매직: 더 개더링 토너먼트 규정 MTR 4.8 조항인 판정 번복에 대해, 언제 그리고 어떤 조건에서 플레이어가 이미 선언한 행동을 되돌릴 수 있는지를 설명합니다.
플레이어는 행동을 취하기 전에 자신이 가진 선택지를 충분히 고려해야 하며, 일반적으로 상대에게 이미 언어적이거나 물리적으로 전달한 행동을 되돌릴 수 없습니다.
체스에는 “터치-무브(touch-move)” 규칙이 있습니다. 이 규칙은, 플레이어가 자신의 턴에 판 위의 말을 만지면, 합법적인 수가 존재하는 한 반드시 그 말을 움직이거나(혹은 상대 말이라면 그 말을 잡거나) 해야 한다는 뜻입니다. 매직에서 합법적인 행동을 선언하는 것―카드를 움직이거나, 예를 들어 “막지겠습니다(No blocks)”라고 말하는 것―은 이 체스 규칙과 비슷하게 보일 수 있고, 플레이어를 그 선언한 행동에 묶어 두는 것도 어느 정도 합리적으로 보일 수 있습니다.
때때로 플레이어는 어떤 플레이를 한 뒤 잘못된 결정을 내렸다는 것을 깨닫게 됩니다. 그 플레이어가 그 행동을 취한 이후 새로운 정보를 전혀 얻지 않았고, 다른 결정을 내리고 싶다면, 저지는 그 플레이어가 마음을 바꾸는 것을 허용할 수 있습니다.
그러나, 각 플레이어가 가진 말의 수가 고정되어 있고, 턴마다 단 한 번의 수만 둘 수 있는 체스와 달리, 매직에는 게임에 다양한 영향을 미치는 수많은 ‘움직이는 조각들’이 존재합니다(라이프 총점, 손에 든 카드, 전장 상태 등). 그리고 어떤 행동을 한 직후에, 플레이어가 곧바로 “다른 행동을 했어야 했는데”라고 깨닫는 경우가 있을 수 있습니다. 지금까지는, 게임 중에 취한 행동을 플레이어가 번복하도록 허용하는 관행이 널리―하지만 매우 비공식적으로―퍼져 있었고, 이것이 문서화되어 있지는 않았습니다. 이제 정책상, 그 사이에 어떠한 정보도 얻지 않았다면, 플레이어가 바로 직전에 내린 결정을 되돌리도록 허용할 수 있습니다.
저지는 플레이어가 그 플레이를 한 이후, 그 결정을 바꾸는 데 영향을 줄 수 있는 정보를 얻었는지 여부를 신중하게 고려해야 합니다.
얼마만큼의 정보가 그 사이에 오갔는지는 매우 주의 깊게 보아야 합니다. 정보는 여러 방식으로 얻어질 수 있기 때문입니다. 주문을 그냥 해소하도록 두는 것만으로도, 플레이어는 상대에게 정보를 제공하고 있을 수 있습니다. 결정을 번복시키는 일이 매우 쉬운 경우도 있습니다. 예를 들어, 상대가 모든 마나를 탭했고 전혀 대응할 수 없는 상황이라면, 완전히 마나가 남아 있고 여러 상호작용 수단을 가진 상대와 비교할 때 교환되는 정보의 양이 훨씬 적습니다.
특히, 플레이어는 자신이 이미 확정한 행동을 수정해야 할지 판단하기 위해 상대의 반응(또는 그 부재)을 이용하려 해서는 안 됩니다.
플레이어가 “이 생물에게 번개 화살(Bolt this creat…) 이…잠깐, 아니야, 저 생물에게 번개 화살(BOLT THE OTHER ONE)”과 같이 말하는 상황은 흔합니다. 이 경우, 플레이어가 마음을 바꾸기 전에 새로운 정보를 테이블에 더하는 일을 적극적으로 피하고 있으므로, 그 플레이어가 결정을 수정하도록 허용하는 것은 꽤 타당합니다. 반대로, 플레이어가 먼저 상대의 확인이나 반응을 기다렸다가, 그 후에야 결정을 변경하고 싶다고 말하는 경우는 완전히 다른 이야기입니다. 이 게임은 “매직: 낚시하기(Magic: the Gotcha!)” 가 아니며, 상대의 반응을 유도하려는 ‘미끼’를 던지는 방식은 결정을 번복하도록 허용하는 범위 밖에 있습니다.
저지가, 그 사이에 아무 정보도 얻지 않았다고 확신할 수 없다면, 결정을 바꾸는 것을 허용해서는 안 됩니다.
백업(되돌리기)을 할지 말지 결정할 때와 마찬가지로, 가장 안전한 선택은 언제나 현재 상태를 그대로 두는 것입니다. 저지 개입 이전에 오간 정보의 양이 충분히 명확하지 않다고 느껴진다면, 결정을 번복하는 것을 허용하지 않아도 전혀 문제 없습니다. 여기서는 여러분 자신의 판단을 믿으십시오!
팀 동료가, 정보가 추가로 발생하기 전에 개입하는 것은 백업을 고려할 때 허용됩니다.
팀 매치에서 우리는, 매치 결과 보고를 위해 각 팀의 모든 플레이어를 하나의 개체로 취급하며, 또한 매치 진행 중 팀원들 간의 소통이 언제나 허용된다는 점을 감안합니다. 따라서, 어떤 결정을 번복할지 말지 판단할 때 팀의 모든 구성원을 함께 고려하는 것도 합리적입니다. 예를 들어, 한 플레이어가 생물을 발동했는데, 그 팀의 다른 선수가 “아니, 이 다른 생물을 발동해!”라고 말한다면, 관련된 새로운 정보가 전혀 추가되지 않았다면 그 플레이를 되돌리게 해 주어도 괜찮습니다.
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