Tinto Talks #43 - 2025년 12월 25일

ko생성일: 2025. 6. 19.갱신일: 2025. 6. 19.

Tinto Talks의 43번째 개발 일지로, 프로젝트 시저에서 노르웨이로 게임을 시작할 때의 초반 전략과 상황을 다룹니다. 흑사병 이전의 인구, 시장, 초기 경제 구상 등 노르웨이의 플레이 경험을 자세히 소개합니다.

Tinto Talks #43 - 2025년 12월 25일

안녕하세요 여러분, 모두 메리 크리스마스! 오늘은 예수 그리스도의 탄생을 기념하는 날인 만큼, 여러분 모두에게 특별한 선물을 드리고자 합니다.

오늘은 프로젝트 시저(Project Caesar)의 플레이를 노르웨이로 시작할 때의 경험에 대해 간단히 이야기해보겠습니다.

노르웨이 이미지

우리는 스웨덴과의 동군연합으로 게임을 시작합니다. 두 나라는 같은 왕을 두고 있고, 이 왕은 게임 시작 당시 20세에 불과합니다. 그는 역사적으로 노르웨이의 왕이 되었던 호콘을 낳은 블랑쉬 드 나무르와 결혼했습니다. 실제 계승자는 왕의 여동생인 에우페미아로, 그녀는 메클렌부르크의 알브레히트와 결혼한 상태입니다.

노르웨이는 영토는 넓지만 대부분 사람이 적고 개발도 덜 되어 있습니다. 인구가 집중된 곳은 몇 군데뿐이며, 남쪽의 오슬로 피오르, 북쪽의 트론델라그, 그리고 베르겐과 스타방에르가 있는 서해안 지역이 대표적입니다.

노르웨이 도시 지도

이 그림은 노르웨이의 6개 주요 도시를 보여주며, 인구 수는 주변 농촌과 농민도 포함한 값입니다. 게임 시작 시 오슬로에는 약 900명의 시민 계급이 있습니다. 이처럼 노르웨이는 인구가 집중되어 있지 않고, 절대적인 인구도 많지 않아서 약간의 도전이 따릅니다.

이 숫자들은 앞으로 수십 년간 극적으로 변할 텐데, 곧 닥치게 될 흑사병(Black Death)은 결코 피할 수 없습니다.

고려해야 할 또 다른 어려움도 있습니다. 노르웨이에는 자체 시장이 없고, 뤼베크 시장을 통해 교역합니다.

시장 화면

여기에는 장점도, 단점도 있습니다. 우선 한자동맹 상인들이 많아 다양한 상품을 확보할 수 있다는 이점이 있습니다. 수도 남쪽의 핵심지역은 시장 접근성도 훌륭합니다. 하지만 나머지 지역들은 그만큼의 혜택을 받지 못합니다.

그렇다면 시작할 때 무엇을 하면 좋을까요?

노르웨이는 인구가 적으므로 대규모 원자재 생산에는 의존할 수 없고, 오히려 자본 중심의 경제를 지향해야 할 듯합니다. 그 한 가지 방법이 바로 시민(부르주아) 계층에 특권을 부여하는 것입니다. 이로 인해 그들의 권력이 커지지만, 충분히 그럴 가치가 있다고 생각됩니다.

특권 부여 화면

또 다른 방법은 알림을 확인하는 것입니다. 우리의 인구 중 일부는 필요한 상품을 충족하지 못하고 있다는 신호가 보입니다. 오크니의 인구가 더블린 시장에서 필요한 것을 얻는지까지 신경 쓸 필요는 없지만, 최소한 뤼베크에서의 수요는 챙겨볼 필요가 있겠습니다.

알림 이미지

와인, 맥주, 은이 부족하다는 경고입니다. 와인 수요는 신경 쓰지 않아도 되겠지만, 다른 요구는 해결하면 분명 이득이 있습니다.

우선 콩스베르그에 은광이 있습니다. 이 광산을 확장할 수 있습니다.

은광 이미지

현재 이곳에는 레벨 1 은광이 있고, 지역 개발도를 감안할 때 최대 레벨 6까지 확장할 수 있으며, 최대 6,000명의 농민을 고용할 수 있습니다. 시장에서 수요는 공급보다 훨씬 크지만, 완전히 업그레이드하면 수요를 모두 충족시킬 수 있습니다. 이 광산은 경제의 중요한 부분이며, 이미 이 지역에서만 전체 세금의 5%를 징수할 수 있습니다.

우선 광산을 1레벨 확장하고, 경제 다각화도 고민할 계획입니다. 맥주 수요는 몇 달 내로 시민들이 직접 수입하거나, 한자 동맹 또는 다른 AI 미소국이 양조장을 짓는 방식으로 쉽게 해결될 것입니다.

교역 능력을 높이고 싶다면, 농촌에 시장이나 어촌을 건설하는 것도 방법이지만, 현재로서는 해안 도시마다 조선소(Wharf)를 짓는 것이 근접성 계산에도 좋고 선원도 늘려주는 등 가장 효율적인 선택으로 보입니다.

조선소 건설 가격 화면

조선소는 우리에게 있어 그리 비싼 건축물이 아닙니다. 시장에서 목재와 석재를 쉽게 구할 수 있기 때문이죠.

게임 시작 시 고려해야 할 다른 점으로는 내각의 업무 배치가 있습니다. 정통성(legitimacy)이 70으로 시작하므로, 귀족을 임명해 왕의 정통성을 높이는 역할을 맡겼습니다.

내각 임명 이미지

아마 북유럽 중세사에 상당한 식견이 있는 노르웨이인만이 이 사람이 그 일을 맡는 것이 매우 재미있다고 느낄 수 있을 것 같네요.

이제 우리의 목표는 도시 중심의 경제를 천천히 구축하고, 흑사병을 최대한 버텨내는 것입니다.

향후 수십 년간의 목표는 오슬로에서 하마르를 지나 튄셋을 경유해 니다로스까지 단순 자갈길을 연결하는 것입니다.

도로 건설 화면

이것이 한 국가에서 게임의 초반부를 아주 짧게 요약한 것입니다...

내년에는 "보너스 형식"의 Tinto Talks로 다시 만나 모든 교역 상품을 다뤄보려 합니다.