코루틴과 효과

ko생성일: 2025. 9. 25.갱신일: 2025. 9. 25.

효과 시스템과 코루틴의 관계를 사용자 관점에서 비교한다. 효과 처리기의 “정적 타입·동적 스코프” 성질을 출발점으로, Rust의 async/await와 Result, 체크드 예외, 모나드 등과 대비하며 각 접근의 장단과 설계 상의 트레이드오프를 논의하고, 코루틴이 정적 타입·렉시컬 스코프·비레이어드라는 점에서 효과 모델링의 달콤한 지점임을 주장한다.