Bevy의 여섯 번째 생일을 맞아, 공동체 신뢰, LLM 정책, 조정, 창작 도구로서의 게임 엔진에 관해 돌아본 글입니다.
2026년 9월 09일
이 글은 제 모든 글과 마찬가지로 제가 썼습니다. 많은 사람과 나눈 대화와 성찰에서 나왔습니다. 깁니다. 단순히 요약하거나 제목만 읽지 말고, 처음부터 끝까지 그리고 열린 마음으로 읽는 데 가치가 있다고 약속합니다.
여기에 적힌 의견은 제 개인적인 것이며, 제가 관계된 어떤 개인, 조직 또는 회사의 의견이 아닙니다.
이 주제에 관해 대화를 나눈 Bevy 공동체의 모든 분께 감사드립니다.
(작년 글: GiGF와 Bevy의 다섯 번째 생일)
올여름 초, Bevy 게임 엔진에는 좋은 일이 연달아 일어났습니다. 0.19 출시와 함께 BSN 매크로가 마침내 병합되었습니다. 선언적 데이터 모델이 생겼고, UI는 이제 유지 가능해졌습니다. 실제 아트 도구를 위한 토대도 마련되어 있습니다. 이는 기념비적인 성취입니다.
여기에 더해 Rustweek 2026은 제가 현실에서 기술 분야 사람들과 한 경험 중 가장 긍정적인 경험이었습니다. 멋진 사람들을 많이 만나 며칠 낮과 저녁에 훌륭한 대화를 나눌 수 있었습니다. 부정적인 경험은 단 하나도 없었고, 제가 만난 모든 이는 대화하고 시간을 함께 보내기에 사랑스러운 사람이었습니다. 이 사람들과 다시 시간을 보내고 싶습니다.
그 뒤로 상황은 어려워졌습니다.
저는 몇 달째 Plugins API를 대대적으로 개편하는 작업을 해왔습니다. 이 작업은 의존성을 가능하게 하고 미래의 도구를 더 강력하게 만들기 위해 플러그인 시스템을 새롭게 구성하려는 것입니다. 이 설계가 엔진에 들어갈 수도, 아닐 수도 있지만, 좋은 선택지라는 주장을 하려 합니다. 이에 관한 실제 글이 나오면 제 기술 블로그에 올리겠습니다. 동기는 다른 곳에 게시했지만, 곧 다시 쓰겠습니다.
지난 5주 동안은 거의 완전히 멈춰 있었습니다. 지금 Bevy 관련 코드를 쓰려 하면 완전히 메스꺼워지기 때문입니다. 속이 뒤틀리고, 토할 것 같습니다. 지금 이 순간 오픈 소스 기여자라는 것이 무엇을 의미하는지에 대한 생각이 멈추지 않습니다.
이 구체적인 감정을 느끼는 사람은 저뿐일 수도 있습니다. 하지만 지금 Bevy에 기여하는 일이 극도로 나쁘게 느껴진다고 느끼는 사람이 저 혼자는 아닙니다.
주: 지난 며칠간 논의가 늘어나 제가 아주 최근의 일들에 관해 말하는 것처럼 보일 수 있으나, 여기의 주요 논점 대부분은 몇 주 전에 처음 열거하고 초안을 작성했습니다.
Bevy는 최근 이전보다 약간 더 허용적인 새로운 "AI" 정책1을 채택했습니다. 명시된 의도상 그렇습니다. 문서상으로는 괜찮습니다. 문제는 그것이 만들어진 맥락에서 발생했습니다.
이 새 정책의 명시된 근거는 사람들이 LLM을 사용하는 현실에 대해 "현실적"이어야 하며, 이전 정책은 "집행 불가능"했다는 것입니다. 누군가의 프로필과 Pull Request(PR)가 직감적으로 의심스러웠지만, 특정한 종류의 코드 악취나 비공개 / 수상한 github 프로필만이 증거일 때는 확실히 증명할 수 없었던 사례들이 인용되었습니다.
