Paradox Tinto 스튜디오가 공개하지 않은 신작과 ‘상황(Situation)’ 시스템, 그리고 흑사병, 이탈리아 전쟁, 홍건적의 난 등 다양한 신규 역사 시스템에 대해 소개합니다.
글쓴이: Johan (Paradox Tinto 스튜디오 매니저)
모든 내용은 개발 중(WiP)이며, 최종 확정된 것이 아님을 유념해 주세요.
여러분 모두 환영합니다! 오늘은 우리 팀이 완전히 비밀리에 준비하고 있는, 아직 공식적으로 발표하지 않은 새 게임에 대해 이야기합니다. 이번 Tinto Talks에서는 완전히 새로운 게임 요소를 소개하려고 합니다.
이 시스템의 핵심은 2020년 봄, 제가 가장 먼저 기획한 요소 중 하나로, 게임에서 내러티브와 기계적 안내 역할을 동시에 하는 기능입니다. EU4의 사건(Incident) 시스템과 Victoria 2의 국제 위기(International Crisis) 메커니즘에 영감을 받았으나, 완전히 동일하지는 않습니다.
오늘 소개할 주요 기능은 바로 상황(Situation) 시스템입니다.
“상황”이란 무엇일까요? 좋은 질문입니다. 여러 국가가 일정 기간에 걸쳐 맞닥뜨리는 콘텐츠로 설명할 수 있습니다. 저희가 임시 제목으로 사용 중인 'Project Caesar'에서는 이 기능을 활용해 다양한 경험과 몰입감 있는 역사적 스토리텔링을 제공하는 것이 목표입니다.
상황은 고유한 행동, 트리거되는 이벤트, 그리고 그 밖의 다양한 특별 콘텐츠를 담고 있으며, 각각의 상황은 고유한 UI(인터페이스)와 맵 모드를 지닙니다.
특정 상황이 여러분의 국가에 영향을 주거나, 여러분이 그 상황에 참여할 수 있다면, 새로운 퍼플(Purple) 색상 경고창이 등장해 알리게 됩니다.
자, 현재 게임 내에서 구현된 다양한 상황을 살펴보겠습니다.
가장 먼저 만든 상황이며, 지난 4년간 수많은 수정과정을 거쳤습니다.
흑사병은 1346년, 무작위, 혹은 비활성화 중 선택 가능하며, 발생 시작점도 역사적 혹은 무작위로 정할 수 있습니다.
보통 1346년을 기점으로 중앙아시아 어딘가에서 페스트가 발생, 구세계 전역에 번지기 시작해 해당 지역 인구의 40~60%를 죽음에 이르게 합니다.
이 질병은 인접 지역, 이동하는 군대, 그리고 무역 통로를 따라 확산됩니다. 이를 완화할 방법이 있긴 하지만, 효율이 매우 낮고 비용은 막대합니다. 궁정을 고립시키거나, 환자를 추방하거나, 소수자에게 책임 전가 등 당시 유용(?)했던 문제 해결법도 있습니다.
대항해시대(나아가 르네상스) 서유럽 혹은 이탈리아와 관련된 국가에게 있어 가장 중요한 상황 중 하나입니다. 프랑스/이베리아 주요강국 혹은 신성로마황제가 이탈리아 세력에게 전쟁을 선포하는 시점에 발동됩니다.
6개의 리그(프랑스, 이베리아, 황제, 최대 3개의 이탈리아 리그)가 이탈리아의 지배권을 놓고 경쟁합니다. 프랑스와 이베리아 리그는 파워 레벨 계산에 따라 동적으로 리더가 선정됩니다.
리그가 전쟁이나 외교 등 어떤 방식으로든 이탈리아 지역의 60% 이상을 장악하면 패권을 달성하게 됩니다. 이탈리아 측도 외국 리그를 특별 화평 제도를 통해 몰아내면 승리 가능합니다.
리그 이탈, 합류 모두 자유롭고, 이탈리아 내 영토를 가진 모든 국가는 참가할 수 있습니다. 적대국이나 라이벌 국가도 방어 측(이탈리아) 지원 개입 및 특별 지원, 콘도티에리(용병) 모집, 새 이탈리아 리그 창설 등 특별한 상호작용이 열립니다.
원(元) 제국이 안정도가 낮아질 경우 거의 필연적으로 발동합니다. 1350년 이후 안정도 25 미만 + 귀족 혹은 관리계층 둘 중 하나 불만족 조건 충족 시 발동, 이 조건을 넘기면 Age of Discovery 도달 시 상황을 피할 수 있음.
이 상황이 발동되면 "홍건적"이라는 국제조직(International Organization)과 수많은 반란국가들이 생성됩니다. 반란국가들은 플레이어블하며 서로 전쟁도 가능합니다.
상황이 진행되면, 원은 역사순서에 맞춰 송(宋), 오(吳), 천완(天完) 등 반란 국가를 차례차례 해방시켜야 하며, 해방국들은 즉시 홍건적 IO에 가입, 원에 독립전쟁을 선언합니다. 각 반란국은 원에 대한 충성도(-100~100)를 개별적으로 가지며, 몽골계 장군 국가는 비교적 충성도가 높게 시작(+50), 일반 반란국은 -100으로 출발합니다.
충성도가 0 이상이 되면 해당 국가는 자동으로 홍건적 연합에서 이탈합니다. 원은 내부 안정 회복과, 20년 이내 반란국들 모두 제거해야 상황을 끝낼 수 있습니다.
반대로, 어느 반란국이 중국 본토의 70% 이상을 점령하면 황제로 즉위, 중국 국가 태그를 승계하며 상황이 끝납니다.
이 상황 동안 원과 반란 양측 모두 특수 외교수단이 주어집니다. 원은 충성 높은 국가에 작위 수여 등으로 충성도/호감도를 높이고 충성국을 지원요청할 수 있으며, 반란 측은 원과 타 반란국에 전쟁명분(CB), 점령지 통합속도 증가 등 혜택이 주어집니다.
이 밖에도 서방대분열(Western Schism), 백년전쟁, 전국시대(센고쿠 지다이) 등 다양한 상황이 마련되어 있습니다. 이들에 관해서는 향후 Tinto Talks에서 추가로 다룰 예정입니다.
중요한 역사적 사건이 상황으로 구현되었으면 좋겠다는 의견이 있으신가요? 아래 댓글로 남겨주세요!
다음 주 Tinto Talks에서는 많은 분이 반복적으로 요청해주셨던 내용 중 하나를 다룰 예정입니다.
관련 스크린샷 및 UI 이미지는 원문 참조