틴토 토크 #19 - 2024년 7월 3일

ko생성일: 2025. 6. 19.갱신일: 2025. 6. 19.

Paradox Interactive의 포럼에서 공개된 Project Caesar의 시대와 제도(기관) 시스템에 관한 개발 일지. 시대, 제도, 각 시대별 변화점 등을 설명하며, 앞으로 소개될 기술 및 내셔널 아이디어 시스템의 대체점에 대해서도 예고한다.

틴토 토크 #19 - 2024년 7월 3일

안녕하세요 여러분! 또다시 찾아온 틴토 토크에 오신 것을 환영합니다. 오늘은 암호명 "Project Caesar"라는 가장 비밀스러운 게임에 대해 이야기하는 행복한 수요일입니다.

이번 주에는 시기(Ages)와 기관(Institutions)에 대해 이야기하겠습니다. 이들은 처음에는 EU4의 패치로 도입된 개념으로, 각 시대마다 차별화된 느낌을 주는 데 유용한 요소였으나, 곧 너무나 게임화(현실성을 잃고 게임 메커니즘만을 쫓는 현상)가 심화돼 '개발(Develop)' 행위가 기관 시스템의 긴장감과 재미를 망치는 문제가 있었습니다.

각 시대마다 여러 "비공개(레닥티드)" 요소가 등장하고, 새로운 정부 개혁안 선택지가 추가되며, 상품의 가격 안정성에도 영향을 주고, 모든 국가에 직접적인 효과를 미칩니다. 시대가 진행될수록 징집한 군대에 지불해야 하는 금이 증가하고, 요구되는 군대 규모도 점차 커집니다. 각 시대는 전 세계에 동시 적용되나, 실제 영향력은 점차적으로 드러나며, 목표를 달성해 특별한 마나(점수)를 얻거나 이를 통해 보너스를 쌓는 시스템은 존재하지 않습니다.

![이미지: ages.png] 전통의 시대가 지나 르네상스 시대로 진입한 모습

각 시대마다 세 개의 기관이 등장하며, 각 기관은 또 다른 "비공개" 요소를 해금하며 전 세계로 확산됩니다.

기관 생성 규칙은 초반 시대에선 매우 고정적이지만, 후기로 갈수록 점점 유연하게 바뀝니다. 게임이 특정 흐름을 따르도록 유도하기 위함입니다. '기관 다이내믹 생성'이 싫은 분들은 "역사적(Historical)" 모드로 설정하면 매번 같은 장소에 생성됩니다.

![이미지: rule.png] 이 규칙은 현재 두 가지 선택지만 존재합니다.

기관의 확산은 시간과 인접 지역 및 해상로 1칸, 혹은 기관을 받아들인 시장 중심부와의 무역 경로를 통해서만 가능합니다. 확산 속도는 인구의 문해율(읽고 쓰는 비율)에 따라 달라지며, 기관을 받아들인 뒤엔 소유 지역 내 통제권에 비례해 더 빨리 퍼집니다.

자국 인구의 10% 이상이 기관을 받아들였을 때, 해당 기관을 "수용"할 수 있게 되고, 이때 "비공개" 요소의 혜택을 받게 됩니다.

Project Caesar의 기술 시스템은 EU4와 달라, 기관을 일정 기간 놓친다고 해서 완전히 치명적이진 않습니다. 자세한 내용은 다음 주에 다룰 예정입니다.

후기 시대에는 내각원 중 한 명을 특정 지역에 파견해 기관 진흥 업무를 맡길 수도 있습니다. 이때는 기관을 알고 있는 지역에서 기관 채택이 가속화됩니다. 프로모트(진흥) 속도는 시민계급(부르주아)와 해당 지역의 문해율에 좌우됩니다.

게임엔 6개의 시대가 있으며, 1337년엔 전통의 시대에서 시작해, 이후 대략 1세기마다 시기가 전환됩니다.

![이미지: age_1_traditions.jpg] 분명히 최고의 시절이었다...

전통의 시대(Age of Traditions)

수백, 수천 년에 걸쳐 세계 곳곳에 다양한 사회가 구축되었고, 그 토대는 법가, 능력주의, 봉건제 등의 전통으로 설명할 수 있습니다.