이 관점에서 입증 책임은 "피고"가 아니라 "고발자"에게 부당하게 놓였습니다. 이는 많은 사법 제도를 닮았지만, PR이 거부되는 일은 징역이나 벌금, 죽음과 동등하지 않습니다. 에든버러 프린지 공연 전단이나 이상한 지역 종교 분파의 유인물을 나눠 주는 사람에게 "사양할게요"라고 말하는 것과 같은, 가벼운 사회적 결과입니다.
이 정책은 공개 "토론"과 편집 기간이 열리기 전에 SME와 다른 관계자들 사이에서 대부분 미리 결정되었습니다. 이 기간에 많은 LLM 애호가들은 훨씬 더 허용적인 정책, 완전한 에이전트 모드가 허용되면 무엇을 할지 공개적으로 꿈꾸기 시작했습니다. 한편 "AI" 사용에 반대하는 거의 모든 논거는 대체로 기각되거나 무시되었습니다. 이 정책이 병합된 뒤 래칫은 돌아가고 있습니다.
이 경험은 Bevy 프로젝트의 사회적 근육을 칼로 찢어 내는 모습을 지켜보는 것과 같았습니다.
이 새 정책을 둘러싼 가장 공개적인 축하는 Discord를 제외하면 Bevy의 여섯 번째 생일 글에 있었습니다. 이렇게 공개적으로 이 글을 쓰는 것에 복잡한 마음이 듭니다. 그러나 Bevy가 제가 계속 사용하고 기여할 수 있는 무언가로 느껴지기를 바란다면 선택의 여지가 많지 않다고 느낍니다.
지속적인 트롤링과 충돌하는 공동체 가치의 압력 아래 공동체의 결속은 무너졌습니다.
"AI" 대화는 동등한 판단을 받을 만한 동등한 두 편으로 자리매김했습니다. 이는 예술가 / 게임 개발자를 위한 단단한 기반을 rust에 마련하려는 희망으로 사람들이 삶의 여러 해를 들여 배우고, 이야기하고, 홍보해 온 창작 도구인 게임 엔진이라는 맥락과 맞지 않습니다. 저 자신도 그중 하나입니다. 최근에 더 목소리가 큰 LLM 애호가들의 얕은 참여와 대비되는 이 맥락은 논의가 늦게 진행될 때까지 인정되지 않았습니다. 인정이 "AI" 정책의 실질적인 변화를 뜻하지는 않았습니다.
이전 LLM 정책의 "집행 불가능한 성격"은 개정의 타당한 이유라기보다 대체로 구실처럼 읽혔습니다. 현재 LLM 정책은 임시적이거나 쉽게 휘어질 것으로 보이며, 다음의, 더 허용적인 LLM 정책이 있을 것이라는 가정이 있으니 왜 신뢰해야 할까요? 사람들이 이미 그 한계를 존중하지 않는데 왜 신뢰해야 할까요?
또한 Bevy의 이전 정책은 직장이나 개인적 관계에서 "AI" 선전가, LLM 애호가, "AI" 사용 의무 등에 달리 맞서야 하는 사람들에게 안전한 공간2을 제공했습니다. 이러한 위에서 아래로의 문화 변화는 사람들이 헤아려진 것보다 더 깊은 수준에서 신뢰를 깨뜨렸습니다.
사람들은 자신의 입장이 단지 "마녀사냥" 및 괴롭힘 캠페인의 전조로 취급되는 일을 겪었습니다. 우리의 입장이 선의로 유지된다는 신뢰가 없고, 대신 우리가 "현실을 다루지" 않거나 "실질적인 논거가 없는" 실존적 위협 방식으로 그저 공격할 것이라는 취급을 받습니다. 공개가 현 정책의 일부인데도 단지 PR이 LLM 출력물인지 묻는 것조차 반발을 받는 지점까지 이르렀습니다.
