틴토 맵스 #10 - 2024년 7월 12일 - 시리아 레반트 & 이집트

ko생성일: 2025. 6. 19.

Project Caesar의 개발 일지: 맘루크 술탄국, 시리아, 이집트, 그 주변의 지도, 문화, 종교, 자원, 인구 등 다양한 정보를 상세 지도와 함께 소개합니다.

틴토 맵스 #10 - 2024년 7월 12일 - 시리아 레반트 & 이집트

안녕하세요 여러분, 또 다른 틴토 맵스에 오신 것을 환영합니다! 우리는 30년 전쟁 이후 독일과 프랑스를 상대로 한 가장 중요한 승리를 기념한 후 고된 한 주를 보내고 돌아왔으며, 이번에는 시리아 레반트와 이집트 지역(실제로는 맘루크 술탄국의 전체 영역을 공개하기 위해 이 지역보다 더 넓은 범위까지)을 여러분께 공개하게 되었습니다. 시작해봅시다!

국가들

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맘루크 술탄국은 이 지역의 주도권을 갖고 있으며, 이는 아이질루트 전투와 마르즈 알사파르 전투에서 몽골군을 격파하고, 아우트르므르(Outremer) 십자군의 마지막 요새였던 아크레가 함락된 이후 성립된 질서입니다. 그 유산은 루시냥의 위그 4세가 통치하는 키프로스 왕국이 계승하고 있죠. 그 밖에도 베네치아의 속주 칸디아(크레타)와 아라비아 부족인 후타임, 아니자 등이 있습니다. 남서쪽에서는 맘루크 또는 페잔이 다스리는 오아시스를 볼 수 있습니다. 평소와 같이 황무지에는 색을 입히지 않았으나, ‘코리도’(corridor, 통로)라고 부르는 지역에도 색을 칠하지 않았습니다. 코리도는 Project Caesar 등 다른 GSG(대전략게임)에도 존재하는 지형입니다. 이에 대해선 아래 '지역(Location)' 파트에서 더 설명드리겠습니다. 또 한 가지: 나일강을 따라 내려가는 연결은 일반적인 테두리이며, 맘루크와 마쿠리아(이미지 가장 남쪽의 작은 땅을 가진 국가) 사이에 국경이 존재합니다.

왕조

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맘루크 술탄국은 게임 시작 100년 전 아이유브 왕조를 축출한 바흐리 맘루크가 통치 중입니다. 좀 더 정확히는 술탄 알 나시르 무함마드를 칼라운의 아들로 분류하는 것이 옳을 수도 있지만, 맘루크 통치자들의 왕조 논리가 쉽지 않아 당장은 바흐리야(Bahriyya)로 표기했습니다. 또한, 이미 언급된 루시냥 가문, 킬리키아의 헤툼 가문 등 인접 왕조도 볼 수 있습니다.

지역 (Location)

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더 자세한 지역 지도 (스포일러 펼치기):

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이 그림에서는 지역 전체와, ‘스포일러’ 버튼을 클릭하면 더 세밀하게 잘린 지도 조각들을 볼 수 있습니다. 여기서 가장 흥미로운 점은 '코리도'(통로) 개념입니다. ‘임페라토르: 로마’에서 기억하실 분들도 있겠지만, 나머지 게임들에게는 새로운 요소입니다. 코리도는 인구나 자원이 전혀 없는 빈 공간이지만, 양옆의 위치를 연결시켜줍니다. 우리가 이미 언급한(시장 접근성, 통제 등) 일부 메커니즘과, 아직 언급하지 않은(군대 이동 등) 메커니즘에도 영향을 줍니다. 이는 마그레브와 마슈레크, 서아프리카와 중아프리카를 이어주는 사하라 통로를 표현하기 위한 방법입니다. 이 통로 위에는 인구와 자원 등 일반 지역도 존재하는데, 이는 사하라 횡단로의 주요 거점이었던 사막의 오아시스를 표현합니다. 단, 모든 연결이 코리도를 거치는 것은 아니며, 이미지 밖 나일강 유역은 이집트에서 누비아까지 일반적인 지역들이 이어집니다. 맘루크의 마지막 지역은 아스완이고, 마쿠리아의 첫 지역은(화면에 안 보임) 카스르 이브림입니다. 누비아와 에티오피아는 별도의 틴토 맵스에서 다룰 예정입니다.

주 (Provinces)

Image 30: Provinces.png

일반적인 주 지도 모드입니다. 표기, 명명 등 개선 의견이 있으시면 알려주세요.

영역 (Areas)

Image 31: Areas.png

이전 틴토 맵스에서 요청이 많았던 새로운 지도 모드로 이제 반영되었습니다.

