Tinto Flavour #27 - 2025년 6월 13일 - 일본, 남북조, 전국시대

ko생성일: 2025. 6. 20.갱신일: 2025. 7. 12.

Europa Universalis V 개발 일지: 일본, 남북조 시대와 전국시대의 플레이 특성과 다양한 시스템, 새로워진 일본 지도 등을 살펴봅니다.

Tinto Flavour #27 - 2025년 6월 13일 - 일본, 남북조, 전국시대

안녕하세요, 또 한 번 찾아온 Tinto Flavour 시간입니다. 오늘은 일본 테마를 이어서 일본과 일본의 각 씨족, 그리고 남북조전국시대 상황에 대해 살펴보겠습니다.

가마쿠라 막부의 오랜 평화가 끝나고, 몽골의 침입으로 일본 열도는 다시 전쟁에 휩싸였습니다. 그 결과 쇼군의 권위가 약화되어 야마토 고다이고 천황이 나라의 통치를 빼앗을 수 있게 되었지만, 그의 왕정 복고 의도는 이루어지지 않았고, 동맹이던 아시카가 다카우지 쇼군이 새로운 일본 막부를 세웠습니다.

이제 아시카가 다카우지가 일본을 다스리고, 고다이고 천황은 수도에서 도망쳐 요시노에 자리를 잡았습니다. 중앙 정부와 도망친 천황의 대립은 아직 끝나지 않았습니다.

일본 지도 이미지

일본의 계급

일본 계급 이미지

그리고 일본에는 이런 독특한 개혁이 있습니다:

막부 개혁 이미지

다른 씨족들과 황실들도 각각 다음과 같은 고유 개혁들을 가집니다:

씨족 개혁 이미지 황실 이미지

일본 국가와 씨족의 고유 어드밴스

일본계 국가들은 공동의 고유 어드밴스를 일부 공유하고, 각 씨족마다도 고유 어드밴스가 있습니다. 일부 예시는 다음과 같습니다: 부시도 이미지 수급 사냥 이미지 성문화된 부시도 이미지

특정 씨족별 특별 어드밴스(어느 씨족일지 맞혀보세요): 토사 씨족 이미지 이즈미 해 이미지 뜻밖의 동맹 이미지 영감 없는 씨족 이미지 풍림화산 이미지

일본 씨족의 플레이 방법

이제 씨족의 플레이 방식에 대해 얘기해봅니다. 일본에서는 기본적으로 일본 그 자체 국가 플레이를 추천합니다. 씨족은 "건물 기반 국가"로, 일반적인 태그와 매우 다르게, 경험이 많은 플레이어가 독특하고 도전적인 스타일을 원할 때 적합합니다.

씨족은 건물에 크게 의존합니다. 일부 건물을 소개합니다: 쇼엔 이미지 야마시로 이미지

다음 건물은 황실과 비황씨 씨족에게 각각 독점적: 고쇼 이미지 야카타 이미지

그리고 수동으로는 건설할 수 없고, 한 씨족이 영지의 슈고로 임명될 때 자동으로 건설되는 중요한 건물도 있습니다(이 내용은 전일자의 Tinto Talks를 참고): 국부 이미지

씨족의 경제와 병력은 보유한 건물에 직접적으로 달려 있으므로, 전략은 더 많은 건물을 세우거나 전쟁을 통해 타 씨족 건물을 빼앗아 세력을 넓히는 것입니다.

내전 : 남북조와 전국시대

이제 게임 내 두 가지 내전형 상황을 살펴보겠습니다.

남북조 시대(Nanbokuchō Jidai)

게임 시작과 동시에 남북조 상황이 펼쳐집니다. 처음에는 각 국가가 역사적 동맹에 따라 남조 또는 북조 중 하나를 지지하게 배정됩니다. 상황이 시작되면, 각국에 다음과 같은 이벤트가 발생합니다:

남북조 개시 이벤트 이미지

이 이벤트를 통해 씨족들은 충성을 변경하거나 중립을 선언할 수 있습니다(단, 두 개의 조정과 막부는 충성 변경 불가). 그 결과 나라가 진영별로 분열됩니다: 남북조 패널 이미지 남북조 지도 이미지

이후에도 상황 패널 내 행동으로, 혹은 상황 중 발생하는 추가 이벤트로 충성을 변경할 수 있습니다. 또한, 카수스 벨리 얻기・전쟁 발발 등의 선택지도 나와 혼란이 보장됩니다.

참고 사항: 남북조 상황이 진행되는 동안 같은 진영을 지지하는 타국엔 선전포고 불가입니다. 다른 씨족을 공격하고 싶으면 상황이 해결된 후(혹은 중립/변경) 가능합니다.

상황을 종료하려면, 두 조정 중 하나가 사라지도록 특별 평화조약 "황위강제양위(Force Imperial Abdication)"를 체결해야 합니다.

전국시대(Sengoku Jidai)

남북조 상황이 어떻게 끝나든, 전보다 더 큰 내전이 예고되어 있습니다. 전국시대 상황은 1400년 이후 막부가 없거나, 막부가 약체이거나(정통성, 안정성 낮음), 또는 씨족 간 6개 이상의 전쟁 중 등일 때 발생할 수 있습니다. 강력한 막부는 이 조건을 피할 수 있습니다.

상황이 시작되면, 가장 힘있는 씨족들은 자동으로 영지 소유 대명(다이묘)으로 변하고, 나머지 씨족도 막부와의 호감도를 희생하고 영지 소유로 전환 이벤트를 받습니다: 전국시대 개시 이벤트 이미지

영지 소유로 전환하면 막부 내 본인 건물 소유지들이 통째로 본인 소유로 바뀌고, "일본 씨족" 개혁이 "다이묘 개혁"으로 바뀌는 등 여러 변화가 있습니다: 다이묘 개혁 이미지

이 이벤트에서 영지 소유를 선택하지 않아도, 이후 추가 이벤트, 혹은 상황 패널 내 "독립 선언" 액션으로 언제든 영지 소유로 전환 가능: 전국시대 패널 이미지

패널 내 인기 행동은 쇼군에게 좀 다르게 제공되어, 이미 영지 소유로 전환된 씨족은 물론, 건물 기반 씨족도 통제할 추가 도구가 제공됩니다: 전국 쇼군 액션 이미지

쇼군의 목표는 씨족의 자치권을 억제하는 것, 씨족은 스스로 막부가 되거나 막부 자체를 소멸시키는 힘을 얻는 것이 목적입니다. 상황 종료 조건은 막부 내 한 국가(건물 기반 천황 예외)만 남거나, 쇼군이 타 씨족을 모두 한 군데 건물 기반 국가로 축소시키는 것입니다.

남북조와 마찬가지로 상황 진행 중 다양한 이벤트와 쇼군이 "조정 소집" 액션을 쓸 때 이벤트 체인이 발생합니다.

그 밖에

거의 150개국이 존재하는 막부 시스템 등, 게임에서 더 보여줄 것이 많지만 오늘은 여기까지 소개합니다.

많은 분들이 요청해 주셔서, 보너스로 일본의 새로운 지형 지도(봄철 벚꽃 효과 포함)를 공개합니다: 일본 지형 지도 이미지

다음 주에는 @Pavía님께서 돌아올 예정이니, 저는 여기서 인사드립니다(아직 다음 주 일정은 미정입니다).

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