Tinto Talks #65 - 2025년 5월 28일

ko생성일: 2025. 6. 20.갱신일: 2025. 7. 12.

Europa Universalis V의 동방 기독교 종교 메커니즘과 패트리아키 제도, 그리고 커뮤니티 질의응답을 다룬 최신 개발자 다이어리.

Tinto Talks #65 - 2025년 5월 28일

안녕하세요! 또 한 번의 Tinto Talks에 오신 것을 환영합니다. 행복한 수요일, 우리는 Europa Universalis V에 대해 이야기합니다!

오늘은 동방 기독교 종교의 메커니즘에 대해 이야기하겠습니다. 우리는 이를 세 가지 주요 종교, 즉 정교회(Orthodoxy), 미아피시티즘(Miaphysitism), **네스토리우스파(Nestorianism)**로 나누었습니다. 그럼 바로 시작해보겠습니다.


정교회(Orthodoxy)

정교회 종교의 개요입니다:

이 툴팁은 종교의 모든 메커니즘을 아직 다 보여주지 않습니다. 늘 그렇듯, 모든 UI, 2D 및 3D 아트는 작업 중임을 참고해주세요.

정교회 종교의 국가 패널입니다:

정교회 종교 국가는 자치적 패트리아키(자동케팔로스 패트리아키) 소속일 수 있습니다. 다음은 그 예시 화면입니다:

콘스탄티노플의 자동케팔로스 패트리아키(‘에큐메니컬 패트리아키’라는 커스텀 이름)를 예시로 들겠습니다.

1337년 기준, 존재하는 정교회 패트리아키들입니다:

국가는 정교회로 개종한 직후에 자동케팔로스 패트리아키에 가입할 수 있으며, 이미 가입된 경우 다른 곳으로 변경하거나 새로 설립할 수도 있습니다.

자동케팔로스 패트리아키의 수도는 해당 IO의 지도자를 정의합니다. 이 지도자는 추가 효과 및 행동을 해금합니다.

또한 패트리아키 내에는 성인(Saints)과 성지(Holy Sites) 등 여러 요소들이 있습니다.

이 종교의 주요 화폐는 종교 영향력(Religious Influence)입니다. 이는 카톨릭 개발자 다이어리에서도 이미 소개되었습니다.

종교 영향력으로 할 수 있는 몇 가지가 있습니다. 첫째, 옛 통치자를 시성해 성인으로 만들 수 있습니다. (통치자의 스탯이 높을수록 시성 시 보상이 커집니다. 진정 기억에 남을 통치자를 시성하는 것이 좋겠죠!)

또한 시노드(Synod, 공의회)를 소집할 수도 있습니다.

고유한 예술 작품 타입인 아이콘(Icons)도 있는데, 이는 해당 지역에 보너스 수치를 제공할 뿐만 아니라 ‘페리포라(Periphora, 축성 행렬)’를 통해 다른 지역으로 이동시킬 수도 있습니다.


미아피시티즘(Miaphysitism)

미아피시티즘은 정교회와 유사하나 몇 가지 차이가 있습니다. 다음은 종교 자체의 개요입니다:

정교회와 마찬가지로 시성(Canonization)과 자동케팔로스 패트리아키 시스템을 가지며, 시작 시 다음과 같은 패트리아키들이 존재합니다.

그러나 대부분은 무슬림 국가에 점령되어 실제로는 비어 있고, 에티오피아만이 알렉산드리아의 에큐메니컬 패트리아키에 속해 있으며, 아르메니아 패트리아키만 여럿 국가가 포함되어 있습니다.

동방 기독교 및 각 패트리아키의 핵심 구성 요소는 바로 신앙의 원리(교리, Tenets)를 정의하는 법률 시리즈입니다.

‘본질(Nature)’ 교리는 각 종교별 강제로 설정되는 IO 법(VIP법)입니다.

이 교리는 변경할 수 있으며, 각 법마다 다양한 선택지가 존재합니다.


네스토리우스파(Nestorianism)

게임 시작 시 네스토리우스파를 국교로 삼는 국가는 없지만, 이 종교도 일부 지역에 제법 널리 퍼져 있습니다. 다음은 관련 개요입니다.

그리고 네스토리우스파만의 성지 및 그리스도의 본성 규정도 있습니다.

이들 모두에 공통된 고유 요소를 마지막으로 짚고 넘어가겠습니다. 우선, 개별적으로 고유한 맛의 수도원이 있습니다.

보너스 수치는 작업 중입니다. 서로 차별화할 생각입니다.

국가와 종교 간의 관계 정책을 정의할 수 있는 법률도 있습니다.

오늘은 여기까지입니다! 내일 목요일에는 '비하인드 더 씬' 영상을 공개하며, 금요일에는 티토 플레이버에서 비잔틴 제국을 다루고, 다음 주 수요일 Tinto Talks의 주제는 이슬람이 될 예정입니다.

또한, Europa Universalis V를 지금 위시리스트에 추가하실 수 있다는 점도 잊지 마세요! 감사합니다!


커뮤니티 Q&A 및 피드백

  • 본문 하단에는 커뮤니티에서 개발자에게 남긴 다양한 질문, 동방 기독교 건축물/성인 및 예술 작품 추가 제안, 교리 변경 방식 및 패트리아키 제도, 기타 역사적/지역적 특색에 대한 논의가 있습니다.
  • 예시: '키이우-페체르스크 라브라', '퐈차이우 라브라', 루테니아 지역의 고유 정교 건물 및 예술작품 추가 제안, 미아피시티즘과 정교회간의 실제 차이점, 네스토리우스파로 독립 국가 설립 시 AI 행동 등.
  • 역사적 성지·성인 및 수도원에 대해 여러 유저가 실제 역사 기반의 제안을 남기고, 각 종파의 본질적/교리적 논쟁 요소(펜타키, 헤시키즘 논쟁 등)의 게임 내 구현 여부도 질문하였습니다.
  • "성인 시성 시 어떤 추가 보너스가 있는지, 수도원과 아이콘/페리포라의 실제 효과, 법률/정책 변경 방법, 교리 투표 방식, 혹은 이단 논쟁이 어떻게 구현되는지" 같은 구체적 시스템에 대한 질문도 이어졌습니다.
  • 일부는 "아테네, 칸디아가 왜 정교 패트리아키 소속인지", "리투아니아 기독교화의 변형 가능성", "네스토리우스파의 중국 내 존재 여부" 등 실제 역사와 게임 내 설정 차이에 대한 피드백도 있습니다.

자세한 토론 내역 및 공식 답변 등은 원문 포럼에서 확인하실 수 있습니다.