  • 법가(Legalism)

    • 기관의 탄생지는 로마로 지정했으나, 경쟁 가능한 후보지는 여럿 있습니다. 구세계 대부분이 시작 시 이미 전파·수용한 상태입니다.
    • 중국에서 법가 사상이 뿌리내린 지 수백 년이 되었고, 질서와 이상, 국내 안정이 강한 국가와 군대를 만듦을 강조합니다. 유럽에 퍼진 법가 사상은, 로마 제국의 잔재 법률 체계와 맞물려, 후일 법학 발전의 토대가 되었습니다.
  • 능력주의(Meritocracy)

    • 기관의 탄생지는 베이징이며, 게임 시작 시 동아시아에만 확산되어 있습니다.
    • 중국에서는 공자 사상에 의해 출신과 혈통이 아닌 능력에 근거한 관리 등용이 대두했습니다. 이는 유럽의 절대주의 시대에도 일정 영향력을 주었습니다.
  • 봉건제(Feudalism)

    • 탄생지는 아헨(샤를마뉴 시대 로마 제국의 수도)으로, 역시 구세계를 중심으로 확산되어 시작합니다.
    • 로마 제국 이후, 많은 지역에서 안정적이고 지속 가능한 국가 체계를 요구하게 되었고, 이 수요에 대응해 봉건적 조직 및 관습이 크게 자리 잡았습니다.

![이미지: age_2_renaissance.jpg] 이 이미지를 전에 보여줬던가?

르네상스 시대(Age of Renaissance)

Pax Mongolica, 이슬람 황금기, 유럽 르네상스 등 중세 사회의 교류와 기관의 증대로 지식, 예술, 진보의 새 시대가 열립니다.

  • 르네상스(Renaissance)

    • 탄생지는 북이탈리아의 대학이 있는 도시(역사는 피렌체)에 곧 생성됩니다.
    • 14세기부터 이탈리아 도시국가의 부호들이 예술가, 학자를 후원하며 고대 문물을 재조명합니다. 인문주의가 사회 전반을 관통하며, 통치자와 피지배자 모두에게 고전적 이상을 추구하는 사회로 변화가 일어납니다.
  • 은행업(Banking)

    • 유럽, 북아프리카, 중동의 인구 1천 명 이상의 부르주아 거주지 중 자본경제적 사회가치(특성)를 가진 곳에 생성. 역사상으론 제노바가 중심.
    • 중세 십자군 이후 신용 수요가 늘자 이탈리아 상인계급이 첫 근대적 은행가문(페루치, 바르디 등)을 설립하며, 메디치, 푸거, 벨저 등 은행 가문이 국가 못지않은 파워를 갖게 됨.
  • 상비군(Professional Armies)

    • 유럽 내 일정 병력이 생산되고, '질(Quality)' 사회가치를 가진 지역(역사는 파리)에 생성.
    • 후기 중세 전쟁에서 기사·보병 중심의 봉건군 대신, 항시적 상비군 등장. 백년전쟁 이후 유럽에서도 군사혁명과 상비군 시스템 발전이 가속됨.

![이미지: age_3_discovery.jpg] 이런 곳은 스페인 제국이 탐내겠는걸!

대항해시대(Age of Discovery)

근세 초입, 유럽봉건사회가 중앙집권 국가로 전환되며 새로운 대륙이 지도에 그려지고, 모험적 국가는 세계제국을 꿈꿀 수 있게 됩니다.

  • 신세계(New World)

    • 서유럽/북아프리카 항구, 부르주아 2천 명 이상, 아조레스와 서아프리카 해안 발견 상황(역사는 세비야)에서 생성.
    • 신대륙의 발견은 식민지-피식민지 모두에 대전환을 가져오고 각종 동식물, 은, 질병의 확산, 세계경제로의 진입을 촉진했습니다.
  • 인쇄술(Printing Press)

    • 2천 부르주아 이상, 5 단위 이상 종이 생산 및 '개방적(Outward)' 사회가치(역사는 마인츠) 보유 지역에 생성.
    • 르네상스 인문학과 종교개혁을 촉진한 대량 출판의 기술. 통제/검열이 어려워진 시대를 만들어냄.
  • 파이크 앤 쇼트(Pike & Shot)

    • 병력 생산, 상비군/군사 전통 20 이상, '육지(Land)' 가치, 화약 기술(역사는 인스브루크) 보유 지역에서 생성.
    • 15세기 말 이탈리아 전쟁에서 창병+화기병 조합 대형이 각국 군대에 도입됨.

