Europa Universalis V 개발 일지 시리즈의 일환. 오늘은 게임 내 중국(원나라) 특유의 플레이 요소, 제도, 이벤트, 만리장성 등 다양한 콘텐츠 및 플레이 팁을 소개한다. 댓글과 커뮤니티 반응 일부도 포함되어 있다.

유언(원) 황제 보르지긴 쿠빌라이가 세운 대원은 이제 광대한 왕조를 다스린다. 중국을 평정하고 쿠빌라이 황제의 우수한 통치 아래, 그들은 새로운 명성과 영광의 정점에 도달했다. 하지만, 아대륙에 대한 그들의 영향력은 약해져가고 있다... 내부 분열과 불안정, 문화적 긴장이 번영과 위엄을 대신하고 있다. 그들을 권좌에서 끌어내리고 하늘의 뜻(천명)을 찬탈하려는 자들이 힘을 기르고 있다. 원(유언) 왕조의 국경 안에서 모략과 음모가 이루어지고 있으며, 왕조의 취약점을 찾고 역사의 한자리를 위해 권력을 다투고 있다. 오직 한 명만이 용좌에 앉아 하늘의 뜻을 이룰 수 있다.



지난 월요일 보여줬던 지도들과는 다른 지도...
이들은 독특한 개혁으로 시작한다.

그리고 중국계 또는 중국화된 국가 모두가 선택 가능한 또 다른 정부 개혁도 있다:

이 개혁 덕분에 중원에서 "부서 강화" 액션을 사용할 수 있다.
중국/원 통일 국가에게 공통되거나 개별적인 상승 효과도 있다:






게임 시작 시, 한족이 아닌 황제이기 때문에 고유한 법을 가진다:

이 정책은 이미 내각장으로 배정되어 있을 만큼 원 정치에서 강한 영향력을 가진 인물 때문이다:

우월한 표정...
곧 게임 초반에 이 인물에 저항하는 반란 이벤트가 발생한다:

독재자를 또 다른 독재자로 바꾸는 것은 단점이 따르지만, 이전 정책을 철회하는 후속 이벤트가 발생한다:



알다시피, 중국과 황허(황하)는 범람 경향이 크고, 게임 시작과 가까운 시기의 실제 역사적 홍수 관련 이벤트도 있다:




문제를 영구적으로 해결하기 위한 하류 도수(하천의 흐름 변경) 제안도 나온다.

이 과정에서 유명 인물들이 등장하며 사회적 동요가 커진다.



다음 주를 위한 살짝 미리보기...
그 외에도 다양한 실제 역사 이벤트가 다양하게 있다. 몇 가지 예시는 다음과 같다:




중국에 추가된 또 한 가지 흥미로운 요소는 만리장성이다. 서로 다른 두 건축물로 표현된다. 고대 만리장성은 이미 존재하고 더 이상 건설이 불가하며, 이후 "만리장성"은 수리 또는 확장 시 세워진다.



게임 시작 시 성벽이 있는 위치들.
정말 많은 콘텐츠가 있지만 이곳에 전부 소개할 수는 없어 오늘은 여기까지.
다음 주 일정:
※ 아래는 일부 커뮤니티 댓글 반응 및 질의응답 발췌입니다.
(이외 각종 뱃지, 서명, 개인 소개 등은 번역 생략)