Crusader Kings III의 '천하통일' 지역 확장팩의 일환으로 진행된 동남아시아 지역의 역사와 신규 만달라, 와누아 정부, 대형 프로젝트, 조공 시스템 등에 대한 개발자 일지입니다.
안녕하세요! Studio Black의 디자인 리드 중 한 명인 Trin Tragula(@Trin Tragula)입니다. 이번 '천하통일(All Under Heaven)'의 세 번째 지역 특집 일지에서는 동남아시아 지역, 특히 새롭게 추가되는 만달라(Mandala)와 와누아(Wanua) 정부 유형, 그리고 이를 통해 지역의 고유성을 어떻게 강조할지에 중점을 두어 다룹니다. 또, 새로운 '대형 프로젝트(Great Project)' 기능과 본 확장팩에서 조공 시스템을 어떻게 다루는지도 이야기합니다. 참고로 조공은 이전 '초원의 칸들(Khans of the Steppe)'에서 도입됐으나, 이 비유목국가에서는 방식이 많이 다릅니다.
이 지역은 우리의 시간대에서 중국과는 확연히 달랐습니다. 신앙과 문화가 극도로 다양하게 혼재하는 지역입니다.
동남아시아의 많은 지역은 다양한 부족 국가가 차지하고 있습니다. 깊은 강 계곡, 밀림, 높은 산맥 등 다양한 지형에 펼쳐져 있죠. 이런 곳에서 강과 바다는 사람들을 이어주는 수단이지만, 뛰어난 조선술과 항해술에도 불구하고 넓은 국가를 통합하는 데 많은 도전이 있었습니다.
이 지역의 영역은 최근까지도 중국, 유럽, 심지어 인도보다 훨씬 더 일시적이고 유동적이었습니다. 이곳의 표준은 인기 있고 강력한 통치자에게 개인적 충성을 바탕으로 엉성하게 구성된 도시 국가 네트워크였고, 이 통치자가 죽으면 쉽게 분열되는 경향이 있었습니다.
인도의 다르마 신앙(힌두교, 불교)은 더 넓은 영역을 통합하기 위한 권위와 통합 이념을 제공했습니다. 이들은 여전히 위대한 지도자를 중심으로 하지만, 브라만 사제를 동맹으로 삼아 살아있는 신, 즉 데바라자(Devaraja: 신왕)가 되려고 합니다.
데바라자 개념은 인도의 이상적 통치자(신의 총애를 받은 자)에서 출발해 동남아시아에서는 인기 있는 왕 자체가 신의 의현화로 변모합니다. 종교 의례와 왕권이 거대한 사원 도시에서 뒤섞이며, 신민과 조공국 모두가 거대한 공공사업(기념비, 거상 등)에 함께 힘을 쏟습니다. 수도의 사원 복합체는 만달라(Mandala)의 중심이 되고, 그 주위로 마을, 도시, 조공왕국이 둘러서죠.
하지만 데바라자 영역 역시 덧없습니다. 소국들은 신왕에게 조공을 바치나, 신왕이 죽거나 더 매력적인 인물이 등장하면 충성을 바꿀 수 있습니다. 만달라 변두리에서는 충성 변동이 잦죠.
동남아시아는 매우 다양한 지역입니다. 위처럼 설명한 국가들 외에도, 베트남과 난자오(나중의 다리) 왕국 등 매우 다른 방식으로 운영되는 세력도 있습니다. 이 부분은 이전 개발자 일지에서 다루었기에 오늘은 생략합니다.
이제 @Distantaziq께 마이크를 넘깁니다. All Under Heaven에서 만달라와 인근 비다르마 부족 영역을 어떻게 구현했는지 구체적으로 설명드릴 예정입니다.
안녕하세요! 저는 Distantaziq입니다. _All Under Heaven_의 한 디자이너죠.
오늘은 동남아시아의 신왕과 여왕인 만달라(Mandala)를 살펴봅니다. 역사적으로 이 정부 형태는 종교/신앙에 크게 의존하였고, 자신을 신이라 주장하는 만달라 통치자를 중심으로 돌아가는 체계입니다.
