그래픽 API는 필요 없다 — Sebastian Aaltonen

ko생성일: 2025. 12. 17.갱신일: 2025. 12. 18.

30년 경력의 그래픽스 프로그래머가 현대 GPU의 ‘완전 바인드리스’ 하드웨어 현실에 맞춰, 지속 객체(PSO·디스크립터 세트·리소스 상태 추적)를 대폭 줄인 최소한의 그래픽 API와 셰이딩 모델을 제안한다.