이는 양방향으로 작용합니다. Bevy 거버넌스 방향에 관한 비공개 소통은 사람들이 더 이상 거버넌스를 신뢰하지 못하게 합니다. 사람들은 자신의 말이 경청되거나 존중받는다고 느끼지 못합니다. 조정 문제는 공동체 구성원들이 제때 제기하지 않습니다. 일이 쌓이고, 사람들은 행복하지 않습니다. 사람들은 서로의 뒤에서 이야기해 왔고, 이것은 여러 차례의 편집증과 전반적 불신에 기여했습니다.
이는 주로 SME에게 먼저 묻고, 이후 "'AI' 정책의 태도를 바꾸지 말자"라는 선택지가 테이블에 없던 논의를 연 "AI" 정책에서 예상할 수 있는 일입니다.
저 자신도 이른바 "반AI"3 비공개 채널에서 활동해 왔기에 솔직하게 이를 꺼냅니다. 저는 많은 사람이 닫힌 문 뒤에서 어떻게 느끼는지 알고 있습니다. 또한 Bevy 프로젝트와 이를 사용하는 사람들을 위한 대안적 개발 공간으로 "AI" 금주 공간을 열었습니다. 그러나 이곳은 적어도 선의로 참여하는 한 거의 누구나 들어올 수 있는 열린 공간입니다. 추가로 트롤링을 환영하지 않는다는 점을 상기시키되, Bevy 프로젝트의 나머지 부분과 동일한 행동 강령을 따릅니다.
Bevy Discord에는 게임 업데이트, 크레이트, 개발 기록, 튜토리얼을 포함한 Bevy 프로젝트를 게시할 수 있는 Showcase 범주가 있습니다.
#showcase 채널은 더는 볼 가치가 없으며, _최종 산출물_보다 성장과 학습을 중시한다면 의욕을 꺾습니다. 게시물 중 상당수가 "AI" 주도 프로젝트에 관한 것입니다. 사람들이 학습을 두고 서로를 북돋우던 장소는 이제 대체로 LLM 애호가 공간입니다.
r/rust와 다른 링크 집계 포럼에서도 비슷한 현상을 봅니다. 적은 노력의 게시물이 더 많아졌기에 열정이 줄었습니다. 사람들이 어떤 주제에 대해 느끼는 바를 조정으로 없앨 수는 없고, 공식 채널에 무엇을 게시하는지만 조정할 수 있습니다. 자신의 작업이 적은 노력, Bevy와의 낮은 관여로 만든 작업 사이에 끼어 있으므로, 사람들은 작업을 공유하는 데 더 나쁘게 느낍니다. 높은 노력의 작업이나 사회적 교류가 거의 없기에 쇼케이스를 보는 것에도 더 나쁘게 느낍니다.
(주: 이것은 "밈과 주제와 무관한 내용 제거" 논의가 시작되기 전에 썼습니다. 이 글을 쓴 뒤 "#memes" 채널은 "조정하기 너무 어렵다"는 이유로 제거되었습니다.)
"AI" 정책 변경에 앞서, 겉으로는 비정치적인 "조롱 금지" 규칙이 공동체 Discord에 추가되었습니다. 이는 주제 외 채널에서 사람들이 AI를 싫어한다는 밈의 수를 줄이려는 명시적 목적이 있었습니다.
저는 이 공간들을 음소거했고 평소 참여자가 아니지만, 불편하게 느껴졌습니다. 이는 이전에는 Bevy 공동체 규범이었던 것을 문화적으로 억압한 일이었고 지금도 그렇습니다. "AI" 사용자에게 환경을 "덜 적대적"으로 만들기 위한 일방적인 정책 변경이었습니다.
"AI" 정책 자체에도 "'AI'에 못되게 굴지 말라"는 자체 규칙이 딸려 왔습니다. 보여 줄 것이 없다의 문제를 공동체가 바로잡으려 한 시도 중 하나는 쇼케이스 채널의 LLM 프로젝트에 "🤖" 이모지 반응을 다는 것이었습니다. 이것은 조정으로 제거되었습니다. 이제 Bevy Discord에 저노력 작업을 게시하지 않도록 LLM 사용자를 완만하게 집단적으로 설득할 방법이 없습니다.