밸런스 관점에서 만달라는 플레이어에게 새로운 도전을 제공합니다. 아래에서 다루듯이 만달라는 초반엔 약하며, 같은 크기의 봉건·씨족 정부에 비해 훨씬 약합니다. 하지만 초기 어려움을 극복하면 몇 세대에 걸쳐 유례없는 힘에 도달할 수 있습니다—신성을 잃지 않고 후계자를 잘 준비시키는 한 말이죠...
언급했듯, 만달라는 신앙을 중심에 두고 있으니 신성(경건, Piety)이 핵심 자원입니다.
그리고 신성 수준(Piety Level)!
만달라 정부는 신앙·종교·신성에 깊이 얽혀 있으므로 추가로 3단계의 신심 레벨을 가집니다: 신성함(Divine), 반신(Demigod), 신과같음(Godlike).
신과같음에 도달하려면 어떻게 하느냐고요? 간단히 말해, 세대를 이어 증명된 신성입니다.
즉, 새 신심 레벨에 도달하면 후계자가 그 다음 신심 레벨로 진입할 수 있는 버프를 얻고, 이것이 계승됩니다. 이렇게 해서 신과 같은 혈통을 확립할 수 있습니다.
아, 그리고 본인의 신성 측면과 맞지 않는 죽음을 당하면 곤란합니다. 평온(Serenity) 신왕이 전염병으로 죽었다는 소문 들어본 적 있나요? 없을 겁니다.
예, 이 고유 기능엔 아주 화려한 아이콘 그래픽을 준비 중입니다!
자, 신왕 데바라자에게 추가로 필요한 게 있다면? 바로 사원입니다.
All Under Heaven에서는 새로운 소유지 유형인 '사원 요새(Temple Citadel)'가 추가됩니다. 만달라 지배자의 주 소유지이며, 이 지역이 봉건·부족군주에게 넘어가도 수도로 쓸 수 있도록 했습니다.
수도의 사원 요새는 수도 사원 콤플렉스의 주 거점입니다. 추가 방어 효과, 신심 중심, 신왕의 토대 역할을 하죠. 이 대형 건물은 '대형 프로젝트'로 건설되며, 당신과 봉신들의 협업이 요구됩니다. 자세한 건 다음 일지에서 다룹니다!
사원 콤플렉스를 완성하면, 영토 한도와 봉신 한도 등 자신의 만달라 영역 확장을 지원하고, 신왕의 방사체(신광, Radiance: 조공국/봉신을 끌어들이는 힘)를 키워줍니다.
물론, 만달라만이 이 건물의 효과를 누릴 수 있습니다. 만달라가 아니게 되거나, 이 건물이 이교 봉건/부족군주 통제에 들어가면 관광지 외엔 쓸모가 없습니다.
처음 시작할 때 사원 요새가 없다면? 걱정하지 마세요!
수도 사원 콤플렉스의 건설을 시작하기 전, 만달라 군주는 4가지 만달라 '측면(Aspect)' 중 하나를 골라야 합니다. 힌두 신의 속성과 느슨히 연계된 이 측면들은 플레이 성향에 큰 영향을 미칩니다.
설명에서 알 수 있듯, 계승자가 신심 고단계로 진입하려면 단순히 임의의 죽음을 맞이해선 안 되며, 각 측면에 어울리는 계승조건을 만족해야 합니다. (예: 파괴의 신은 전장에서 죽어야, 책략 신은 타살 등이 신격화됨.)
각 측면마다 다음 단계 진입을 위한 고유 조건도 있습니다. 이 시스템과 신심 레벨, 수도 사원 콤플렉스의 티어가 모두...
동남아에 여러 명의 데바라자가 본인의 신성을 내세우면, 누가 진정 위대한가요? 당신의 사원 콤플렉스가 얼마나 위엄 있냐가 중요합니다.
만달라 신광은 1티어 사원 콤플렉스 완성 시 해금되며, 주변 군주들에게 더 충성하고 싶게 만드는 힘을 시각화합니다. 신광이 낮으면 조공국이 다른 신왕에게 넘어갈 수도 있습니다.
측면과 달리 칙령은 영지를 좀 더 유연하게 통치할 수 있도록 도와줍니다. 예를 들어, 번영, 팽창, 경배 등 집중하고자 하는 목적에 따라 칙령을 정할 수 있습니다.
