Europa Universalis V 개발 일지: 비잔티움 제국의 시작, 고유 시스템과 역사적/대체 역사 이벤트를 조명합니다.
안녕하세요! 또 한 번의 금요일, Tinto Flavour에 오신 것을 환영합니다. Europa Universalis V의 풍부한 플래버 콘텐츠를 탐구하는 즐거운 시간입니다!
오늘은 악명 높은 기념일 다음 날, 비잔티움 제국(또는 동로마 제국)에 대해 살펴보겠습니다. 이름은 게임을 시작하기 전에 직접 고를 수 있습니다. 관련 게임 규칙에서 선택 가능합니다.
이제 본격적으로 콘텐츠를 시작해봅시다.
한때 이집트, 레반트에서 이베리아, 이탈리아에 이르기까지 뻗어 있던 자랑스러운 제국인 비잔티움은, 이제 거의 3세기 전부터 시작된 퇴폐의 길에 접어들었습니다. 안드로니코스 2세 팔라이올로고스 황제 치세 동안, 국가 경제를 살리기 위해 해군 등 여러 핵심 기관이 해체됐고, 테마 시스템 역시 예전의 그림자만 남은 채 모든 전선에서 영토를 잃기 시작했습니다.
그의 후계자 안드로니코스 3세 팔라이올로고스는 이제 남아 있는 제국의 유산을 지키는 어려운 임무에 직면해 있습니다. 동쪽에서는 오스만 제국이 아나톨리아에 남은 영토를 몰아내기 위해 대군을 모으고, 해협을 건너려 준비 중입니다. 동시에 스테판 우로시 4세 두샨 국왕이 테살로니키와 북 에피루스를 탐욕스럽게 노리고 있습니다. 한편, 국고는 바닥나고, 황제 일가가 귀족 디나토이와 결탁해 쿠데타를 꾀하면서 내전 위기에 처해 있습니다.
항상 그렇듯, 모든 UI, 2D/3D 그래픽 등은 개발 중(WIP)임을 참고해주세요.
또 다른 비잔티움 논쟁이나 내전을 유발하고 싶진 않으니, 두 가지 이름 모두로 나누어 맵 스크린샷을 첨부했습니다.
이후로는 커뮤니티에서 가장 흔히 쓰는 '비잔티움' 명칭을 사용합니다. 비잔티움은 게임 시작 시 여러 개혁과 특권을 갖고 있습니다:
대부분의 계급 특권은 일반적이지만, 각 계급마다 고유 특권이 하나씩 있습니다. 이들은 초반 비잔티움의 계승 위기(재난)와 관련이 있으므로, 뒤에서 따로 다룹니다.
시작 개혁은 하나는 일반이며, 두 개는 고유합니다:
비잔티움은 '국가 가부장제' 정책으로 시작합니다(지난 수요일 공개):
그리고 몇몇 독특한 정책들도 있습니다:
시작 시 여러 예술품도 보유 중입니다:
테오도시우스 성벽도 고유 건물로 구현되어 있습니다:
비잔티움은 다양한 진보 시스템도 보유하고 있습니다. 여기에선 시기상 독특한 유닛도 해제할 수 있으므로, 초반 역사적 진보에 집중합니다:
이제 비잔티움의 서사적 콘텐츠로 넘어갑니다. 앞서 언급했듯, 계승 위기가 나라안에 잠재되어 있고, 이는 역사적으로 1341-1347년 비잔티움 내전을 야기합니다. 그 결과, 세르비아의 두샨 국왕이 마케도니아를 점령해 황제로 즉위하고, 불가리아가 국경 일부를 되찾고, 오스만이 마르마라해 건너 거점을 차지하기 쉬워집니다.
이런 잠재적 위기와 국가 쇠퇴상은 계급 특권, 초반 인플레이션, 낮은 자금과 안정도 등으로 나타납니다:
이 상황은 게임 시작 후 수 개월 내에 주변국에도 발생합니다(자세한 설명은 다음 주 금요일에 다룹니다):
게임 시작 초반, 신경 쓰지 않으면 아래의 재난이 쉽게 발동할 수 있습니다:
이것을 내부적으로 '준-일반 재난(Semi-Generic Disaster)'이라 부릅니다. 즉, 일반적 '계승 위기' 텍스트와 패널을 사용하지만, 어떤 국가는 별도 발동 조건, 이벤트, 독자적 콘텐츠가 붙어 유사하지만 차별화된 위기를 경험하게 됩니다. 비잔티움 계승 위기 역시 그에 속합니다.
플레이어가 계승 위기 극복 여부에 상관 없이, 비잔티움에는 다양한 동적 역사 이벤트가 준비되어 있습니다:
비잔티움은 대체 역사적 이벤트도 소수 구현되어 있습니다. 비잔티움이 쇠퇴를 극복한 대체 역사가 가능할 경우를 고려한 몇 가지 내용입니다.
… 하지만 어떤 내용인지는 직접 게임을 플레이해보셔야 확인할 수 있습니다. 오늘은 여기까지입니다! 오늘이 금요일이니, 다음 주 일정은 아래와 같습니다:
Europa Universalis V를 스팀 찜목록에 추가하는 것도 잊지 마세요! 감사합니다!
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