지형 (Terrain)

Image 32: Climate.png

Image 33: Topography.png

Image 34: Vegetation.png

기후는 지중해성, 건조, 냉건조가 혼재되어 있습니다. 지형은 대체로 평탄하나 레바논 산맥, 안티레바논 산맥, 시나이 산, 아라비아 고원의 가장자리 등에 언덕과 산이 일부 존재합니다. 물론 나일 삼각주에는 습지대도 있습니다. 식생은 대부분이 사막 및 희박한 초목이며, 레반트와 비옥한 나일 유역에는 숲이나 경작지가 분포합니다. 이집트 나일 유역은 동지중해의 식량 창고죠.

문화 (Cultures)

Image 35: Cultures.png

여기서부터 재밌는 요소가 시작됩니다... 중동을 지배하는 국가는 다양한 소수 문화를 관리해야 합니다. 리비아, 이집트, 사이디, 베두인, 히자지, 나지디(오른쪽 녹색), 레반틴, 이라키(오른쪽 맨 위 연파랑)는 모두 아랍어권의 지역 문화입니다. 흥미로운 점으로, 베두인 인구의 대부분은 농민이 아닌 부족민으로, 전통적 사회조직을 따릅니다. 이집트의 중요한 소수로는 콥트인이 약 10%를 차지합니다. 또 다른 소수로는 시리아인이 역시 10% 이상이고, 일부 지역에는 다수 문화입니다. 그밖에 아르메니아인, 쿠르드인, 튀르코만인(아나톨리아-시리아-자지라 경계), 시리아의 알라위파 시아파, 전역의 미즈라히 유대인, 팔레스타인의 사마리아인, 크레타/키프로스/알렉산드리아의 일부 그리스인, 사하라 오아시스의 동베르베르·투보우 사하라 부족 등이 있습니다.

종교 (Religions)

Image 36: Religion.png

이 지역에는 다음 종교가 존재합니다:

  • 수니파 이슬람
  • 미아피사이트(콥트) 기독교
  • 정교회 기독교
  • 시아파 이슬람
  • 가톨릭 기독교
  • 드루즈교
  • 유대교
  • 네스토리우스파(동방교회 표기)
  • 사마리아인
  • 야지디교

문화와 종교의 관계를 살펴보면, 대부분의 아랍 문화권은 수니파 이슬람이고, 시리아와 레바논에 소수 시아파가 있습니다. 콥트족은 대부분 미아피사이트로, 알렉산드리아 총대주교를 따르나 일부는 콘스탄티노플 정교회도 따릅니다. 시리아인은 네스토리우스파, 미아피사이트, 정교회, 레바논의 일부는 가톨릭 등 종파로 나뉩니다. 또 문화-종교적 소수로 알라위파 시아파, 드루즈(레반틴 문화), 미즈라히 유대인, 사마리아인, 쿠르드계 야지디 등이 있습니다.

원자재 (Raw Materials)

Image 37: Raw Materials.png

이 지역만의 특색 있는 자원으로는 건조한 지대의 대추야자가 있습니다. 나일 강 유역과 삼각주는 밀, 쌀, 콩류, 설탕, 목화, 리넨(섬유작물) 등 다양한 곡물이 풍부한 초비옥지입니다. 생축, 양모, 말도 주민들에게 중요한 자원이죠. 또한 키프로스와 홍해 주변에는 구리, 지역에 따라 철, 주석, 납, 명반(알럼) 등 금속자원도 있습니다.

시장 (Markets)

Image 38: Markets.png

이 지역의 주요 시장 도시는 마슈레크의 알렉산드리아(이상한 이름 표기에 대해 프로그래머가 조사 중임), 시리아 레반트의 다마스쿠스, 히자즈의 메카입니다.

국가 및 지역 인구

Image 39: Country Population .png

더 자세한 인구지도 (스포일러 펼치기):

Image 40: Location Population 1.png

Image 41: Location Population 2.png

Image 42: Location Population 3.png

이 지역의 인구 분포는 이집트(나일강, 삼각주)가 동부 지중해 세계의 인구·경제 중심지임을 드러냅니다. 시리아 레반트도 인구가 상당하여, 1337년 기준 맘루크 술탄국을 무서운 라이벌로 만듭니다. 한편 건조 지대는 식량생산과 인구유지에 매우 불리해 전략적 가치(위치, 자원 등)에 치중합니다.

오늘 준비한 내용은 여기까지입니다! 다음 주에는 **@Johan**이 Project Caesar 최초로 제작된 지도인 스칸디나비아를 보여줄 예정입니다! 감사합니다!