만달라 최대의 지배 대상은 조공국(Tributary)입니다. 신앙적 연대로 느슨한 영역이 기본이며, 직접 보유 영지는 적고, 주로 조공국에 의존합니다. 봉신도 존재하지만 한도가 적고, 사원 콤플렉스 확장 시 더 많은 조공국을 봉신화할 수 있습니다. 조공국은 분쟁에 끼지 못하고, 불만도 적으며, 조공 임무(Tribute Mission)도 수행합니다. 하지만 신성을 잃거나 학대하면 쉽게 독립할 수 있습니다.
즉, 도메인/봉신 한도가 낮고, 시작부터 조공국이 많습니다.
만달라는 단순 정복전쟁 대신 다양한 수단으로 조공국을 늘리고 신성을 확장할 수 있도록 했습니다. 예컨대 정복전은 조공국을 추가하지만, 경건 획득에는 한계가 있고 파괴측면 집중 때만 대량의 신성 획득이 가능합니다.
이 중 하나가 '조공 강요(Coerce Tributary)' 계책입니다. 만달라의 측면·기술에 따라 다른 군주를 조공국으로 만들 수 있습니다(신성을 내세워 설득).
단, 상대 조공국이 이미 조공국이라면 현 종주국이 방해하거나, 조공국 확보를 두고 전쟁 가능성도 있습니다.
종주국이 도와주지 않으면, 그 조공국과의 인연도 끊깁니다.
어쨌든 새로운 조공국은 얻었지만, 경쟁 만달라 군주의 계획엔 확실히 간섭했습니다.
이 지역 섬들은 다양한 신앙과 문화의 실험장입니다. 대형 신앙과 제국이 영향을 미치기 전에는 문헌이 많지 않지만, 최대한 두드러진 신앙을 추가하려 했습니다.
필리핀 등도 지도에 많이 반영되어 있습니다.
역사적으로 바다에 기반한 정부형이며, 대형국가나 종교의 영향권에 들기도 했지만, 기본적으로 부족 정부 유형입니다. 혁신·개발 면에서 더 발전하고 싶다면 다른 정부로 이행해야 합니다.
동남아 섬의 와누아 중엔 이미 만달라로 진화한 왕국도 존재합니다(시리위자야, 마자파힛 등). 자신이 직접 덕믿음을 채택(혹은 신앙 개혁)에 성공하면, 버튼 한 번으로 만달라 전환이 가능합니다.
와누아는 바다 이동·약탈도 가능합니다. 만달라 조공국으로 인정받아 '정통성(Legitimacy)' 획득에 의존하는 등, 더욱 독특하게 만들 방안도 검토 중입니다.
_천하통일_의 신규 기능입니다! 여러 군주가 힘을 합쳐, 혼자서는 힘들 막대한 공사를 조력할 수 있습니다.
만달라 전용 프로젝트는 수도 사원 콤플렉스입니다. 영적 권위를 실상화한 이 건물은 5단계로 나뉘며, 첫 단계를 완수하면 본격적으로 신적 혈통을 쌓는 길이 열립니다.
각 단계마다 특정 기여항목이 있고, 플레이어나 봉신이 자금을 낼 수 있습니다. 후원한 자는 해당 단계의 보상 및 창건자(플레이어)의 감사(호감도 등)를 받습니다.
추가금(금빛 첨탑 등)을 내고 특별 보상을 얻을 수도 있습니다.
처음 시작하는 만달라나, 봉신이 기여를 망설일 때 '기여 요청' 버튼도 있습니다. 후크, 뇌물, 강압 등 모든 수단으로 협조를 강제할 수도 있습니다.
마지막 단계를 마치면(수십년, 혹은 세대에 걸친 대역사), 확고한 데바라자가 되어 만달라 강대국의 삶에 막대한 보너스를 받게 됩니다.
중국은 만리장성이나 대운하 등 대형 인프라 프로젝트에 집중합니다. 황제가 직접 압도적으로 기여해 아량을 과시하거나, 야심찬 신하들이 황제의 인정을 받기 위해 참여할 수 있습니다.
또한 자연재해로 인해 발생하는 대규모 복구 프로젝트도 있습니다. 중국 내 자연재해는 왕조 주기(Dynastic Cycle)에 영향 주며, 황제의 정통성에도 영향을 미칠 수 있습니다. (자연재해와 왕조주기는 다음 일지에서.)
