Project Caesar의 새로운 '플레이버' 개발 일지로, 이번 주는 이탈리아의 도시국가 피렌체의 고유한 게임 내 구조와 내러티브 콘텐츠, 역사적 이벤트, 시스템, 게임플레이 요소들을 상세하게 소개합니다.
안녕하세요, 그리고 새로운 시리즈인 티토 플레이버의 두 번째 주에 오신 것을 환영합니다! 이 시리즈에서는 최신 초비밀 프로젝트 Caesar의 국가별 고유 플레이버 콘텐츠를 조명합니다!
오늘은 바로 피렌체(Florence) 를 살펴보겠습니다! 여러분이 피렌체의 아름다움에 시각적으로 감탄하시길 바라지만, 1817년 스탕달이 그 도시를 방문했을 때처럼 두근거림, 실신, 혼란, 환각이 일어나진 않길 바랍니다. 자, 시작해보겠습니다!
플로렌스의 영토는 새로운 시대의 정점에서 굳건히 자리잡고 있습니다! 우리 공화국은 오랜 시간의 시험을 견디며, 이 지역의 번영과 부를 적극적으로 누릴 수 있는 최적의 위치에 있습니다. 우리 주위에는 경쟁과 동맹의 기회를 엿보는 국가들이 분주히 영역 확대를 시도하고 있습니다.
하지만 예술과 문화의 영향력에 있어, 피렌체만큼 명성이 높은 도시는 드뭅니다. 유능한 행정과 교육받은 시민의 지도하에, 다가올 세기는 우리 시민을 한차원 더 높은 곳으로 이끌어, 계몽의 시기에 선구적 혁신국가로 찬란히 빛나게 할 것입니다.
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항상 그렇지만, UI, 2D, 3D 아트는 아직 작업 중임을 참고해주세요.
여기서 볼 수 있는 두 가지 요소는 게임 시작 시 국가 선택(로비) 화면에 표시됩니다. 첫째로, 각 나라가 가진 고유 플레이버 텍스트인데, 두 개의 굵은 글씨(동적으로 로컬라이징되는 키)를 마우스 오버하면 게임 내 개념 팁을 확인할 수 있습니다. 둘째로, 국가 이름, 국기, 국가원수, 그리고 그 국가를 규정짓는 세 가지 기본 요소- 정부 형태(공화국), 국가 형태(정착국가), 국가 등급(카운티)-를 보여줍니다. 법정 그림은 유럽 일반 일러스트를 사용하지만, 향후 고유한 일러스트로 바뀔 수 있습니다.
이제 본격적으로 피렌체 국가 내부를 살펴봅시다…
_토스카나(투스카니)는 정말 아름다운 곳이죠?_
피렌체 공화국은 Signoria(시뇨리아)라는, 이탈리아 국가만의 고유하고 중요한 정부 개혁을 보유하고 있습니다:
이 개혁은 고유 승계법인 계승 포데스타(Elective Potestate 법)를 해금합니다:
피렌체는 공화국 귀족 계층( '상원' 즉 시뇨리아 평의회)의 고유 특권도 지니고 있습니다:
또한 부르주아 Estate(상인 계층)를 위한 고유 특권 '피렌체 길드(Florence Guilds)'가 있습니다:
이 특권은 고유한 사회경제 법률 '플로렌스 길드 우위(Primacy of Florentine Guilds)'를 해금하며, 세 가지 상이한 길드 중 하나를 중점으로 삼아 정책을 선택할 수 있습니다:
또한 법률 코드에는 또 다른 고유 정책 '콘실리오 마조레(Consiglio Maggiore)'가 등장합니다:
피렌체는 시대별로 분산된 13종의 고유 어드밴스(Progress/Tech)를 갖고 있으며, 그 중 일부를 소개합니다:
세 개는 고유 아이콘/일러스트를 갖는 반면, 시민 민병대는 아직 일반 일러스트를 사용 중입니다.
플로렌스 시민 민병대 어드밴스는 고유 군사 징병 유닛을 해금합니다:
그리고 우피치는 고유한 건물의 해금을 돕습니다:
지금까지 보여드린 것은 내부적으로 '구조적 콘텐츠'라 부르는 부류로, 새 게임 시작 즉시 여러 패널을 탐색하면 대체로 확인할 수 있는 콘텐츠입니다. 이제부터는 '내러티브 콘텐츠' 즉, 게임 도중 동적으로 등장하는 스토리성 이벤트를 살펴봅니다. 참고로, 고유 플레이버가 부여된 국가마다 '구조적' 및 '내러티브' 두 종류의 콘텐츠가 최소 분량 이상 존재하며, 국가마다 균형이 조금씩 다름을 미리 말씀드립니다.
피렌체는 게임 중 두 개의 고유 '재난'을 겪을 수 있습니다. 이들 재난은 활성 상태 동안 일부 효과를 동반하며, 별도의 트리거 이벤트(초미 8개/사보나롤라 13개)를 가집니다. 첫 번째 재난은 '초미 반란(Ciompi Revolt)'입니다:
두 번째는 '사보나롤라의 등장(Rise of Savonarola)'입니다:
배경 일러스트는 현재 일반 이미지를 사용하지만, 추후 고유 일러스트로 대체됩니다. 아, 그리고 사보나롤라를 피렌체에 초청하는 것은 신중히 생각하세요...
재난 외에도, 피렌체에서만 발생하는 다양한 DHE (동적 역사 이벤트)들이 존재합니다. 몇 가지를 소개합니다.
첫 번째는 메디치 은행의 설립입니다. 국가 대신 '건물 기반 국가'로 등장하여, 메디치 가문의 일원이 통치하게 됩니다:
첫 번째 옵션을 선택하면 계속 피렌체를 플레이하고, 두 번째 옵션을 고르면 메디치 은행을 플레이할 수 있습니다! 매우 특별하고 드문 콘텐츠죠.
이 이벤트는 피렌체 도시에 새로운 건물(은행)과, 완전히 독립적인 BBC(메디치 은행)를 추가합니다:
1337년에는 페루치(Peruzzi)와 바르디(Bardi) 은행 역시 피렌체에서 등장합니다:
이벤트 트리거 후 메디치 정보도 함께 표시됩니다.
이외에도 메디치 가문의 권력상승과 관련된 다양한 이벤트가 있으나, 너무 많은 스포일러를 피하기 위해 다음으로 넘어가겠습니다…
14세기 피렌체의 흥미로운 역사 인물로는 악명 높은 콘도티에레(용병장수) 존 호크우드(Sir John Hawkwood)가 있습니다:
그를 고용하면 호크우드가 이끄는 고유 용병단 '화이트 컴퍼니(White Company)'를 고용할 수 있습니다:
피렌체 르네상스의 유명 예술가들도 등장합니다. 예:
_혹시 닌자 거북이 중 두 명이 아닌가요?_
건물과 연계된 역사 이벤트도 존재합니다. 예를 들어 피렌체 두오모(대성당) 건설입니다. 이를 수립하면 고유 '예술작품'으로 완성될 수 있습니다:
이 외에도 피렌체 관련 고유 이벤트는 수십 가지가 준비되어 있습니다! 오늘은 이 정도만 공개하겠습니다. 여러분이 실제로 게임을 시작하며 직접 경험할 재미를 미리 다 스포일러하지는 않으려 합니다! 다음 주에는 노브고로드(Novgorod) 의 고유 플레이버 콘텐츠를 살펴보겠습니다. 감사합니다!