우리는 흔히 게임을 대중에게 팔려고 하므로 이 점은 중요합니다.
Bevy는 "우리는 고품질 작업을 중시한다"는 일반적인 Rust 태도에서 많은 사회적 위신을 물려받습니다. 이는 사람들이 Rust와 Rust로 작성된 프로젝트를 거의 기본적으로 존중하는 문화적 토대입니다. 누군가 신경 쓴다는 것이 당연하게 여겨집니다. 지금은 이 평판이 영원한 9월 때문이 아니라, LLM 애호가들이 프롬프트로 rust를 "표적" 삼으며 연관성이 늘어나는 탓에 약해지는 시기입니다.
소프트웨어에서는 우리의 작업이 LLM의 출력물만큼 가치 없다는 기이한 입장이 자리 잡고 있습니다. _LLM 출력물이 그만큼 가치 있다_는 말이 아닙니다. 우리가 그것만큼이나 가치 없다는 말입니다. 이는 때로 "그들은 당신만큼이나 훌륭해!"라고 전달되는데, 무엇보다도 이야기되는 프로그래머에 대한 모욕입니다.
LLM 출력물을 문화적으로 평가하는 방식에서 소프트웨어는 예외입니다. 게임 엔진은 소프트웨어 밖의 사람들과 관계합니다.
누구도 온라인 마켓플레이스에서 의도적으로 "AI 에셋"을 사지 않습니다. 누구도 "AI 예술가"에게 의뢰나 협업을 요청하지 않습니다. "AI 아트" 계정을 팔로우하는 사람들은 대체로 "AI" 선전가입니다. 장관에 사로잡힌 일부 사람도 있습니다. Steam의 "AI" 작업물은 즉시 반발을 받고, 시간이 갈수록 반발도 늘고 있습니다.
게임 개발자는 "AI"를 부채로 보고, 플레이어는 "AI" 출력물을 에셋 뒤집기식 허상 상품으로 봅니다. 사람들이 프로젝트에 "AI"가 포함되었다는 말을 들으면, 그중 많은 사람은 그 프로젝트에 대한 신뢰를 잃습니다. 그것이 "그저" 코드일 때도 마찬가지입니다. 책임의 포기, 돌봄의 포기로 여겨집니다.
사람들은 모델의 "개선"과 상관없이 영상, 글, 이미지에서 일관되게 "AI"의 징후를 알아챕니다. 이것은 세계에서 정보를 걸러 내야 하는 문제입니다. "AI 출력물"은 신호가 아니라 잡음이며, 인터넷 같은 매개 층 너머로 인간적 연결을 만들려면 잡음을 빨리 걸러 낼 수 있어야 합니다.
우리가 본 LLM 사용 _찬성_의 주된 논거는 "작동한다"였습니다. 이는 논쟁의 여지가 있습니다. 그렇지 않다고 생각한다면 다음다음 문단으로 건너뛸 수 있으며, 확증 편향은 실제보다 훨씬 더 잘 작동하는 것처럼 보이게 할 수 있습니다. 저는 순진하지도, 순수주의자도 아닙니다. 무엇을 할 수 있는지 이해하려고 이 기계들을 만져 보았습니다. 그렇다고 감명받지는 않았습니다. 이 기계를 강제로 써야 하는 사람들4을 알고 있으며, 그들도 감명받지 않았습니다.
이 모델의 본질적으로 확률적인5 성격은 이른바 "환각"6을 다루기 어려운 문제로 만듭니다. 그러나 진정한 신봉자들은 사람들이 "AI" 출력물을 신중하고 완전히 이해하는 데 감정적으로 거의 투자하지 않고 시간이 충분하지 않을 수도 있는데도, 사람들이 자신의 작업을 검토할 것이라고 주장하며 걱정할 필요가 없다고 상상합니다.