이 기능은 모딩이나 신규 추가에 매우 유연합니다—행정 건물 뿐 아니라, 인류의 위업을 수 세대에 걸쳐 기념할 수 있는 기획도 가능하게 합니다!
만달라와 패권(중화) 조공국은 사령주(Suzerain)에게 조공 임무 수행이 가능합니다. 주로 자신의 정통성을 강화하는 게 목적이지만, 더불어 사령주의 부와 권위도 경험할 수 있습니다.
역사적으로 조공은 국가 차원일 뿐 아니라 개인적 의미도 컸습니다. 한쪽이 상대의 우위를 인정하고 선물을 바치는 거죠. 하지만 이 과정은 일방적이지 않습니다. 조공을 바치면 각자 국내 이득(더 정당성 있는 왕으로 인정됨)이나 선물(실질적 교역)의 형태로 되돌아오는 사례가 많았습니다.
수동적 자원 송금만으로 이런 인간관계를 표현하긴 어려우므로, 동아시아의 보다 자발적인 조공국이 사용할 '조공 임무'를 추가했습니다. 이 관계를 유지하려면 최소 한 번 이상, 사령주 생애마다 임무 수행이 필요합니다.
조공 임무는 어떤 조공을 바칠지 결정하는 '결정'에서 시작합니다. 사령주 유형에 따라 내줄 수 있는 헌물도 달라집니다(예: 환관이 있는 중국은 환관 헌납 가능, 후궁이 있으면 후궁 헌납 가능, 금/가축 등 기본 조공도 존재).
조공 선물 결정 후 수도로 이동—왕실 궁정 있는 경우 직접 영접—상과 교환이 이뤄집니다. 사령주가 선물 받고, 보상의 종류를 영향력 있게 요청하거나, 사령주의 재량에 맡길 수도 있습니다.
선물 종류만큼 보상도 달라집니다(참고: 만달라/황제에 따라 선택지 달라짐):
보상 수령 후 자국으로 돌아가 자랑하고, 조공을 통해 얻은 정통성을 누리게 됩니다.
이제 @lachek께 마이크를 넘겨, 패권/천명(중화) 조공국을 소개합니다.
안녕하세요! @lachek입니다. Crusader Kings III의 조공국 시스템은 초원의 칸들을 통해 유목놀이를 지원하던 때 처음 도입됐습니다. 유목 조공국은 군사적 지배(실질 또는 암묵적)로 관계를 유지합니다. 강력한 군주라면 인근 영토를 군력 혹은 정복전으로 굴복시켜 대륙을 휩쓸 수도 있으나, 이 체계는 이주 패턴이나 외세의 침공 등 변수에 따라 매우 빠르게 무너질 수 있습니다.
'지배된 조공국' 시스템은 스텝 이외 지역에도 도입됐으나, 동남아/중화의 조공국 양상과는 달랐습니다. 그래서 만달라 조공국, 그리고 패권/천명(중화) 조공국 시스템이 도입됩니다. 여기선 상호 존중과 선물 경제에 기반한 단방향 관계가 중심입니다.
이들은 중국의 영향권 내에 있고, 황제를 천장지위자(천자)로 인정하며 극진한 경의와 물질적 조공을 바칩니다. 대신 중국은 그들의 주권을 인정하고 외교적으로 힘을 실어 줍니다. 이는 군사 주축이 아닌 일방적 숭배, 실익의 교환이 중심입니다.
계약은 일반적으로 조공국이 먼저 제안하며, 계약 성립 시 조공국은 적은 명예/금 등을 바치며, 황제로부터 정통성 일부를 인정받습니다. 황제는 받는 세금이 황실 금고로 직접 들어오기 때문에, 자신만의 권력사업에 쓸 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 황제는 조공국의 의무를 높일 수 있고, 세금이나 명예 이양이 많아지면 중국과의 유대(정통성)도 올라갑니다.
