비동기 프로그래밍은 그저 @Inject 시간일 뿐 — Will Richardson

ko생성일: 2026. 3. 6.

에러 처리에서 출발해 이펙트 시스템, 코루틴, async/await, 그리고 의존성 주입을 ‘제어 흐름 점프’라는 관점으로 연결하며 Effekt와 Koka를 예로 들어 설명한다.