【Unity】Message Pipe로 느슨한 결합과 테스트 가능성을 갖춘 게임 매니저 만들기【MessagePipe】

ko생성일: 2025. 9. 18.갱신일: 2025. 9. 18.

MessagePipe와 VContainer로 이벤트 주도형, 느슨하게 결합된 GameManager를 설계하고, 게임 룰을 순수 C# 클래스로 분리해 유닛 테스트까지 가능한 구조를 예제 코드와 함께 설명합니다.