Tinto Talks #49 - 2025년 2월 5일

ko생성일: 2025. 6. 19.갱신일: 2025. 6. 20.

Project Caesar의 질병 시스템을 집중적으로 다루는 개발 일지. 다양한 질병의 속성과 게임 내 적용 방법, 그리고 대처법을 소개합니다.

Tinto Talks #49 - 2025년 2월 5일

작성자: Johan 게시일: 2025년 2월 5일

어서 오십시오! 또 다른 Tinto Talks입니다. 매주 수요일, 비밀리에 개발 중인 차기 최고 비밀 프로젝트 "Project Caesar"의 정보를 나누는 자리죠.

이번 주에는 우리의 질병 시스템에 대해 얘기하려고 합니다.

![질병 발생 툴팁과 확산] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243461/outbreak.png)

위 이미지는 질병 발병 툴팁과 함께 확산 정도를 보여줍니다.

질병은 두 가지 타입이 있습니다. 환경적 질병(무역이나 인구 이동으로 확산되지 않음)과 전파형 질병입니다. 질병은 단순히 한 지점의 인구(pops)만 감염시키는 것이 아니라, 군대에도 감염될 수 있습니다.

각 질병은 여러 속성을 지니며, 모두 복잡한 계산을 수반할 수 있고, 스크립트를 통해 매우 유연하게 구현되어 있습니다.

  • 매월 발생할 확률
  • 질병의 처리 주기(얼마나 자주 "틱"이 일어나는지)
  • 다른 팝으로 확산 속도
  • 위치와 팝 사이의 전파 방식
  • 한 지점 또는 유닛 내에서의 정체 및 소멸 속도
  • 한 틱마다 사망하거나 내성이 생기는 팝/군인 수
  • 캐릭터 사망률
  • 내성 감소 속도
  • 인접 지역으로 확산되기 전에 필요한 질병 존재량
  • 특정 팝 종류만 영향받게 할 수도 있음
  • 그 외 다양한 요소들...

질병이 어떤 위치에 도달하면, 내성이 쌓여 이후 확산이 점차 덜 효과적으로 이뤄집니다. 팝, 지역, 하위 유닛들은 내성을 가질 수 있으며, 이들이 이동할 때 자신은 면역인 질병을 옮길 수도 있습니다. 즉, 질병에 감염된 유닛이 지나가는 모든 곳에 전파가 가능합니다.

![Saint-Marcellin의 두창 대유행] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243462/disease_in_location.png)

Saint-Marcellin 지역에 두창 대유행이 있지만 이미 내성이 적지 않게 쌓여 있습니다.

자, 이제 우리가 준비한 주요 질병들을 하나씩 살펴봅시다.

흑사병 (Bubonic Plague)

![흑사병] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243472/bubonic_plague.png)

기본 설정상 1346년에 중앙아시아 어디선가 발생해 구대륙 전체로 확산합니다. 확산 속도가 빠른 편이고 팝의 사망률은 30%~60%에 이릅니다.

상업이 활발한 무역로를 따라 계층을 가리지 않고 휩쓸고 지나가는 대유행입니다. 감염자는 서혜와 겨드랑이에 검은 부종이 생기고, 고열과 함께 죽음에 이릅니다. 거리와 들판을 뛰노는 해충들이 병을 옮긴다고도 믿어집니다.

대역병 (Great Pestilence)

![대역병] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243470/great_pestilence.png)

누군가 신대륙에 식민지를 세우면 언제든 발생할 수 있고, 여러 지역에서 나타나 퍼져나갑니다. 유럽 식민지 개척자들이 아메리카에 가져온 질병 묶음입니다. 구대륙 팝은 대부분 면역이기에 영향을 받지 않습니다.

놀랍게도 사망률이 엄청납니다. 팝의 75%~90%까지 사망시킬 수 있습니다.

