무엇이 문제인가?

ko생성일: 2025. 11. 28.갱신일: 2025. 12. 1.

게임 개발에서 흔히 사용하는 객체 지향적 C++ 스타일이 현대 하드웨어와 어떻게 맞지 않으며, 가상 함수, 상속, 캡슐화, 인스턴스 중심 사고, 모듈화와 재사용성에 어떤 성능·설계상의 해를 끼치는지 데이터 지향 관점에서 분석한다.