이 "작동한다"는 틀은 복잡한 시스템, 즉 게임 엔진의 개발·사용·유지를 _개념 입력_과 코드 출력 단위만으로 만들어진 것처럼 취급하기 때문에 그 자체로 문제가 있습니다. 이는 우리가 코드를 생각하는 방식과 맞아떨어지므로 꽤 쉽게 설득됩니다. 또한 이는 조직과 그 안의 사람들이 추출적 압력 아래 시간이 지나며 대체로 생각하기 시작하는 방식이기도 합니다. 하나의 추상화입니다.
이 틀이 무시하는 것은 프로젝트에 관여된 사람들에게 미치는 영향입니다. 이 LLM을 받아들이는 사람들은 받아들이지 않는 사람을 _생각 없는 러다이트7_나 _성가신 순수주의자_로 보도록 부추김을 받습니다. 이 기계를 사용하지 않는 사람들, 또는 원하지 않지만 강제된 사람들, 즉 "AI 사용자"의 상당 부분을 차지하는 집단은 낙담하고, 동기를 잃고, 평가절하됩니다. 생산이라는 방정식의 사회적 부분을 무시함으로써 개인적 무가치감이 스며들고 적극적으로 조장됩니다.
"AI" 선전가와 LLM을 사용하고 싶지 않은 사람들 사이의 역학은 평평한 땅 위에 있지 않습니다. "AI 금주"를 원하는 사람이 있는 공간에서 "AI"를 선전하는 일은 파괴적이고 적대적이며, 그렇게 하고 있음을 알면서 한다면 미끼를 던지거나 노골적인 트롤링입니다. 이 시점에는 많은 전술이 개발되고 퍼졌고, 그중 다수는 트롤링 대상의 가치를 깎고 의욕을 꺾는 데 집중합니다. 이는 회복 중인 사람을 재발하도록 유도하거나, 우울한 사람을 자살로 유도하는 일과 유사합니다. _조절 불능을 유발하는 것_이 비열한 목표입니다.
"나치 술집 문제"의 문제는 사람들이 그 비교에 방어적으로 반응한다는 것입니다. 사람이 취하고 주장할 수 있는 입장 또는 수행할 수 있는 행동 중에는 두려움, 좌절, 경멸로 인해 사람들이 당신이나 당신이 관리하는 공간에서 떠나게 만드는 것이 있습니다. "나치 술집 문제"는 이를 명시할 뿐, 그 아래 분석되는 모든 입장을 신나치 입장과 동등하다고 하지 않습니다.
"나치 술집 문제"는 안전감, 협업 또는 공동체에 부식성인 사람들이 공간에 뿌리내리려 할 때 일어나는 일을 설명합니다.
다시 말하지만, 지난 12년의 정치에서 나치에 관해 말하는 것이 매우 관련 있었던 만큼이나, 이것은 나치만에 관한 이야기가 아닙니다. 이 특정 공간에서 필독할 것은 Gil Durán의 최근 저널리즘 작업 "The Nerd Reich"8 또는 "The TESCREAL bundle" (Gebru & Torres, 2024)이지만, 이는 곁길입니다.
요점은 부식적이고 반사회적인 행동이 이전에 그 공간에서 가치 있게 여겨지던 사람들을 떠나게 한다는 것입니다. 이 사람들이 떠난 뒤에는 그들을 떠나게 만든 사람들의 행동이 새로운 공동체 규범이 됩니다. 이는 일반적인 공동체 구성원 교체나 정상적 갈등과 다릅니다.
"나치 술집 문제"에는 해결책도 있습니다. 설명하기 매우 쉬운 해결책입니다.
이는 "나치"가 술집 공간이나 관리자의 경력에 어떤 폭력 위협을 휘두르든, 부식적 행동에 맞설 열린 눈과 의지를 요구합니다. (3/분기점)은 언제나 선택지입니다. 즉시 (4)와 (5)를 되돌리지 못하더라도 그렇습니다. 불편하더라도 그렇습니다.
트롤은 이 틀을 마주하면 의도적으로 적대시당한 데 반응하는 방식을 지적하며, 자신이 트롤링하는 사람들이 공동체의 진짜 부식성 구성원이라고 주장할 수 있습니다. 조정자의 주요 업무 중 하나는 이들을 구별할 수 있을 만큼 공동체에 충분히 उपस्थित하는 것입니다. 이는 전형적인 DARVO일 것입니다. 다음과 같이 상상할 수 있습니다.