단, 천명 조공국은 주기적으로 천자에게 조공을 바치며 충성을 재확인해야 합니다. 여기서 조공 임무가 만달라와 유사하게 작동하나 차이가 있습니다. 만달라와 달리 중국 황제는 언제나 조공 규모에 일정한 기대치가 있으며, 조공국과의 관계(제국 은총, Imperial Grace)에 따라 늘어납니다.
은총이 아주 높으면 황제가 '봉인 증서(Seal of Investiture)'를 하사하여 중국과의 특수 관계(실질적 특권)를 공식화할 수도 있습니다.
이 봉인 증서는 계약 특권으로 교환 가능하며(단, 은총을 다량 소모), 은총 수치에 따라 보너스도 커지므로 지속적 조공이 중요합니다.
천명 조공국 계약은 명실상부 공식 협정입니다. 조공국과 황제 모두 사망 시 계승되나, 황제의 계보가 단절되면 계약도 끊깁니다. 같은 가문이 복권한다면 누적 은총 및 특권도 계속 유지됩니다.
패권 조공국과 천명 조공국의 차이는, 천명 조공국이 중국 고유 세부 규칙(예: 혼인 패널티/왕조 주기 등)에 얽혀 있지만, 인도·로마(복권)도 자체 패권 조공국 유지가 가능합니다(제국 은총 대신 '신분(Subject Standing)' 활용). 계약 특권 대부분은 유사하게 적용됩니다.
마지막으로, 모더에게도 한 마디. 조공국 시스템은 매우 다양한 관계 유형을 지원합니다(총 6가지: 유목/지배/만달라/패권/천명 등). 실제 봉건-봉신과는 다른 형태도 가능하며, 한쪽이 항상 우위를 가져야 한다는 점만 빼곤 무엇이든 구현할 수 있습니다. 신분(Subject Standing)도 모든 봉신 계약에 적용할 수 있으니 굉장히 유연하며, 미세한 고증부터 환상세계 전체변환까지 폭넓게 응용 가능합니다. 마음껏 창작해 주세요!
이제 다시 Trin Tragula(@Trin Tragula)에게 마이크를 넘깁니다. 이번엔 지도 전반을 살펴보겠습니다.
지난 번과 마찬가지로, 이번 일지는 지도에서 관련 지역을 간단히 보여드리며 마무리합니다. 동남아는 867/1066/1178년 때 모습이 크게 다른데, 몇 가지 혼합해서 보여드리겠습니다. 궁금하신 점은 댓글로 남겨주시면 답변드릴 수 있습니다.
아직 작업 중인 부분이 많으나, 지금까지의 내용을 바탕으로 여러분 피드백을 기다립니다.
서두에서 언급했듯, 동남아는 신앙이 아주 복잡하게 섞인 곳입니다. 과도한 미시(소수) 종교를 방지하려 최대한 다양성만 살렸습니다. 867년에도 힌두/불교가 큰 세력을 이룹니다만, 옛 토착신앙도 내륙/도서부에 남아 있습니다.
문화면에선 더더욱 다양한 양상을 보입니다. 특히 타이계 민족은 당시 북방에 주로 분포했고, 이후 내륙 여러 지역에서 정계 우위를 잡게 됩니다. (지도상 Kamrupi는 아삼 지역)
플레이 밸런스를 위해 문화 수를 조절하는 게 쉽진 않지만, 이 지역에선 특히나 난이도가 높았습니다. 현재 버전이 단순화되면서도, 상대적으로 세분화된 편임을 참고해주세요.
1066년 정치, 북쪽에 송이 자리잡고 있음. 초반 스크린샷에선 존재하던 스리위자야는 최근 인도 성주(촐라)의 침공으로 분열.
공작령 제품군 미생성/분할이 많고, 다수의 봉신 공작 대신 조공국으로 쪼개진 경우가 많음.
마지막으로, 이 지역 드쥬레 제국들! 누산타라는 지리상으론 거대해 보이나 카운티 수 기준으론 사실 그렇게 크지 않습니다. 일부 섬 내부(보르네오/파푸아 등)는 국가(카운티)가 없는 미개척지입니다.
이번 일지는 여기까지입니다! 이번이 여름 휴식 전 마지막 일지이며, 개발자 일지는 8월 초에 재개됩니다. 그 전까지 지금까지/이번 일지에 주신 피드백 모두 꼼꼼히 모니터링하고 반영할 예정이에요.