틴토 맵스 #2 - 2024년 5월 17일 - 이베리아

ko생성일: 2025. 6. 19.

Paradox Interactive 포럼의 틴토 맵스 두 번째 개발 일지로, 이베리아 반도의 1337년 상황을 다양한 지도와 함께 소개합니다. 캐릭터, 위치, 주, 지형, 문화, 종교 등 상세한 정보를 다룹니다.

틴토 맵스 #2 - 2024년 5월 17일 - 이베리아

안녕하세요! 틴토 맵스 두 번째 게시글에 오신 것을 환영합니다! 지난주 첫 번째 글에 대해 좋은 반응을 보여주셔서 매우 기쁩니다. 그리고 많은 피드백도 받아 정말 감사합니다. 참고로, 그 피드백 중에서 70개가 넘는 actionable point를 추려 곧 게임에 반영할 예정입니다.

오늘은 이 극비 프로젝트에서 이베리아 반도의 지도를 공개합니다! 그럼 바로 지도를 보여드릴게요.

국가들

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1337년의 상황은 카스티야 왕국(알폰소 11세)의 강한 통치로 나타납니다. 그는 어린 시절의 문제를 극복했습니다. 동쪽에는 지중해 패권을 두고 싸우는 아라곤 왕관(지도에는 아직 저 이름으로는 안 나옵니다)이 있습니다. 아라곤의 측계 왕가가 지배하는 마요르카 왕국도 있으며, 이곳은 페르피냥과 몽펠리에를 중심으로 한 북부 영토를 갖고 있습니다. 북쪽의 나바라 왕국은 프랑스계 왕조가 통치 중이며, 타이틀상 여왕인 잔(카페 왕조)이 에브뢰의 필리프와 결혼했습니다. 서쪽에는 카스티야와 긴장 상태의 포르투갈이 있는데, 1336년에 전쟁을 치렀습니다. 남쪽에는 모로코 마리니드 왕조가 지원하는 나스르 왕조가 그라나다를 통치하며, 알헤시라스와 론다 일대를 거점으로 반도에 진출했습니다. 그리고 네, 안도라도 시작 국가입니다.

도시/장소

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참고: 여기에 추가될 수 있는 도시들이 더 있을 수 있음을 알고 있습니다. 이 지도는 우리가 처음 만든 지도 중 하나라, 게임에 어떤 밀도의 위치를 둘지 완전히 정하지 못한 상태였습니다. 예를 들어, 아리칸테, 타리파, 알코바사, 토르데실라스, 몬손, 몽블랑 등이 추후 리뷰에서 더해질 수 있습니다. 또한, 사라고사를 'Saragossa'라고 이름 붙인 것도 테스트용이기 때문입니다. 사라고사는 스페인어(Zaragoza), 카탈루냐어(Saragossa), 영어(Saragossa), 프랑스어(Saragosse), 아랍어(Saraqusta) 등 언어별로 이름이 달라, 동적 명칭 시스템 테스트에 사용했습니다. 이 이름은 최종이 아닙니다.

지방(프로빈스)

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현대의 지방 경계와 조금 비슷해 보일 수 있지만, 프란시스코 하비에르 데 부르고스의 지방 개혁(19세기)에서 영감을 받은 것이라 실제 당시 상황과는 다릅니다. 부르고스의 개혁은 필립 2세 시대 '세르비시오 데 미요네스' 세금 징수 체계에도 바탕을 두고 있습니다. 그리고 프로빈스 이름이 혼용된 것은 언어 테스트용임을 양해 부탁드립니다.

지형

Climate.jpg

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이베리아는 전 세계적으로도 지형적 특징이 가장 복잡하게 분포한 지역 중 하나입니다. 특히 이번 주 식생 분포에 만족하지 못한다는 의견이 있어, 이 부분은 전면 재작업할 계획입니다. 식생 피드백도 환영합니다.

문화

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여기는 비교적 전형적인 문화 분포입니다. 기준은 이베리아의 여러 언어에 맞췄습니다. (아스투르레오네스어도 당시에는 아직 별도의 언어였으나, 1세기 이상 카스티야와 공동 통치를 하며 쇠퇴해가던 상황이었습니다.) 안달루시 문화는 그라나다와 지브롤터 해협에 거주하는 무슬림뿐 아니라, 이 지역 곳곳에 퍼져 있는 무데하르(이슬람 주민) 집단도 포함합니다.

종교

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여기 등장하는 수니 인구는 위의 안달루시 지역 인구와 겹칩니다. 지도 모드에는 표기되지 않았지만, 이베리아에는 중요한 종교 집단인 세파르드계 유대인도 여러 도시와 마을에 살고 있습니다.

원자재

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이 지도 모드도 다음 주에 재작업할 예정입니다. 피드백 환영합니다! 참고로, Paradox GSG 게임에서 최초로 알마덴 지역에 수은 자원이 등장합니다.

시장

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이는 현재 시장 분포도입니다(게임 시스템의 현 단계 기준). 이 구성은 최종이 아닐 수 있습니다. 이전 버전에서는 리스본과 부르고스에도 시장 중심지를 넣어봤지만, 의도한 대로 작동하지 않아, 지금은 세비야와 바르셀로나만 시장 중심지로 설정했습니다. 시장 시스템은 동적이므로, 리스본 같은 곳에 새 시장을 만들어낼 수도 있습니다. 예를 들어, 포르투갈 플레이어가 몇 년 후 리스본에 시장을 만들 수도 있겠죠(세비야 시장에 무역상 용량이 충분하다면 그 자체로 매력적입니다).

팝(인구 집단)

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오늘은 여기까지입니다! 다음 주는 프랑스로 떠납니다. 그때 만나요!