저는 이것을 이 글의 입장들 사이의 동등성을 주장하려고 꺼내는 것이 아닙니다. 이미 제가 스스로 유지하겠다고 약속한 범위를 벗어났습니다. 지난 넉 달 정도 동안 Bevy 공동체가 급격히 변한 방식을 설명하려고 꺼냅니다. 이전에 공동체의 가치 있는 구성원이었던 사람들이 부식적 행동 때문에 밀려나는 것을 보았습니다. 그들을 밀어낸 사람들이 뜻을 이룬 뒤에는 공손해지고, 이전 행동은 무시되는 것도 보았습니다.
아니며, 이것은 극도로 수상한 틀입니다. 역사상 가장 큰 구조적·금전적 지원이 "AI" 도입 뒤에 투입되고 있습니다. "AI 사용자"에는 직장 명령과 "해고당한다"는 대안 때문에 차라리 이것을 만지고 싶지 않은 사람도 포함됩니다. 반발은 사용이 아니라 구조적 압력 아래 있으며, 사용이 승인을 의미하지는 않습니다.
국제적 수조 달러 규모의 지출 열풍이 지닌 문화경제적 무게를 활용하는 사람들을 어떻게든 불리한 사람으로 재구성하려는 이 시도는, 사람들이 받아들이거나 문으로 들일 필요가 없는 적극적인 재구성입니다. "AI" 선전가의 입장은 대가를 치르고 구매되었으며, 지금껏 존재한 가장 압도적인 기업과 전문적 위신 네트워크의 지원으로 모든 공간에 강제로 들어오고 있습니다. 이에 맞서는 일이야말로 위험을 무릅쓰는 일입니다.
저는 이 기계를 쓰는 사람들이 오염되었거나 불순하거나, 달리 천 년의 고문과 고통을 겪을 운명이라고 믿지 않습니다. 그들은 일부는 자발적이고 일부는 비자발적인 사람-LLM 게슈탈트입니다.
이 기계들은 주요 사용자 대면9 목표를 염두에 두고 설계되었습니다. _사용자 유지_입니다. _실제 가치_를 제공할 필요는 없습니다. 그저 이 기계와 그것이 자신을 느끼게 하는 방식에 주의를 계속 기울이지 않는다면 바보일 것이라는 느낌만 제공하면 됩니다. 여기에는 그러한 기계의 효율성 및 사람들의 작업 흐름에 미치는 효과에 관한 서사를 만들어 내는 일도 포함됩니다.
이 UX 목표는 물질로서가 아니라 _제도_와 주체 사이의 _관계_로서 이를 사용하는 사람들을 이용합니다. 이 관계는 카지노와 도박꾼 사이, 지역 공급망과 중독자 사이에서 볼 수 있으며, 불행한 결혼 안에서도 볼 수 있습니다. 이 관계는 놓기 어렵고 반드시 머물러야 하는 이유를 정당화하기 쉬운 상황을 만듭니다.
이 글에서 단 하나만 가져간다면 이것입니다. "AI 관여"와 "AI 사용"은 운명이 아닙니다. 이런 것들을 그만둘 수 있습니다. 때로는 혼자 할 수 있고, 때로는 주변 사람들의 도움이 필요하며, 때로는 결코 통제하지 못할 수도 있습니다. 이것들이 삶에서 차지하는 정도가 문제가 되지 않는 경우도 있습니다. 그러나 설계자가 닿기 어렵게 공간을 설계했더라도, 언제나 출구는 있습니다.
이 글은 매우 "AI 정책" 후폭풍에 집중된 글이었습니다. 제가 풀어 쓰려면 추가로 일주일이나 십여 일이 걸릴 목록이 있습니다.
정말 이것이 전부입니다. 문제와 실행 가능한 해결책과 우려의 목록입니다.
