틴토 플레이버 #12 - 2025년 4월 4일 - 일한국 & 페르시아 & 차가타이 & 티무르의 부상

ko생성일: 2025. 6. 19.

틴토 플레이버 12회에서는 페르시아/이란 지역, 일한국, 그리고 차가타이와 티무르의 부상 상황에 대한 새로운 게임플레이 콘텐츠와 흥미로운 시스템을 소개합니다. 실제 게임 내 아트워크, UI 샷, 주요 국가 및 특징에 관해 다양한 예시와 설명이 포함됩니다.

틴토 플레이버 #12 - 2025년 4월 4일 - 일한국 & 페르시아 & 차가타이 & 티무르의 부상

안녕하세요! 한 주 더 틴토 플레이버에 오신 것을 환영합니다. 이번 주도 슈퍼 시크릿 프로젝트 Caesar의 플레이버 콘텐츠를 살펴봅니다!

오늘은 아주 흥미로운 날이 될 예정입니다. 페르시아/이란 지역, 일한국 IO, 티무르의 부상 시나리오, 그리고 차가타이 한국의 플레이버까지 다룰 예정입니다.

오늘은 조금 다르게 일카나안(Īlkhānān), 즉 게임 내 플레이버 이름으로 사용되는 일한국 IO부터 시작해보겠습니다.

모든 UI, 2D 및 3D 아트워크는 개발중(WIP) 단계입니다.

일한국(Īlkhānān, Ilkhanate) IO 소개

  • 모든 IO에는 빠른 접근 버튼(컨트롤 그룹)이 있으며, 고유 IO의 경우 고유 아이콘이 있습니다. 아래는 일한국의 오버뷰 툴팁입니다.
  • IO 패널에서는 상태, 구성원, 가능한 행동을 확인할 수 있습니다.
  • 시작 시 일한국의 주요 경쟁자 세 명(잘라이리드, 훌레구이드, 구르간)이 파란색, 전체 멤버는 녹색으로 표시됩니다.

아부 사이드 바하두르 칸(Abu Sa'id Bahadur Khan)이 사망한 후, 일한국에 권력 공백이 생기며 여러 경쟁자가 칸의 칭호를 놓고 다투게 됩니다. 우리는 이 복잡한 정세를 다양한 게임 메커니즘으로 표현했습니다.

일한국 복원: 경쟁자(Claimant) 시스템

  • 완전한 일한국의 복원을 위해선 ‘특별 지위(Special Status)’인 **일카나안 경쟁자(Claimant to the Īlkhānān)**가 되어야 합니다.
  • IO 행동 '일카나안 주장(Claim the Īlkhānān)'을 통해 경쟁자가 될 수 있습니다.
  • 경쟁자가 되면, 다른 일한국 멤버에 대해 일한국 통일 CB(전쟁명분) 사용 가능:
  • 모든 멤버는 '거짓 경쟁자 박탈(Refuse False Claimant)' CB로, 상대국이 해당 지위를 잃게 할 수도 있습니다.
  • 유일한 경쟁자가 되면 자동으로 리더가 되며, 곧 국가로 통일할 수 있습니다(향후에는 메인 액션에서 명확히 동작하게 개선 예정).
  • 국가로 통합하려면 전체 일한국 멤버 소유지의 75% 이상을 직접 지배해야 하며, 이때 IO는 해체됨.

다른 경로 – 페르시아 멤버의 독립

일한국의 페르시아 멤버는 전통적인 CB가 아닌 별도의 '속박에서 벗어나기(Shed the Shackles)' CB로 독립 및 통합을 꾀할 수도 있습니다.

일한국의 소멸 조건

  1. 멤버 전원이 IO 외 국가에 정복될 경우
  2. 리더와 경쟁자가 모두 사라질 경우

시작 시 주요 경쟁자

  • 잘라이리드, 훌레구이드, 구르간 등이 주요 경쟁자입니다(각 스크린샷 참고).

페르시아/이란 국가 전용 플레이버 콘텐츠

페르시아의 땅은 항상 동서양을 잇는 요충지였습니다. 교역뿐만 아니라 종교·문화·사상의 교류가 활발해 조로아스터교, 이슬람, 기독교, 심지어 불교까지 다양한 종교가 전파되었습니다.

이란인들은 세계의 민족이라 할 수 있고, 아케메네스 왕조부터 사사니안 제국까지 많은 제국이 출현했습니다. 최근 몽골의 침입과 일카나안의 수립으로 외세 지배를 받았으나 다시 일어날 준비가 되어 있습니다.

21개의 다양한 어드밴스(Advance)와 상징적인 건물 — 사파비야 종교당, 길만 병영 — 그리고 특별 유닛인 키질바슈 궁수, 길만 등이 포함되어 있습니다.

  • 페르시아 통일 시의 모습도 시각적으로 제공됩니다.

중앙아시아의 주요 경쟁자: 차가타이(Chagatai) 한국

위대한 칭기즈 칸은 몽골 민족 통합 후 유럽에서 중국까지 거대한 제국을 구축했습니다. 그 후손들도 몽골의 영광 회복을 꿈꾸고 있습니다.

차가타이와 몽골 관련 국가(일한국 IO의 멤버 포함)는 스텝 호드 및 몽골 고유의 방대한 콘텐츠를 보유합니다. 오늘은 그 중 일부 대표적인 조기 게임 특징만 소개합니다.

  • 스텝 노예 약탈, 칭기즈 칸의 유산 개혁, 기마 군주(호스 로드) 등 다양한 개혁 및 유닛(기마궁수, 우룩)이 있습니다.

"티무르의 부상" 시나리오: 다이내믹 이벤트

  • 차가타이나 그 종속국으로 시작할 경우 '티무르의 부상' 상황이 발생할 수 있습니다. 특히 바를라스(Barlas) 국가로 시작하면 티무르가 어린 모습으로 궁정에 등장합니다.
  • 티무르가 성장하며 특별 이벤트가 발생, 성인에 도달하면 결정적 이벤트가 발생합니다.
  • 바를라스, 차가타이, 그 종속국에서 최초 발생 시, 티무르로 국가 전환(티무르 왕조 경로 진입) 선택 가능.

티무르 고유 속성

  • '중앙아시아의 재앙' 특성 등 강력한 고유 특성 다수 부여
  • "티무르 한국"으로 국가 전환
  • 상황(Situation) 패널이 등장하며, 사망까지 지속됨

주요 상황 행동

  • 인베이전(침공) 플랜 사용 시 대규모 침공 효과, 지역 통일 시 '핵심 지역 지정' 행동 가능
  • 핵심 지역 지정 후 군주제(제국)로 개혁 가능, 성공 시 중앙아시아 및 페르시아 전역에 제국 형성 가능

티무르 왕조 추가 플레이버

  • 역사 이벤트들과 관련한 추가 이벤트들 존재
  • 대표적으로, '이란인의 통합' 이벤트를 통해 대개혁(티무르 디완) 해금
  • 디완(행정조직) 시스템: 왕조 인물들을 독자적인 통치 단위로 활용(단, 왕위 계승 경쟁 등 단점도 존재)

오늘은 여기까지입니다! 다음 주는 내용이 매우 풍부할 예정이니 기대해주세요! 월요일에는 아프리카의 뿔 티토 맵 피드백, 수요일에는 신성로마제국 틴토 토크, 금요일에는 작센 틴토 플레이버가 예정되어 있습니다. 감사합니다!


이후는 포럼의 의견 교환, Q&A, 건의, 관련 링크 등 커뮤니티 토론 내용이 이어집니다.