Europa Universalis V의 개발 비화, 보헤미아 왕국의 시작 설정과 고유 콘텐츠, 그리고 후스 전쟁을 비롯한 다양한 역사 이벤트와 유저 커뮤니티 피드백이 담긴 공식 개발 일지를 소개합니다.
안녕하세요! 또 한 주를 맞이하여 틴토 플레이버를 찾아주셔서 반갑습니다. 금요일의 행복, 완전 비밀 프로젝트 시저의 새로운 콘텐츠를 살펴보는 시간입니다. 오늘은 보헤미아 왕국을 여행하며, 비디오 게임 배경으로 삼을 만한 매력적인 장소의 모습을 소개해 드리죠.:
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보헤미아 왕이자 신성로마제국 황제인 카를 4세는 긴 집권 기간 동안 많은 성과를 남겼다…보헤미아의 땅은 게르만의 신성로마제국 심장부에 위치한 슬라브 민족의 영역입니다. 오랜 프르셰미슬리트 왕조 이후, 현 드 뤽상부르크 왕가가 국가와 제국 사이의 유대를 강화하고자 할 수 있으나, 장(Žan) 1세 드 뤽상부르크 국왕은 파리 왕실에서 교육 받아 프랑스(프랑시엥) 문화에 더 가깝습니다.
외국인 왕 아래 귀족과 평민 모두를 만족시키고, 신성로마제국의 정치적 복잡함을 헤쳐 나가는 일은 누구에게도 쉽지 않은 일입니다. 다행히 보헤미아는 강력한 왕국이지만, 과연 그 야망을 이룰 수 있을까요?"
모든 UI, 2D 및 3D 아트는 아직 개발 중(WIP)입니다.
여기 보헤미아, 모라비아, 실레지아의 땅이 있습니다:
일부 지역 및 국가에 변화가 있음이 눈에 띄실 겁니다. 이에 대한 자세한 내용은 글 마지막에 안내하겠습니다!
보헤미아의 시작 외교 상황은 매우 흥미롭습니다:
위에서 아래로: 경쟁국, 적대국(경쟁국은 플레이어가 선택, 적대국은 우리를 라이벌로 지정함), 전쟁, 금수 조치, 종속국, 동맹국 목록입니다.
외교 지도 모드를 활용한 명확한 외교 관계도 보시죠:
장(Žan) "맹인"은 룩셈부르크 백작(세습 및 주요 칭호), 보헤미아 왕(프르셰미슬리트 마지막 공주 엘리자베스와의 결혼으로), 1335년 트렌친 조약에서 폴란드 카지미에시 3세와의 협상으로 브로츠와프 공작과 실레지아의 종주권을 가집니다. 후계자는 아들 카를로, 모라비아를 다스립니다. 또한 하부 바이에른이 동맹국이며, 현재 진행 중인 십자군-폴란드 전쟁에 관련된 국가들도 보입니다. 지도 색상 및 외교 상황은 추가 개선될 예정입니다.
보헤미아는 고유 정부 개혁인 ‘보헤미아 연방’으로 시작합니다:
고유한 신분 특권도 두 가지 보유합니다. ‘즉위 증서’는 1311년 장 1세가 즉위하며 부여한 특권입니다:
‘유스 튜토니쿰’은 평민 신분 특권으로, 전국 곳곳의 독일계 정착촌을 상징합니다:
이 특권은 틴토 플레이버 #1에서 다뤘던 ‘독일인 정착민 초청’과 연계되어, 국가의 인구 증가를 노릴 때 강력한 조합이 될 수 있습니다.
보헤미아 의회에는, 틴토 톡스 #41 피드백을 반영한 고유 명칭이 추가되었습니다:
보헤미아의 각종 고유 진보도 간단히 살펴보겠습니다. 첫 번째는 고유 유닛인 ‘바겐부르크(와겐부르크)’입니다:
후대 시기의 진보로는, 발견의 시대의 유명한 ‘보헤미아 크리스탈’이나 종교개혁 시대의 ‘보헤미아 탈러’ 등이 있습니다:
이제 보헤미아의 서사 콘텐츠 중 매우 중요한 부분을 소개합니다. 이 시기의 가장 큰 역사적 사건은 역시 후스 전쟁(Hussite Wars)으로, 게임 내에 상황(Situation) 시스템으로 표현됩니다:
이 상황은 1400년경 발동되며, 다음 이벤트로 개막됩니다:
선택지는 다음과 같습니다:
첫 번째 선택을 하면, 보헤미아는 후스파(후시티즘)로 개종합니다:
얀 후스는 게임 내에 등장하는 인물로, 이 종교의 창시자 역할을 하게 됩니다. 자세한 내용은 추후 ‘서방 대분열’ 플레이버에서 다룰 예정입니다.
교황은 추가 이벤트를 통해 보헤미아 가톨릭 회복을 위한 십자군을 선언할 수 있으며, 이후 본격적인 후스 전쟁이 시작됩니다:
이 이미지는 콘솔을 통한 강제 발동으로 일부 비정상적 동작이 있으니, 실제 게임에서는 유기적으로 상황에 맞춰 동작합니다.
상황의 양측(로마 수호자 vs 보헤미아 수호자)과 그 지도자 외에도, 보헤미아는 이 상황을 통해 다양한 행동을 선택할 수 있습니다:
이러한 행동에는 '종교적 영향력'이라는 자원이 소모됩니다. 관련 내용은 추후 가톨릭/개신교 관련 틴토 톡스에서 자세히 다룰 예정입니다.
상황 도중에도 더 많은 콘텐츠와 이벤트가 발생합니다. 마지막으로, 상황을 끝내는 조건(가톨릭 승리 또는 후스파 승리)입니다:
상황이 최대 30년간 유지될 수 있다는 설정은 추가 밸런스로 변경될 수 있습니다.
보헤미아 고유의 동적 역사 이벤트도 일부 소개합니다:
‘마이에스타스 카롤리나’ 이벤트는 첫 번째 선택 시, 같은 이름의 법률 정책을 해금합니다:
프라하에 대학을 설립하는 선택지도 있습니다:
또한 예술가 후원을 통해 보헤미아의 새 왕관을 만들 수도 있습니다:
이 이벤트 이후, 장 국왕이 새로운 왕관을 쓴 것을 볼 수 있고, 국명도 ‘보헤미아 왕관(Crown of Bohemia)’으로 변경, ‘성 벤츨라스의 왕관’은 ‘왕실 보물(Regalia)’ 예술품으로 생성됩니다.
마지막으로, 이날의 틴토 플레이버를 끝낸 뒤 시원한 맥주가 떠오르는군요:
피보, 프로심! (맥주 한 잔 부탁해요!)
...보헤미아를 위한 더 많은 콘텐츠가 있지만, 오늘은 여기까지만 소개합니다! 필자는 답글이 어렵지만, 동료 @Roger Corominas님이 대신 질문에 답변드릴 예정입니다. 다음 주에는 월요일에 HRE 틴토 지도 피드백, 그리고 금요일에는 바이에른 플레이버가 공개될 예정입니다. 감사합니다!