안녕하세요, 화요일마다 돌아오는 틴토 플레이버에 오신 것을 환영합니다! 이 시간에는 Europa Universalis V의 다양한 고유 컨텐츠를 살펴보고 있습니다.
오늘은 골든 호드(Golden Horde) 를 소개합니다! 1337년 기준 가장 중요한 스텝 유목국가로, 고유 요소와 일반 요소가 잘 섞여 있습니다. 그럼 바로 시작해볼까요?
위대한 칭기즈 칸(Činggis Khān) 은 모든 몽골 민족을 위해 거대한 제국을 만들어냈고, 유럽에서 중국에 이르기까지 광대한 땅을 지배하였습니다. 몽골 군대의 말발굽 소리와 대칸의 위엄, 힘을 전 세계 사람들이 두려워했습니다.
그의 유산을 이은 자들로서, 가장 위대한 몽골 호드의 영광을 되찾으려는 꿈은 여전히 살아 있습니다. **카안 보르지긴 조치(주치)**와 그의 아들 보르지긴 바투는 대칸의 유산을 이어 받아 골든 호드를 세웠습니다.
제국의 서쪽 확장을 담당하는 골든 호드는 광활한 스텝과 많은 유럽 국가들을 복속시켰고, 그 힘을 두려워하고 있습니다.
(※ 모든 UI, 2D, 3D 아트는 개발 중인 작업물입니다)
스텝 유목국가는 군사 중심 국가로 고유의 시스템이 있습니다:
- 개제도 및 특권, 계급 시스템 등 일부 내부 정치 시스템을 가진 체 시작합니다.
- "칭기즈의 유산", "부족군권", "약탈물 분배권" 등 골든 호드만의 특권이 있습니다.
골든 호드의 고유 진보 내용 (일부)
- 킵차크 칸국 선진화
- 조치의 유산 선진화
- 골든 호드의 유산 선진화
- 페르시아-몽골 선진화
- 타타르 전통 선진화 등
몽골 스텝 유목국만의 고유 유닛
- 기마척후병
- A'우루그(병참/보급 유닛)
(※ 최근 각 유닛 툴팁에 일러스트가 추가됨. 동아시아 그래픽, 또는 보급유닛은 공통 그래픽)
고유 건물
- 쿠룰타이(유목민 회의장)
- 카라반사라이(교역 및 보급용 건물)
러시아 공국과의 관계를 나타내는 고유 시스템: 타타르 칭속(멍에)
- (국제기구 형태)
- "골든 호드(타타르 상위군주)", "블라디미르의 대공(1337년에는 모스크바)" 그리고 일반 회원국(공국) 세 종류 신분
- 대공이 공국들로부터 조공을 징수해 타타르 상위군주에게 넘김
- 각 회원국은 예산 내에서 조공 규모를 조절 가능. 대공도 타타르 상위군주에게 어느 정도 지급할지 결정 가능
- 회원국이 (대공 포함) 50% 미만 납부 시 개발도 패널티(유목국의 징벌적 급습 재현), 50% 이상이면 외교관 보너스, 대공은 명성 업
- 추가적으로 모든 회원국은 타타르 칭속 파기를 위한 전쟁 선포, 또는 기존 대공 교체 요청 가능
주요 스토리 컨텐츠: 유목국 내전
- 유목단결도가 너무 낮아지면 발생하는 '재앙' (Crisis)
- 발생 시 도전자(프리텐더) 반란 군주 등장
- 재난 활성이면 다양한 불리한 이벤트 발생:
- 도전자 반란 확대, 군주 암살, 국경 침입 등
- 주변 국가의 침입 기회 이벤트도 존재
- 도전자 반란 진행도가 100%가 되면 요구 수락 or 내전 확대 선택 이벤트 발생
- 내전 승리 시 도전자는 제거되지만, 재난 상태면 곧 또 다른 도전자가 등장
- 반란/내전, 안정성, 단결도 모두 정상화된 후에야 재앙 종료
이외에도 내일 Tinto Talks에서는 이슬람 종교의 게임 내 시스템에 대해 다룰 예정입니다!
그리고, Europa Universalis V를 지금 스팀 찜 목록에 추가하세요! 고맙습니다!
댓글 하이라이트 (발췌 요약)
- "역사적 이탈 국가(크림, 카잔 등)가 실제로도 등장하길! AI가 역사적으로 붕괴하는 모습 재현해주세요."
- "카라반사라이는 골든 호드만의 유물이 아닌데 위치 제한이 더 합리적이지 않나요?"
- "타타르의 멍에를 깨자!"
- "몽골 제국 재통일 미션/이벤트가 골든 호드 외에도 있나요?"
- "슬라브, 기독교, 유대교 등 특정 그룹만 디미제도로 허용하고, 비아브라함 계열(텡그리, 샤머니즘 등)에는 무관용 해주세요. 이렇게 하면 역사적으로 아브라함 계열 종교가 더 늦게 개종될 겁니다."
- "타타르 급습과 노예 사냥이 인구에 미쳤던 영향이 크니, 이런 요소도 재현되나요?"