Project Caesar 개발 일지: 등장인물, 가문 시스템, 왕실 결혼 등 새로운 다이내스티컬 게임플레이에 대한 심층 소개.
이번 15번째 Tinto Talks에 오신 것을 환영합니다! 여기서는 아직 공식적으로 공개되지 않은, 코드명 Project Caesar라는 극비 게임에 대한 여러분의 피드백을 요청하고 있습니다.
많은 분들이 보다 심층적인 가문 중심의 게임플레이를 원하셨기에, 이번에는 이를 집중적으로 다룹니다.
가문 시스템의 다이내믹한 플레이에 들어가기에 앞서, 그 핵심 구성 요소인 '인물'부터 설명해야겠습니다.
이것은 18세기 초 유럽의 왕 이미지를 배경으로 한 인물입니다.
Project Caesar에 등장하는 인물은 Crusader Kings 시리즈를 그대로 모방하지는 않지만, EU4 등 기존 게임보다 훨씬 더 살아있는 존재입니다. 인물은 태어나고, 살아가며, 결국 죽음에 이릅니다.
모든 인물은 0부터 100까지의 행정(Administrative), 외교(Diplomatic), 군사(Military) 능력치를 가집니다. 이 능력치는 마나와 같은 추상적 수치를 제공하지 않지만, 각 캐릭터가 맡은 역할의 효율을 직접적으로 좌우합니다. 예를 들어, 해군 제독의 외교 능력치는 그가 이끄는 해군의 사기에 영향을 줍니다.
신생 인물(태어난 아기)은 0의 능력치로 시작하지만, 성장하면서 어린 시절 특징(트레이트)에 따라 능력치가 성장합니다. 또한 플레이어는 자신의 통치자의 자녀 혹은 손주들에게 특정 교육을 배정해줄 수 있습니다.
이 트레이트는 플레이어의 후계자에게 적용될 때 수렵 사고 확률을 200% 증가시킵니다.
국가를 다스리는 인물은 통치기간에 따라 최대 3개의 트레이트를 획득할 수 있습니다. 이러한 트레이트는 나라를 다스리며 얻거나, 전투에서 장군이나 제독일 때 획득하게 됩니다. 또한 REDACTED나 특정 비밀 조건이 갖춰진 인물만 얻는 특별한 트레이트도 존재합니다.
각 인물은 자신만의 문화권, 종교, 출생지와 현재 거주지를 가지며, 주로 귀족 계급(Estate)에 속합니다.
많은 인물들은 아버지나 어머니가 존재하지만, 일부 역사적 인물의 경우 게임 스타트 시점에는 예외도 있습니다.
한 명의 인물이 동시에 둘 이상의 배우자를 가질 수 있는지는 종교와 법에 따라 다르지만, 자녀 수는 부모의 생식력에 크게 좌우됩니다.
그렇다면 플레이어가 인물에게 할 수 있는 일은 무엇일까요? 본 게임은 Crusader Kings와 달리 인물 자체에 초점을 두지는 않습니다. Imperator처럼 인물 고유의 서사 이벤트도 없습니다. 여기서 인물은 단지 '도구'로서 활용됩니다. 만약 프랑스와의 동맹을 위해 자신의 딸을 시집보내야 한다면, 그러해야 합니다. 나라 내 결혼을 주선하거나, 덜 중요한 인물을 수도원 등에 보내거나, 뛰어난 위인을 작위에 봉한다고 하는 등 다양한 행위가 가능합니다.
이것은 아프리카 통치자가 아름다운 왕좌 방에 앉아 있는 모습이지만, 실제로는 단지 배경 이미지일 뿐입니다.
결혼 이야기가 나온 김에, Project Caesar의 왕실 결혼은 단순히 외교관을 파견하는 수준이 아닙니다. 여기서는 실제 인물간의 혼인만이 인정되기에 선택지가 제한되며, 굉장히 중요한 선택이 자주 요구됩니다. 높은 명성의 국가와 젊은 배우자가 없다면 자국 귀족에게 혼례를 치르거나, 심지어 평민과 결혼을 해야 하는 상황이 생길 수도 있습니다.
두 국가의 군주가 하는 왕실 결혼은 즉각적으로 양국간의 동군연합(Union)으로 이어집니다. 하지만 각국은 저마다 상속법이 다르기에, 법이 충돌할 경우 연합이 깨질 수 있습니다(살리카법과 준살리카법 차이는 별도로 설명하지 않아도 될 것 같군요).
이 왕가는 누가 창시했을까요?
가문(Dynasty)은 외교의 직간접적 요인에 영향을 줍니다. 일부 상속법은 같은 가문을 우선시 하며, 동일 가문이면 국가간 호감이 증진될 수 있습니다.
이전 GSG 게임과 마찬가지로, 국가를 다스린 역대 통치자의 기록도 남고, 이를 언제든 돌아볼 수 있습니다. 되도록 많은 실제 역사를 수록하려 했으나, 일부 콘텐츠 디자이너들이 오딘이 스웨덴의 원래 국왕이었다는 내용은 꺼려하더군요!
군주 숫자와 실제 이름은 다양한 요인에 따라 결정됩니다.
다음 주에는 내각(Cabinet) 시스템이 어떻게 작동하는지 소개할 예정이니 많은 기대 바랍니다.