틴토 맵스 #23 - 2024년 10월 18일 - 중국

ko생성일: 2025. 6. 19.갱신일: 2025. 6. 19.

틴토 맵스의 이번 주제는 '중국'입니다. 유럽 유니버설리스 V의 개발 일지로, 지도, 국가, 문화, 종교 등 다양한 중국의 정보를 자세히 다룹니다.

틴토 맵스 #23 - 2024년 10월 18일 - 중국

안녕하세요, 틴토의 재미있는 맵 시리즈의 또 다른 한 주에 오신 것을 환영합니다. 이번 주는 정말 대규모로, 중국 전체를 다루게 됩니다. 정말 넓은 지역이지만, 여러 파트로 쪼개서 소개하기보다 한 번에 보여주는 것이 더 낫다고 판단하였기 때문에, 전부를 한꺼번에 공개합니다. 그럼 바로 시작하겠습니다.


국가들

이미지 5: Countries.png

이미지 6: Colored impassables.png

분명히 영토 대부분은 원이 지배하며, 달리가 그 속국입니다. 원과 달리는 크고 강력해 보이며 위협적이지만, 확실히 저들 역시 고유의 문제를 안고 있습니다. 남부에 위치한 다른 국가들은 이번에는 자세하게 다루지 않겠습니다. 동남아시아는 차후 따로 다룰 예정입니다.

팝의 사회

이미지 7: SoP.png

남서부 중국에는 여러 민족이 살고 있음을 문화 맵에서 더 자세히 보실 수 있습니다.

왕조들

이미지 8: Dynasties.png

드디어 보르지긴 왕조의 전체 이름을 확인할 수 있게 되었습니다.

위치들

이미지 9: Locations.png

스포일러: 정말 많은 위치들

이미지 10-18: 여러 확대 위치 이미지 외 다수

질문하실까 봐 미리 말씀드리면, 중국 본토에는 대략 1800개의 위치가 있으며, 험난지와 셀 수 있는 오류를 제외한 수치입니다.

주(도)

이미지 19: Provinces.png

스포일러: 더 많은 주(도)

이미지 20-24: 여러 확대 주(도) 이미지 외 다수

구역(Area)

이미지 25: Areas.png

지형

이미지 26: Topography.png

이미지 27: Climate.png

이미지 28: Vegetation.png

여기 보시면 '농경지(farmlands)'로 지정된 위치가 극히 적습니다. 이 파트를 작업할 당시, 농경지를 어떻게 정의할지 기준이 확립되기 전이었기 때문이며, 아직 검토가 되지 않았습니다.

발전도

이미지 29: Development.png

이전에 언급했듯이, 중국 본토 끝자락에서 발전도의 급격한 변화는 현재로서는 너무 과하고, 특히 랴오둥 지역에서 재검토가 필요합니다.

천연항구

이미지 30: Natural Harbors.png

문화

이미지 31: Cultures.png

스포일러: 확대해서 보기

이미지 32: Cultures zoom 1.png

이미지 33: Cultures graph.png

중국에는 굉장히 다양한 문화가 존재합니다. 한족(시니틱) 내에서도 언어와 방언 차이에 따라 세분화되어 있으며, 비한족 계열도 다양합니다. 게임 내 문화 비율 파이그래프도 정말 볼만합니다. 원은 몽골계지만 실제로는 극소수만이 몽골인이며, 오직 지배층이 이에 해당합니다. 이는 원에게 추가적인 문제의 원인이 됩니다.

종교

이미지 34: Religions.png

스포일러: 확대해서 보기

이미지 35: Religions zoom.png

종교 분포도 남서부에서 매우 다양하며, '애니미즘'이 사라졌다는 점이 특징입니다. 게임에서 애니미즘을 하나의 종교에서 여러 개로 세분화시켰습니다. 이 외에도 일부 무슬림, 마니교, 네스토리우스, 유대교, 조로아스터교 등 지도에는 나오지 않는 소규모 종교가 존재합니다. 그리고 '마하야나'의 경우, 이를 세분화하려는 계획이 이미 공개되었고, 별도 설명을 마지막에 하겠습니다.

원자재

이미지 36: Raw materials.png

스포일러: 더 많은 자원

37~40: 여러 확대 자원 이미지 외 다수

중국은 자원이 매우 풍부한 지역으로, 역사적으로 오랫동안 자급자족이 가능했던 배경이 여기에 있습니다. 비단, 차, 콩 등 귀한 자원이 많으며, 곡물 재배에서도 남쪽은 쌀, 북쪽은 밀과 조 같은 강인한 곡물을 선호한다는 흥미로운 차이가 있습니다.

시장

이미지 41: Markets.png

인구

이미지 42: Population.png

스포일러: 정말 많은 인구

이미지 43-50: Population zoom 외 다수

맞아요, 중국에는 엄청난 인구가 있습니다. 이 많은 인구와 자원 덕분에 무궁무진한 잠재력이 있습니다. 저희는 1351년과 1393년 인구조사를 참고해 최대한 정확한 수치를 반영하였습니다.


이제 마무리 전에, 다시 한 번 종교 얘기로 돌아가겠습니다. 중국과 티벳(혹은 인도 일부) 전체를 포괄하는 단일 '마하야나' 종교는 현실성·게임성 측면에서 최선이 아닐 수 있다고 이미 지적되었고, 이 점에 대체로 동의하여 수정할 계획입니다. 단, 아직 이번 틴토 맵스까지는 반영되지 않았습니다. 하지만 변경안을 제시해야 피드백을 받으실 수 있으므로, 대략적인 계획을 공개합니다. 기능적 세부사항은 논외, 분포만 말씀드리겠습니다.

  1. 티베트 불교는 별도의 종교로 분리됩니다. 엄밀히 말해 마하야나의 한 분파지만, 중국 불교와 구분될 만큼 실천과 교의에 차이가 있어 독립 종교로 보는 게 타당하다고 판단하였습니다. 인도 마하야나 역시 특이 케이스라 별도로 분리합니다.

  2. 이에 따라 게임 내 '마하야나'는 중국불교(중국 불경 따르는 계통)에 한정됩니다. 분포는 중국/한국/베트남입니다. 문제는 명칭인데, 아래를 고려하여 결정해야 합니다:

    • 유교, 도교, 불교가 모두 통합된 형태이므로 유교나 도교 단독명칭은 부적합합니다. 세 종교 중 그나마 종교성 짙고, 중국 외에도 체계적인 종교로 인식하기 용이한 불교를 명칭으로 했습니다.
      • 이와 별개로, 내부적으로 불교 강조·유교 강조 선택지가 있을 예정입니다(자세한 설명은 추후 공개).
    • 중국 외 한국/베트남(향후 개종한 일본 등)에도 적용하기에, '삼교(三敎)' 등 중국어 고유명사는 부적합합니다. 예를 들어 삼교라는 용어는 중국 바깥에서 플레이할 때 이질적일 수 있고, 현지화 차원에서 곤란합니다.

    그래서 현 시점, 가장 유력한 명칭은 "중국 불교" 혹은 기존처럼 "마하야나"를 유지하되, 그 흐름이 결국 중국 불경 계통임을 강조하는 것입니다. 혹시 더 적합한 명칭이 있다면 위 기준을 고려하여 제안해주시길 바랍니다. 제안된 표현·분포에 대한 의견도 언제든 환영합니다.


오늘은 다소 긴 마무리였습니다. 다음 주는 좀 더 동쪽, 한국일본을 살펴봅니다. 많은 관심 부탁드립니다!