Sarah Ahmed의 불만 제기에 관한 연구는 제도, 조직, 사람들의 집단에 불만을 제기할 때 설명된 문제는 버려지고 불만을 제기한 사람이 도리어 문제로 여겨질 수 있음을 강조합니다. 또는 불만을 제기할 능력 자체가, 이 극적인 헛소리 대신 _진짜 일_을 할 만한 에너지와 집중력이 분명히 충분하다는 증거가 될 수 있으니 왜 불만을 제기하느냐는 것입니다. 분명 저는 문제를 해결하려는 것이 아니라 공격하려고 이 모든 일을 하는 것입니다. 분명 제가 원하는 것은 다른 누군가가 떠나는 것, 다른 누군가가 입을 다무는 것, 제가 가장 옳은 사람으로 떠받들어지는 것입니다. 그렇죠?
Bevy를 생각하면 এত도록 메스꺼운데 왜 이 글을 쓰는 걸까요? 신경 쓰기 때문입니다. 저는 아주 많이 신경 쓰고, 이전에는 제 관점과 감정, 추론이 자리 잡지 못했으므로 그것을 전달하고 싶습니다. 이 모든 것의 요점은 무엇일까요? 바라건대 게임 개발입니다. 제 생각에 게임 개발을 가능하게 하는 것은 기술이 아니라 공동체입니다. 세계 최고의 기술 장비와 엔진을 갖추고도 친구나 동료, 미래의 동료애에 대한 어떤 희망도 없이 혼자 일하는 사람은 가치 있는 일을 해내기 어렵습니다. 같은 사람도 15년 된 노트북, SDL1, 좋은 환경, 좋은 사람들과 함께라면 걸작을 만들 수 있습니다. 저는 일을 해내고 싶지만, 사회문화적 구조가 이를 어렵게 만드는 방향으로 바뀌었습니다.
이 모든 일의 여파 속에서, 어떤 사람들은 환경이 그들을, 우리를 대했던 방식 때문에 상처받았고 편집증적이고, 화나고, 비이성적이고, 예민하게 보입니다. 이는 어느 정도 LLM 애호가들을 비교하여 더 침착하고 "합리적"인 사람으로 그리는 데 이용되고 있습니다.
사람들은 가치를 인정받고, 겸손해야 하며, 서로에게서 배워야 합니다. 조정은 확대되어야 하고, SME의 대열은 단지 산출물의 입력/출력이 아니라 자신의 작업과 다른 사람을 가르치는 일에 관심을 두는 사람들로 늘어나야 합니다.
저와 다른 이들은 Bevy의 이전 "AI 정책"이 집행 문제를 가진 적이 있다고 반박합니다. 대신 Bevy에는 Discord 안팎에서 조정 문제가 있었고, 지금도 있습니다. 특히 북아메리카 대륙 밖에는 활동적인 조정자가 충분하지 않으며, 사람들이 나쁘게 행동할 때 행동할 권한도 충분히 부여되지 않았습니다. LLM과 그 애호가들이 더 큰 프로젝트 관리 및 문화 문제가 되기 전에도 Bevy에서는 "분위기 기반" 금지와 타임아웃이 시행되었습니다.
Bevy는 게임 엔진입니다. 게임 엔진은 노련한 엔지니어, 엔진 개발자, 기술 애호가뿐 아니라 일하는 예술가도 사용해야 합니다. 일하는 예술가에게 적대적인 게임 엔진은 그런 사람을 끌어들이지 못하고, 이미 여기 있는 사람도 떠나게 할 것입니다. 이는 남아 있는 사람들의 피드백이 주로 받게 되는 피드백이 되는 _청중 포획_으로 이어지며, 어느 정도는 이미 그렇습니다. 되돌릴 수 없는 정도는 아니지만, 좁고 지속 불가능한 틈새 밖의 사람들이 소외되는 정도입니다.
Bevy 재단의 일부가 아닌 Bevy 작업자들은 대체로 자신의 자유 시간과 에너지를 제공하고 있습니다. 저는 마주친 문제를 해결하거나, 사람들의 질문에 답하거나, 달리 문화에 기여하려고 근무 외 시간을 많이 사용했습니다.
