Tinto Talks #12 - 5월 15일

ko생성일: 2025. 6. 19.

Project Caesar의 완전히 동적이고 모더들이 확장 가능한 국제기구 시스템 소개와 내부 예시들을 다루는 개발일지입니다.

Tinto Talks #12 - 5월 15일

글쓴이: Johan 발행일: 2024년 5월 15일

또 한 번의 Tinto Talks에 오신 것을 환영합니다. 여기서는 지금까지 제작된 프로젝트 중 가장 극비 프로젝트의 세부사항을 파헤쳐봅니다.

이번 주에는 우리의 GSG(Grand Strategy Game) 장르에서 비교적 새로운 개념인 국제기구(international organizations)에 대해 이야기합니다. 이 용어는 다소 시대착오적으로 들릴 수 있지만, 기사에서 더 읽어보면 “이런 건 이전 게임에도 있었지 않나요?”라고 하실 겁니다. 맞아요, 이전 게임들에도 신성로마제국과 같이 하드코딩된 시스템이 있었지요. 그러나 Project Caesar에서는 완전히 동적이고, 100% 스크립트로 제어 및 모딩이 가능하며, 훨씬 풍성한 규칙과 맛을 가진 시스템을 구현했습니다.

국제기구란 무엇일까요? 기본적으로는 공통점을 지닌 국가들이 모인 집단이며, 각 기구별로 다양한 속성들을 정의할 수 있습니다. 지금 기준으로 기구 정의 파일의 길이만 140줄에 달하며, 계속 확장될 예정입니다.

국제기구(IO)가 가질 수 있는 예시는 다음과 같습니다.

  • 지도자가 존재하는지 여부(지도자가 인물인지 국가인지)
  • 유일한 기구인지, 다수 존재할 수 있는지
  • 기구가 장소(영토)를 소유할 수 있는지
  • 회원국의 이득 혹은 불이익
  • 법과 정책
  • 조직 내의 특별한 지위
  • 회원국들의 전쟁 중 행동 양식
  • 그리고 수십 가지의 고유 속성들

일부 기구의 멤버십은 외교 관계 슬롯을 차지하기도 합니다.

개발이 계속되는 동안 우리는 여러 국제기구를 추가하며, 게임에 더욱 차별화된 요소와 맛을 불어넣고 있습니다.

컨트롤 그룹 이미지

모든 PDS 게임이 EU1부터 갖고 있던 “컨트롤 그룹” 존재, Stellaris 이후로는 빠른 선택 아이콘도 생겼지요. Project Caesar에서는 사실상 게임 내 아무 대상이나 컨트롤 그룹으로 잡을 수 있으며, 조직의 멤버로 시작하면 시작부터 해당 조직의 컨트롤 그룹이 자동 생성됩니다.

■ 일반 조직 예시

여러 GSG 게임들에서 하드코딩되어 있던 시스템 중, 각 캠페인에서 유일하지 않고 복수로 등장 가능한 범용적 기구들 중 일부를 살펴보겠습니다.

● 연합(Coalitions)

  • 공격적 팽창(aggressive expansion)이 일정 기준치를 넘어서면, 특정 국가를 대상으로 하여 다른 국가들이 연합을 결성할 수 있습니다.

● 동군연합(Unions)

  • 동일한 군주를 섬기는 국가들 간의 방어동맹 구조입니다. 통합 수준이 다양할 수 있습니다.

이외에도 방어 동맹, 부족 연맹과 같은 다른 형태들도 존재합니다.

■ 종교 조직

● 가톨릭 교회(Catholic Church)

  • 전 세계 가톨릭 국가들은 모두 자동으로 이 기구의 일원입니다. 추기경들이 주요 사안에 투표하고, 회원국이 되는 것은 제약이나 이익을 흭득하게 만듭니다. 각국의 가톨릭 인구가 교회에 십일조를 내고, 이는 최종적으로는 교황에게 전달됩니다.

루터교로 개종?

루터교로 갈 이유 한 가지?

● 십자군&지하드(Crusades & Jihads)

  • 십자군이나 지하드가 선포될 때 일정 기간 동안 생성되는 임시 국제기구입니다. 대상 국가가 정해지며, 해당 국가에 대항하는 동맹처럼 작동합니다.

● 자치 대주교 관구(Autocephalous Patriarchates)

  • 동방 정교회의 대도시 대주교단으로, 타고난 독립적 권위를 지니며 상급 교회 권위에 종속되지 않습니다. 각 관구마다 자체 주교회의가 있어 관할구역 주요 사안을 의결합니다.

동방교회 이미지

WiP 그래픽 등

정교회, 미아피사이트 등 다른 동방 기독교 종파에도 다수의 유사 기구가 있으며, 그 외 종교들도 중앙집권형이나 분권형 등 다양한 조직 구조를 갖습니다.

■ 고유 조직 예시

완전히 독특하고 설정에 맞는 개성적인 국제기구도 존재합니다.

타타르 지배 이미지

이건 뭘까요?

● 타타르의 멍에(Tatar Yoke)

  • 13세기 침략 이후 타타르 지배 하에 놓인 동유럽의 여러 제후 국가들로 구성. 가장 권위 있는 통치자는 대공(Grand Prince) 타이틀을 받고, 다른 신하 국가에서 황금군단(골든호드) 칸을 위해 조공을 수집합니다.

● 중화(Middle Kingdom)

  • 중국을 뜻하며, 고대부터 동아시아 문화의 중심으로 간주되어 왔습니다.

중화는 황제(황제, Huángdì)가 이끌고, 봉신(봉첸: Fēng Chén)이 여러 등급으로 존재하며, 그 중 일부는 원나라의 비서성(Secretariats)에 해당하는 천자부주(Celestial Governors)로 승격될 수 있습니다. 회원국들에게는 ‘중화화(Sinicized) vs 비중화화(Unsinicized)’의 특유 값이 부여되고, 조공 시스템을 통해 황제가 얻는 권위를 결정합니다. 이는 법/칙령 집행에 사용됩니다.

중화 조공 시스템

조공 시스템: 황제가 구성원들에게 규모에 따라 금을 제공합니다.

● 신성로마제국(Holy Roman Empire)

  • 고대 로마제국의 영광은 유럽인 모두의 기억에 남아 있습니다. 샤를마뉴가 황제로 즉위했으나 현재의 신성로마제국은 오토 1세의 대관으로 탄생, 유럽 제국 통합의 야망을 부활시켰습니다.

이 조직 역시 황제가 이끄며, 세속 및 종교 선제후, 세속 군주, 자유도시, 황실 성직자 등 다양한 등급의 회원국이 존재합니다. 공동체와 회원국에 영향을 미치는 법들이 있으며, 초기에 가장 중요한 법은 금인칙서(Golden Bull)로 반드시 통과시켜야 제국의 제도를 발전시킬 수 있습니다.

이외에도 쇼군, 아일랜드의 대왕, 등 시스템이 매우 유연하여 수많은 기구를 유연하게 추가할 수 있습니다.

다음 주에는 게임 내 종교 시스템에 대해 다루겠습니다.