틴토 토크 #67 - 2025년 6월 11일 - 신토와 쇼군정

ko생성일: 2025. 6. 20.

EU5 개발일지: 신토와 쇼군정의 새 메커니즘, 일본의 다양한 정치·종교 시스템 소개. 플레이어 제안 및 커뮤니티 피드백도 수록.

틴토 토크 #67 - 2025년 6월 11일 - 신토와 쇼군정

안녕하세요, 또 한 번 즐거운 수요일에 돌아온 틴토 토크입니다. 오늘은 **신토(神道)**와 쇼군정(将軍制, Shogunate) 메커니즘을 살펴보겠습니다.

먼저 종교부터 보겠습니다. EUV에서 신토는 불교 종교 그룹에 속해 있습니다:

[신토 툴팁 이미지] [신토 패널 이미지]

보시는 것처럼, 신토에는 두 가지 자원이 있습니다: **명예(Honor)**와 정결(Purity). 이벤트와 곧 설명할 행동 외에도, 전투에 참전할 때 정결이 감소하는 것이 특징입니다(피가 더럽다고 여겨지기 때문입니다). 정결이 높으면 명예를 축적할 수 있고, 이것을 다른 행동에 사용할 수 있습니다. 반면, 정결이 낮아지면 사람들은 당신을 살아있는 오니(도깨비)로 여기게 되는데, 이것도 나름의 메리트가 있습니다.

[정결 이미지]

패널의 다양한 행동들은 정결을 회복하는 방법입니다. 명예 혹은 돈을 사용해 정화 의식을 하거나, 순례를 떠날 수도 있고, 더 고가의 방법으로 미술품을 바치거나, 극단적으로 군주본인을 희생할 수도 있습니다.

이러한 액션 외에도, 신토 종교에는 국제기구(International Organization)가 있어서 각기 다른 파벌들과 상호작용할 수 있습니다. 시작 시점에서는 황실(Imperial Court), 쇼군정(Shogunate Court), 종교계파(Religious Sects) 세 파벌이 주어지며, 향후 추가 파벌도 가능합니다.

각 파벌에는 명예를 소모하는 전용 행동들이 있습니다. 하지만 모든 파벌이 모든 국가에 열려 있지는 않습니다. 예를 들어, 현 쇼군과 전쟁 중인 국가는 쇼군정 파벌의 행동을 사용할 수 없습니다.

[신토 IO 이미지] [확장 액션 이미지] [추가 세금 징수 이미지] [사찰 달래기 이미지]

종교계파의 일부 행동을 통해 불교 내 타 종교 메커니즘과 교류할 수 있는데, 이 내용은 추후 틴토 토크에서 더 자세히 다룹니다.

신토는 다음과 같은 고유한 진보도 제공합니다:

[마츠리 이미지] [난토 육수 이미지] [신불융합(신불습합) 이미지] [카구라 이미지] [하치만 숭배 이미지]

이제 **쇼군정(Shogunate)**으로 넘어가 봅시다. 쇼군정 역시 국제기구로 등장합니다:

[쇼군정 툴팁 이미지] [쇼군정 이미지]

현재 군주 이름이 올바른 순서대로 표시되지 않는 버그가 있습니다. 추후 수정될 예정입니다.

쇼군정 IO에는 두 종류의 특별한 신분이 있습니다: 슈고(守護, 지방총독)와 천황(혹은 복수의 천황, 이에 대한 상세 내용은 금요일 공개 예정). 천황이 기술적으로 일본의 지배자이지만 실제로 국가를 통치하는 인물은 쇼군이며, 슈고는 각 지방의 총독으로 다양한 보너스를 부여합니다.

[슈고 이미지]

쇼군은 특정 지방의 총독직을 부여하거나 회수할 수 있고, 각 씨족들도 해당 지방에 충분한 영향력을 쌓으면 사실상의 슈고가 될 수 있습니다.

[쇼군정 법률 및 행동 이미지]

단, 이러한 행동은 쇼군정이 해당 법률을 채택한 기간에만 가능하며, 중앙집권화가 진행되면 해금됩니다.

[거주 법률 이미지]

쇼군정의 수장이 되는 것은 그냥 주어지는 것이 아니라 스스로 쟁취해야 합니다. 1단계로 황실의 지원을 얻게 되는데, 신토 IO의 황실 파벌에서 쇼군 되기(Become Shōgun) 액션을 통해 이루어집니다.

[쇼군 되기 이미지]

이렇게 하면 군주 개인에게(국가가 아니라) 직접 모디파이어가 적용되고, 현 쇼군정 수장에 대해 전쟁을 선포할 수 있는 명분이 생깁니다. 실제로 전쟁을 선포하여 동일 군주 상태에서 승리하면, 평화 협상 시 특별 조항으로 지도자 교체를 강제할 수 있습니다.

오늘은 여기까지입니다. 내일은 'Europa Universalis V의 음악 비하인드 - 위대한 스코어 작곡' 영상이 제공되며, 금요일엔 일본과 일본 씨족, 그리고 남북조와 **센고쿠 시대(전국시대)**의 상황 등 일본 풍미 콘텐츠를 더 자세히 다룰 예정입니다. 기대해 주세요!

그리고, Europa Universalis V를 지금 위시리스트에 추가하세요!


댓글/반응 일부 번역

  • 찬양하라!
  • 신토 개발일지를 기다려왔습니다.
  • 배경 그림이 정말 아름답군요.
  • 이번 개발일지 보고 기분이 하늘로 날아가네요 ㅋㅋ
  • 그런데 게임 출시일은 언제인가요?
  • 이런 햇살/태양 느낌의 종교 아이콘은 정식 출시 전엔 더 적합한 걸로 교체되길 바랍니다.
  • 정결과 명예는 불교 전체의 자원인가요, 아니면 신토만 해당되나요? → (공식 답변: 신토만 해당)
  • 각 불교 종파는 게임 내에서 개별적으로 구분되나요, 아니면 하나로 뭉쳐져 있나요?
  • 쇼군정의 '추가 세금 요구' 명예 행동에서 나오는 즉시 모집병력·금화는 실제 아시카가 영고에서 가져오는 건가요, 아님 무에서 생성되나요?
  • 칸토 쿠보(関東公方, Kamakura Kubo)는 게임에 등장하나요?

(중략: 커뮤니티 제안·토론 생략, 요지는 신토/쇼군정 시스템에 대한 질문 및 기대, 일본 역사 참조)


커뮤니티 제안 요약

EU5의 더 역동적이고 몰입감 있는 일본을 위한 제안: '국화와 칼'

  • 핵심 비전: 단순한 도색 지도에서 벗어나 복잡한 권력 투쟁, 신분 사회, 황실·사원 세력·성주(다이묘) 등이 얽힌 정치 시뮬레이션으로 일본을 구현하길 희망함.
  • 네 개의 주요 시스템 제안:
    1. 다원적 쇼군정과 동요하는 충의 속 권력투쟁
    2. 불가침 사원 도시(무엔죠) 시스템
    3. 격하거상(하극상, Gekokujō) 및 캐릭터 중심 시스템
    4. 황실과 그 권위-영향 체계
  • 이런 시스템은 기본판/후속 DLC 단위로 단계적 구현 가능하다고 제안함 (상세 사료, 일본 사학자 참고문헌 포함)
  • 구글 문서 등 상세 제안서도 준비 중.

이상으로, 틴토 토크 #67의 주요 내용을 한국어로 모두 소개해드렸습니다.