![이미지: age_4_reformation.jpg] 이단자가 이단을 변호 중

종교개혁의 시대(Age of Reformation)

동서양을 불문, 종교적 신념과 대논쟁, 대중운동의 시대. 유럽은 프로테스탄트가 뿌리내리고, 이란은 밀레니엄 운동에, 인도는 종교융합에 휩싸입니다.

  • 교파주의(Confessionalism)

    • 유럽 도시, 인쇄술, 가톨릭 지배/우세, '영성(Spiritualist)' 가치(역사: 아우크스부르크) 조건 충족 지역에 생성.
    • 다양한 신앙 해석이 늘어나 교회 내 일치가 약화되자, 각 세력은 신앙의 경계와 규범을 명확하게 세우려 함.
  • 세계무역(Global Trade)

    • 세계 어디서든 가치가 높은 상품이 거래되는 시장 중심지(역사: 리스본)에 생성.
    • 아메리카·아프리카·태평양 등 신항로 개척으로, 지역 교역망이 세계적으로 연결되는 시대로 진입.
  • 화포(Artillery)

    • 총기·금속 가공소, '공격적(Offensive)' 가치(역사: 콘스탄티노플) 있는 도시에서 생성.
    • 중국에서 시작된 화약무기가 13세기 유라시아 전체로 확산, 15세기부터는 성채·평지전 모두에서 핵심 무기로 자리. 화포체계의 완성은 결국 나폴레옹 전쟁 등에서 꽃을 피웁니다.

![이미지: age_5_absolutism.jpg] 국가란 곧 나다(L'État, c'est moi.)

절대왕정의 시대(Age of Absolutism)

정부가 절대 권력을 장악, 제국 건설에 전념하는 시대. 국가와 군대, 통치자의 시대입니다.

  • 공장(Manufactories)

    • 건물 100단계 이상, 2만 부르주아, '자본경제(Capital Economy)' 가치(역사: 더비) 지역에서 생성.
    • 16세기~17세기 기술·생산혁신도 있었지만, 가장 큰 변화점은 노동의 전문화·대규모화가 이뤄진 생산조직 체계 도입.
  • 과학혁명(Scientific Revolution)

    • 대학, 고문해율, '혁신적(Innovative)' 사회가치(역사: 케임브리지) 지역에서 생성.
    • 인쇄술, 세계무역 발전에 따른 정보·지식 교류로서 과학적 탐구방법론이 급격히 발전, 세계 인식 자체가 전환되는 시대.
  • 군사혁명(Military Revolution)

    • 군사건물 다수, 인구 5만 이상 수도(역사: 스톡홀름)에서 생성.
    • 대군 시대 돌입, 머스킷 총병 라인 대형으로 군대 혁신, 행정 역량 확장, 병참물류 및 전쟁양상 변화 촉진.

![이미지: age_6_revolutions.jpg] 귀족을 처리하는 한 방법이긴 하네?

혁명의 시대(Age of Revolutions)

계몽주의 시기 권위와 세계 인식에 대한 질문이 절대주의 왕정 타도를 불렀고, 왕정은 공화정에 자리를 내어줍니다.

  • 계몽주의(Enlightenment)

    • 대학, 고문해율, '혁신적' 가치(역사: 파리) 지역에서 생성.
    • 합리주의, 경험주의의 급속 성장. 왕, 과학자, 철학자 간의 학술·평등·관용 논의가 사회를 관통. 각종 지식 집대성 시도.
  • 산업혁명(Industrialization)

    • 건물 250단계 이상, 2만 부르주아, '자본경제' 가치(역사: 블랙번) 지역에서 생성.
    • 18세기 기계화·대량생산 도입, 사회 전체를 혁명적으로 변화시키는 산업혁명의 대두.
  • 국민징병(Levée en Masse)

    • 군사건물 다수, 인구 20만 이상 수도, '방어적(Defensive)' 가치(역사: 파리) 지역에서 생성.
    • 전국적 징병제를 통해 초대형 국민군 육성, 세계의 전쟁 양상 자체에 대변혁을 일으킴.

다음 주에는 Project Caesar의 기술·국가 아이디어 시스템이 무엇으로 대체되었는지 다루겠습니다.