외국에서 들려오는 끔찍한 소식, 플래그와 불행이 대지를 휩쓸고 정체불명의 수염난 외국인이 옮겼다는 얘기가 떠돕니다. 조상들의 기억 어디서도 이런 병을 겪어본 적이 없어, 만약 우리 거주지에 도달한다면 대처 방안을 찾기도 어렵습니다.

말라리아 (Malaria)

![말라리아] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243469/malaria.png)

환경적 질병으로, 사하라 이남 아프리카 대부분에서 영구적으로 존재합니다. 현지인은 어느 정도 내성이 있지만, 외지 식민지 개척자는 대거 사망합니다.

내성이 없는 팝이 있는 지역에는 정기적으로 발병해 10~20%를 사망시킬 수 있습니다.

말라리아는 인류의 숙적으로, 감염된 모기의 물림으로 전파됩니다. 오한, 두통, 발한, 그리고 3~4일 간격으로 반복되는 강한 고열을 동반합니다.

발진티푸스 (Typhus)

![티푸스] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243468/typhus.png)

구대륙의 특정 지역에서 3종류의 발진티푸스 중 하나가 풍토병인 지역에 유행이 발생합니다. 숲이나 정글, 삼림 지역에서 출현해 주변으로 확산합니다.

확산 속도는 느리지만 사망률은 4%~40%입니다.

감염자는 병적인 고열, 온몸으로 번지는 커다란 붉은 반점, 정신 혼란이 심각해져 섬망(망상) 상태에 이르기도 합니다. 이런 증상까지 진행되면 괴저성 병변으로 결국 사망에 이릅니다.

인플루엔자 (Influenza)

![인플루엔자] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243467/influenza.png)

겨울철에 발생해 짧은 기간 내에 확산됩니다. 아메리카에는 대역병 이후에나 등장하게 됩니다.

치명적이지 않아 평균적으로 1,000명 중 1명 수준이 사망합니다.

일반적으로 "독감"이라 불리며, 건강한 사람들에겐 가벼운 증상(콧물, 열)만 나타나지만, 노약자나 다른 질환에 걸린 경우 위험합니다.

홍역 (Measles)

![홍역] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243466/measles.png)

세계 대부분 지역에서 발생하며 도시나 마을 인구가 많을수록 퍼질 확률이 높습니다. 미국 대륙에는 대역병 이후에야 발생합니다.

인플루엔자보다 치명적이나, 1,000명 중 2명이 사망합니다.

홍역(모르빌리, 루베올라, 레드 미즐스)은 대단히 빠르게 감염자끼리 옮겨가며, 열, 기침, 재채기, 전신을 덮는 큼직한 붉은 발진을 유발합니다. 특히 아이들에게 치명적입니다.

두창 (Smallpox)

![두창] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243465/smallpox.png)

전세계 대부분 지역(건조 및 극지방은 제외)에서 계속적으로 발생합니다. 소지역 내에서 전염력이 높고, 무역이 활발할수록 확산 확률이 높습니다. 아메리카에는 대역병 이후 등장합니다.

사망률은 5~30%에 달할 수 있어서, 내성이 약할 때 발병하면 매우 치명적입니다.

두창은 피해자에게 고열과 구토, 몸 전체에 액체로 가득한 수포가 돋게 해 생존자를 평생 실명에 이르게도 합니다. 유행이 커질수록 더욱 치명적입니다.


국가에서 질병의 영향을 줄이는 방법도 마련되어 있습니다. 시대별 의학 발전이 있고, 특정 건물을 건설할 수도 있습니다.

먼저, 개발도가 20 이상인 도시나 마을에는 "병원(Hospital)"을 건설할 수 있습니다. 게임 시작 시 고도의 발전국가는 이미 가능합니다.

![병원] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243464/hospital.png)

과학 혁명 이후에는 "의과대학(Medical School)"을 연구해 마을과 도시에 추가로 건설할 수 있게 됩니다.

![의과대학] (https://forumcontent.paradoxplaza.com/public/1243463/medical_school.png)


다음 주에는 신국가 형성 시스템에 대해 다룰 예정입니다…