수백, 수천 년에 걸쳐 세계 곳곳에 다양한 사회가 구축되었고, 그 토대는 법가, 능력주의, 봉건제 등의 전통으로 설명할 수 있습니다.
법가(Legalism)
능력주의(Meritocracy)
봉건제(Feudalism)
![이미지: age_2_renaissance.jpg] 이 이미지를 전에 보여줬던가?
르네상스 시대(Age of Renaissance)
Pax Mongolica, 이슬람 황금기, 유럽 르네상스 등 중세 사회의 교류와 기관의 증대로 지식, 예술, 진보의 새 시대가 열립니다.
르네상스(Renaissance)
은행업(Banking)
상비군(Professional Armies)
![이미지: age_3_discovery.jpg] 이런 곳은 스페인 제국이 탐내겠는걸!
대항해시대(Age of Discovery)
근세 초입, 유럽봉건사회가 중앙집권 국가로 전환되며 새로운 대륙이 지도에 그려지고, 모험적 국가는 세계제국을 꿈꿀 수 있게 됩니다.
신세계(New World)
인쇄술(Printing Press)
파이크 앤 쇼트(Pike & Shot)
![이미지: age_4_reformation.jpg] 이단자가 이단을 변호 중
종교개혁의 시대(Age of Reformation)
동서양을 불문, 종교적 신념과 대논쟁, 대중운동의 시대. 유럽은 프로테스탄트가 뿌리내리고, 이란은 밀레니엄 운동에, 인도는 종교융합에 휩싸입니다.
교파주의(Confessionalism)
세계무역(Global Trade)
화포(Artillery)
![이미지: age_5_absolutism.jpg] 국가란 곧 나다(L'État, c'est moi.)
절대왕정의 시대(Age of Absolutism)
정부가 절대 권력을 장악, 제국 건설에 전념하는 시대. 국가와 군대, 통치자의 시대입니다.
공장(Manufactories)
과학혁명(Scientific Revolution)
군사혁명(Military Revolution)
![이미지: age_6_revolutions.jpg] 귀족을 처리하는 한 방법이긴 하네?
혁명의 시대(Age of Revolutions)
계몽주의 시기 권위와 세계 인식에 대한 질문이 절대주의 왕정 타도를 불렀고, 왕정은 공화정에 자리를 내어줍니다.
계몽주의(Enlightenment)
산업혁명(Industrialization)
국민징병(Levée en Masse)
다음 주에는 Project Caesar의 기술·국가 아이디어 시스템이 무엇으로 대체되었는지 다루겠습니다.