왜 나는 아직도 OpenGL ES 3.0을 가르치는가

ko생성일: 2026. 1. 29.갱신일: 2026. 1. 29.

2026년에도 OpenGL ES 3.0을 소개 컴퓨터 그래픽스 수업에서 계속 사용하는 이유와, 수업에서 다루는 핵심 개념·추상화, ES 3.0에서 빠진 기능, 현대 API로 넘어갈 때의 트레이드오프를 정리한다.