테디베어 쓰레기 압축기

ko생성일: 2025. 10. 29.

플레이어가 곰인형을 쓰레기 압축기에 넣는 것 같은 하이퍼-특정 상호작용에 게임이 어떻게 반응해야 하는지를 다룬다. 일관성과 특수성 사이의 트레이드오프를 짚고, Bevy의 ECS가 초래하는 보일러플레이트를 비판하며, 정적 마커/리소스 대신 런타임 이름/프로퍼티 맵을 쓰는 더 유연한 접근을 제안한다.