Tinto Talks #51 - 2025년 2월 19일

ko생성일: 2025. 6. 19.

Project Caesar의 종속국 시스템 소개와 주요 기능, 다양한 종속국 타입에 대한 설명, 그리고 플레이어 인터랙션에 대해 다룬 개발 일지입니다.

Tinto Talks #51 - 2025년 2월 19일

글쓴이: Johan (Paradox Tinto 스튜디오 매니저)

51번째 Tinto Talks에 오신 것을 환영합니다. 수요일마다 전해드리는 비밀 프로젝트 ‘Project Caesar’(코드네임) 관련 개발 일지입니다.

오늘은 우리의 게임에서 "종속국(Subject)"과 그들의 작동 방식에 대해 살펴보겠습니다.

종속국과 오버로드(Overlord)

Project Caesar는 중세 말부터 시작하여 나폴레옹 시기 이후까지의 시기를 다루기에, 봉건 국가와 전 세계 제국 모두에 적용할 수 있는 종속 시스템이 필요합니다. 이를 위해 도입된 것이 종속국 시스템입니다.

종속국은 오버로드에게 종속된 모든 국가를 의미합니다. 일반적으로 전쟁에서의 보호를 대가로 외교에 제약이 있고, 종속세(Subject Taxation) 및 대국 점수(Great Power Score)의 일부를 오버로드에게 내야 합니다. 또, 종속국은 대국이 될 수 없으며, 구체적인 규칙은 종속국의 타입에 따라 달라집니다. 종속국은 오버로드에 대한 ‘충성도(Subject Loyalty)’와 ‘자유욕구(Liberty Desire)’를 가지며, 두 수치 모두 현재 복속 상태에 대한 태도를 나타냅니다. 그리고 종속국 역시 또 다른 국가의 오버로드가 될 수 있어 긴 연쇄 체인으로 관계가 이어질 수 있습니다.

오버로드는 자신에게 종속된 국가들을 관리하는 국가로서, 일반적으로 전쟁에서 종속국을 보호해 주는 대가로 종속세 및 대국 점수 일부를 징수합니다.

종속국의 충성도(Subject Loyalty)

모든 종속국은 오버로드에 대한 충성도가 있습니다(0~100). 50 미만이 되면 ‘불충 종속국(Disloyal Subject)’이 되어 오버로드의 전쟁에 더 이상 참여하지 않고, 병합도 불가능해집니다.

‘자유욕구’는 오버로드로부터의 독립을 원하는 의지를 나타냅니다. -100부터 +100까지이고, 매월 0으로 수렴하는 경향이 있습니다. 일부 종속국 인터랙션에서는 이를 일종의 화폐처럼 쓰기도 합니다.

[이미지: 브르타뉴는 지금은 충성스럽다... 당분간은]

외교 역량(Diplomatic Capacity)

앞선 Tinto Talks에서 언급한 바와 같이, 종속국을 보유하는 데 드는 비용은 고정된 수치가 아니라 종속의 종류 등 다양한 요소에 따라 달라집니다.

[이미지: 외교 역량 세부 정보에 대한 툴팁]

새 종속국 생성하기

2개 이상의 다른 주(province)에 영지를 보유하고 있으면 해당 영지에서 종속국을 생성할 수 있습니다. 국가별로 허용되는 종속 타입 중 선택할 수 있으며, 일부 경우에는 새 종속국의 군주(지배자) 인물도 정할 수 있습니다.

종속국의 종류는 변경 가능(유효 조건 하)하며, 각 타입별로 기능과 보상이 다릅니다.

  • 봉신(Vassal): 가장 일반적인 형태로, 영토의 관리를 맡고 세금을 내며 오버로드의 군사 활동에 동참합니다. 거의 모든 국가는 봉신을 만들 수 있습니다.

[이미지: 봉신 툴팁 – 아직 개선이 필요함]

  • 영지(Fiefdom): 오버로드 군주의 소유로서 하위 작위이며, 군주제에서만 가능합니다. 외교 제안으로 만들 수 없고, 명성은 주어지지 않습니다.

  • 변방령(March): 국경 방어에 집중하는 종속국입니다. 징세는 봉신의 절반만 내고, 병합이 불가하며, 군사 규율 및 성채(요새) 관련 보너스가 있습니다.

  • 식민지 국가(Colonial Nation): 해외 식민지 행정에 특화된 종속국. 정복한 해외 영토 또는 식민 헌장 완료 시 생성 가능. 무역 능력 33%, 인력/선원 10%, 세금의 20%를 오버로드에게 제공합니다.

  • 콩키스타도르(Conquistadors): 카톨릭이면서 이베리아에 수도를 둔 국가만 가질 수 있는 특별한 종속국. (대항해시대부터 생성 가능) 미국 지역의 특정 장소와 인물을 지정해 개척을 명령하면 약 2,000병력과 금이 필요하며, 준비 후 탐험을 떠납니다. 이들이 현지 상륙하면 정복 활동이 시작되며 성공적으로 영토를 확보하면 자동으로 콜로니 국가로 전환됩니다.

[이미지: 콩키스타도르 준비 중 / 정복 시작 후 알림]

위 외에 장차 국가별로 추가 설명될 고유 종속 타입(아파나지, 국립은행, 한자동맹 등)도 있습니다.

오버로드로 플레이하기

여러 타입의 종속국에 대해 오버로드는 병합(Annexation)이 가능합니다. 이는 종속국의 전체 영지와 도망가지 않은 인물까지 흡수하는 과정입니다. 단, ‘불충 종속국’은 병합할 수 없으며, 병합 비용은 도시 및 마을의 수에 따라 결정됩니다(농촌지역은 비용 적음).

또 다양한 인터랙션이 있는데, 영토 할당·회수, 인력·군함·금·세금 징발 등 여러 수단이 있습니다.

[이미지: 각종 종속국 인터랙션 화면]

종속국(Subject)으로 플레이하기

종속국 상태로 국가를 플레이할 때는 다음과 같은 기능이 있습니다:

  • 병합 저지(Frustrate Annexation): 군주 및 내각의 행정능력으로 오버로드의 병합 속도를 늦출 수 있습니다(의회 방해 등).
  • 불충성 유포(Sow Disloyalty): 군주와 내각의 외교능력으로 오버로드에 대한 충성도를 감소시키고, 불충 종속국이 될 수도 있습니다.

독립을 원할 경우 방법은 두 가지입니다:

  1. 전통적으로 오버로드에게 전쟁을 선포(권장되지 않음, 세력이 약하면 특히 위험함)
  2. 독립운동 시작(Independence Movement): 이는 국제적 표적 국가와의 연합체 구성이며, 다른 종속국이나 국가들을 초대해 세력이 충분히 모이면 독립전쟁을 개시할 수 있습니다.

다음 주에는 기상 현상과 자연재해에 대해 다룰 예정입니다.

[첨부: subject_loyalty.png 등 개발 중 이미지는 원문 참조]