틴토 톡스 #58 - 2025년 4월 9일

ko생성일: 2025. 6. 19.갱신일: 2025. 6. 19.

프로젝트 카이사르의 완전히 비밀스러운 게임을 다루는 Paradox 개발 다이어리 시리즈 '틴토 톡스'의 제58회. 이번에는 신성로마제국(HRE)의 내부 구조, 메커니즘, 핵심 법률, 선거와 왕조 파워 등에 대해 자세히 알아봅니다.

틴토 톡스 #58 - 2025년 4월 9일

안녕하세요, 또 다른 틴토 톡스에 오신 것을 환영합니다. 매주 수요일 찾아오는 해피 웬즈데이, 우리가 완전히 슈퍼 탑시크릿 게임, 코드네임 프로젝트 카이사르에 대해 이야기하는 시간입니다.

오늘은 요한 대신 제가 호스트가 되어 ‘플레이버(특색) 메커니즘’에 대해 이야기할 예정입니다. 플레이버 메커니즘은 주로 IO, 상황, 그리고 종교이며, 앞으로 몇 주간 이와 관련된 여러 요소를 다룰 것입니다(가끔 요한이 돌아와 다른 주제도 소개할 예정). 자, 바로 본론으로 들어가서 신성로마제국(HRE)을 살펴보겠습니다. 인류가 만든 가장 복잡한 조직 게임 기간 서유럽에서 유일하게 존재했던 제정 체제였죠.

1337년의 신성로마제국은 이전 PDX GSG(Paradox 대전략 게임)들과는 매우 다른 존재입니다. 1254년 슈타우펜 가문의 프리드리히 2세, 콘라트 4세 사망 이후 '대간섭기(Great Interregnum)'가 시작됐고, 1257년 리처드 오브 콘월과 카스티야의 알폰소 10세가 동시에 선출되면서 제국 권위가 크게 약화됩니다. 이후 수십 년 간 합스부르크, 룩셈부르크, 비텔스바흐 가문이 제위 쟁탈전을 벌이며, 선제후들의 영향력이 점점 커지게 됩니다.

신성로마제국 지도

아름다운 괴물 같지 않나요! 각 국가 컬러 코드 안내:

  • 노랑: 황제
  • 연파랑: 선제후
  • 중파랑: 대주교-선제후
  • 진파랑: 제국 사제
  • 연두: 자유제국도시
  • 중녹색: 공화정
  • 분홍/갈색: 제국 농민공화국
  • 회색: 제국의 친츠(제후)
  • 보라 줄무늬: HRE 구성원이 소유하지 않은 제국 영지
  • 기타 줄무늬: 아직 제국 영지로 편입되지 않은 HRE 구성원 소유 영지

아래는 HRE IO 패널과 스크롤하면 볼 수 있는 다양한 회원 유형의 개요입니다:

HRE IO 패널

선제후

대주교-선제후

자유제국도시

제국 사제

제국 농민공화국

그리고 모든 구성원을 보여주는 서브패널입니다:

모든 회원 서브패널

신성로마제국에는 다양한 메커니즘과 기능이 있으며, IO의 툴팁에서 쉽게 확인할 수 있습니다:

HRE 툴팁1

HRE 툴팁2

가장 중요한 기초 시스템부터 시작하죠. ‘제국 권위(Imperial Authority)’는 황제가 제국 법률 제정에 사용하는 화폐 역할을 합니다. 제국 권위는 다음과 같은 요소에 따라 증가/감소합니다:

제국 권위 툴팁

_참고: +0.01 누락은 소수점 반올림 차이입니다._​

제국 법률은 HRE 회원국에 다양한 효과를 부여합니다. 최초에는 두 가지만 적용 가능합니다:

제국 법률 두 가지

‘기본 법률’ 카테고리가 보이는데, 여기서는 ‘금인칙서(Golden Bull)’만 정책으로 택할 수 있습니다. 금인칙서는 1356년 제정 이후 해체될 때까지 HRE의 헌법 역할을 했던 가장 중요한 법률입니다. 프로젝트 카이사르에서 황제는 최대한 빨리 금인칙서를 통과시키려 할 유인이 크며, 이를 통해 추가적인 법률과 행동들을 해금합니다:

금인칙서 설명

제국 권위 35가 쌓이면 제정에 도전할 수 있고, 황실회의(Imperial Diet) 투표가 열립니다:

금인칙서 투표

이는 국가 의회와 비슷하게 여러 HRE 회원들의 찬성표를 확보해야 합니다:

황실 합의

법률이 통과되면 8개의 새 제국 법률이 해금된 상황이 됩니다:

새 제국 법률

새 제국 법률 목록

대부분의 법률은 5가지 정책 옵션이 있으며, 초기는 대개 중간(3단계) 정책부터 시작합니다. 동작 방식은 다음과 같습니다 (스크립트 인스트럭션 참고):

#금인칙서 발동과 함께, 대다수 HRE 법률은 3번째 정책(제한적/무효의 수치)에 설정됨

#황제는 인접한 단계를 향해 정책을 변경 시도 가능 (예: 3번째→4번째, 혹은 2번째)

#좌측 단계(4, 5)는 전체 HRE에게 더 유익한 쪽 #우측 단계(2, 1)는 황제 본인에게 더 유익한 쪽

#일부 법률은 3개 정책만 있어 친황제 vs 친회원 구도가 없음

#단, power_of_the_emperor_law만 예외로, 4번(개선된 제국권위)에서 시작 #좀 더 분권화된 HRE 설계여지가 많지 않아 통일 지연 효과로 기획

#이에 따라 "분권화 HRE" 정책 2개만 존재

LAW

Pol 5 Pol 4 Pol 3 Pol 2 Pol 1

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클릭해 확장...

예를 들어, 제국선거법을 살펴봅시다:

선거법 설명1

선거법 설명2

제국선거는 매우 중요한 기능입니다. 황제를 선출해 모든 제국법·의회·행동을 결정하게 만듭니다. 다음은 선거 사례입니다:

제국 선거 참조

_대부분의 선제후의 지지를 받은 보헤미아 왕이 바이에른의 루트비히 4세 사망 후 HRE 황제가 됨_​

다른 국가 출신 군주가 황제로 선출되는 경우 이런 이벤트가 발생합니다:

황제 대관식1

황제 대관식2

선거에 영향을 주는 하나의 요소가 '왕조 파워(Dynastic Power)'입니다. 이는 현재 HRE 메커니즘에서만 사용되는 신규 수치(향후 확장 가능, 모딩/스크립팅 지원)로, 특정 명문 가문의 국가가 황제로 선출되거나 재선될 확률에 크게 관여합니다:

왕조 파워 설명1

왕조 파워 설명2

왕조 파워 설명3

마지막으로 소개할 기능은 ‘제국 기여금(Imperial Contribution)’입니다. HRE 구성원이 황제에게 자금과 병력을 제공할 수 있고, 황제는 이를 제국 행동이나 제국 방위(이론상)에 사용할 수 있습니다:

제국 기여금1

제국 기여금2

... 오늘 준비한 내용은 여기까지입니다. 벌써 상당히 긴 TT가 되었네요! 다음 주에는 가톨릭 종교와 가톨릭 교회 IO에 대해 살펴보겠습니다. 감사합니다!