우리가 처한 이 상황은 유감스럽습니다. 지금까지 이것은 제 삶에서 오픈 소스 공동체에서 환영받고 행복하다고 느낀 매우 드문 순간 중 하나였기 때문입니다.
하지만 적어도 공식적으로는 떠나지 않습니다. 지금은 다른 술집으로 피신할 수 있습니다. "그저 도구" 같은 것은 없다는 것을 이해할 수 있습니다. 가치는 산출물을 구성하는 사회적 관계에서 나오며 산출물 자체에서 나오지 않는다는 것을 이해할 수 있습니다. AI 잠입주의와 이를 식별하고, 맞서고, 되돌리는 방법에 관해 이야기할 수 있습니다.
사람들은 다른 이가 자신에게 돌봄을 보일 때 좋아합니다. 저는 이 글의 초안을 쓰고, 사람들과 이야기하고, 주제를 다듬고, 지금 벌어지는 일을 이해하여 흘러가던 방향을 조정하려고 몇 주를 보냈습니다. 사람들은 이용당하고, 상처받고, 부담을 떠안았다고 느낍니다. 이 시기는 사람들이 오픈 소스 공간을 신뢰하는 능력을 근본적으로 더 나쁜 방향으로 바꾸었습니다.
지난 두 달의 공동체 고통이 없었다면, 이 글은 대체로 BSN을 칭찬하고 엔진의 활동적 사용자 관점에서 편집기가 어디로 가야 하는지 논의했을 것입니다. Plugins 작업에 관한 글이었을 것입니다. 제 게임의 진전에 관한 글이었을 것입니다. 길이는 아마 5분의 1이었을 것입니다.
길었다는 것을 압니다. 전체를 읽으셨기를 바랍니다. 저는 이런 것에 관해 쓰는 일을 적극적으로 좋아하지 않습니다. 왜곡하거나 오해하기가 너무 쉽습니다. 그러나 대안인 침묵은 현 상태가 흘러간 곳을 지지하는 것으로 받아들여질 것입니다. 불과 두 달 전만 해도 이 모든 것은 이렇게 느껴지지 않았습니다.
다음 글은 다른 것, 어떤 창조적 희망에 관한 글일 것입니다. 게임 작업이 그립고, 다른 것에 관해 쓰는 것도 그립습니다. 상황이 더 나아질 수 있다고 믿어야 합니다.
내년에 봅시다.
이 표현이 부끄럽게 느껴진다면 그것은 제 책임이 아닙니다.↩
이 표지는 대체로 비판자를 일축하는 수단으로 쓰이며, 저는 더 이상 이를 받아들이지 않겠습니다. 예를 들어 저는 반Prolog, 반타입이론, 반증명보조기가 아니며, 이런 것들은 역사적으로 여러 맥락에서 "AI"라고 불렸습니다.↩
그렇습니다, 최전선 모델도 마찬가지입니다.↩
읽기: "무작위 변수를 가진다." 또는 "통계 모형에 대해 확률적이다."↩
읽기: 인간의 판단 후 잘못된 정보로 간주되는 LLM 출력물. 이것은 이른바 "비환각적" LLM 출력물과 정확히 같은 메커니즘으로 생성되며, 여기서 고칠 것은 없습니다.↩
좌파 측면의 함정 질문은 흔히 "러다이트가 옳았다!"입니다. 이는 우리가 말하는 사람의 정치적 입장을 가정하며, 그 가정은 틀릴 수 있습니다. 동의하지 않는 사람에게는 통하지 않을 것입니다.↩
저는 하루 조금 넘는 시간에 이것을 읽었습니다. 우울하지만, Thiel 네트워크를 훌륭하게 드러내고 그들이 대중에게서 실제로 무엇을 두려워하는지 보여 줍니다.↩
다른 목표는 _정보에 대한 통제_와 _전쟁 산업과 관계 맺기_입니다. Gil Durán의 "The Nerd Reich"8을 보세요.↩