Earendil에 합류하고 pi의 미래, 오픈 소스 거버넌스, 그리고 상업화에 대한 생각을 풀어놓은 글.
## { Mario Zechner } 개발자 • 코치 • 연사
2026-04-08

정말 멋진 WebGL 셰이더다. 배터리를 쭉쭉 빨아먹는 걸 봐라.
그러니까, 이건 좀 어색하다. 나는 Earendil에서 Cristina, Jakob, Ramiz, Vegard, Armin, Colin과 합류했다. 그리고 그럭저럭 해내던 작은 코딩 에이전트 pi도 함께 데려간다.
자, 갈퀴부터 꺼내기 전에 내 말을 좀 들어봐.
이유는 많다! "짧은" 역사 수업을 해보자.
나는 2009년쯤부터 OSS를 해왔다. 나의 첫 번째 "성공 사례"는 크로스 플랫폼 게임 개발 프레임워크인 libGDX였다. 2011년 당시 이건 엄청난 인기를 끌었고 Android에서 가장 많이 쓰이는 게임 개발 프레임워크였다. libGDX의 대표적인 사용자로는 Niantic(Ingress는 libGDX로 만들어졌고, Pokemon Go는 아니었다)과 Slay the Spire 제작진이 있었다. 또 내가 이제 거의 10년째 관여하고 있는 상용 게임 개발 도구 Spine도 이 위에서 돌아간다.
나는 2016년에 대부분의 주도권을 아름다운 핵심 기여자 팀에게 넘겼고, 그들은 지금까지도 프로젝트를 아주 잘 유지하고 있다. Spine 같은 독점 소프트웨어를 그 위에 만들어낸 것을 상업화라고 부르지 않는다면, 나는 libGDX를 상업화한 적은 없다.
후회는 전혀 없다. 아주 멋지게 풀렸고, 많은 문을 열어줬으며, 매우 흥미로운 사람들(그리고 친절한 사람들)과 많이 연결해줬다. 그중 일부는 자랑스럽게 친구라고 부른다.
libGDX 덕분에 나는 Niklas Therning과 Henric Müller가 만들었던, 지금은 사라진 RoboVM에도 관여하게 됐다. RoboVM은 iOS에서 JVM 코드를 위한 AOT 컴파일러이자 런타임이었고, C#에 대해 비슷한 일을 하던 Xamarin(이쪽도 이미 사라졌다)과 유사했다. Niklas는 libGDX를 위한 RoboVM 기반 iOS 백엔드를 만들었고, 그 덕분에 libGDX 사용자들은 자신의 게임을 Apple 기기로 쉽게 포팅할 수 있었다. 그는 결국 Henric와 함께 RoboVM이 상업적 가능성이 있을지 모른다고 판단했고, 그걸 중심으로 회사를 세웠다. 그들은 초기에 나를 끌어들였고, 최초의 상용 독점 애드온인 디버거 개발을 맡겼다.
1년 안에 우리는 팀을 5명 더 늘렸고, 결국 Xamarin과 거의 완전히 동등한 기능 수준에 도달했다. 여기에는 크로스 플랫폼 모바일 개발을 꽤 즐겁게 만들어준 IntelliJ IDEA 기반 IDE도 포함됐다. RoboVM의 핵심 기술은 오픈 소스로 남았고, 디버거와 Xcode 스토리보드 통합, 그리고 기타 여러 편의 기능이 우리의 상용 제품이었다.
그러던 중 Miguel과 Nat이 우리에게 접근했다. 긴 이야기를 짧게 하자면, 우리는 RoboVM을 Xamarin에 팔았다. 얼마 지나지 않아 Xamarin은 우리의 오픈 소스 RoboVM 코어를 클로즈드 소스로 전환했고, 곧이어 Xamarin은 Microsoft에 매각됐다. 그리고 Microsoft는 즉시 RoboVM을 종료시켰다.
돈은 조금 벌었지만, 이 과정의 모든 것은 정말 지독했다. PR 경연대회를 RoboVM 저장소에서 열고, 커뮤니티 관리도 대부분 곁다리로 맡던 "OSS 담당자"였던 나는, 결국 "미안, 더 이상 OSS 아니다, 얘들아"라는 블로그 글을 써야 했던 사람도 나였다. 내가 상황을 전혀 통제하지 못했음에도(나는 과반 지분을 가진 주주가 아니었다), 사람들은 소셜 미디어와 이메일로 나를 별별 이름으로 불렀다. RoboVM의 클로즈드 소스 전환은 파괴적이었고, 나는 VC 자금으로 운영되는 스타트업과 OSS 모두에 신물이 났다. 하지만 결국, 그 모든 헛소리는 중요한 게 아니었다.
중요했던 건 우리가 libGDX와 RoboVM 둘 다를 중심으로 만든 커뮤니티였다. RoboVM의 오픈 소스 코어가 클로즈드 소스로 바뀐 지 며칠 지나지 않아, 소수의 libGDX 기여자들이 옛 RoboVM 저장소를 포크해서 작업에 들어갔다. 며칠 안에 libGDX 게임은 그 포크를 통해 다시 컴파일될 수 있었다. 몇 달 안에는 디버거, Xcode 통합 등을 포함해 완전한 기능 동등성까지 회복했다. 오늘날까지도 libGDX는 iOS에서 MobiVM이라는 이름의 이 RoboVM 포크에 의해 구동된다.
내가 왜 이 이야기를 하냐고? OSS와 상업적 시도에 관해서 내가 온갖 일을 겪어봤다는 걸 당신이 알았으면 해서다. 좋은 것도, 나쁜 것도. 그 과정에서 몇 가지를 배웠다. 그리고 나는 이걸 조금도 가볍게 여기지 않는다.
아마 OpenClaw라는 작은 앱 이야기를 들어봤을지도 모른다. OpenClaw는 pi로 구동된다. 그 덕분에 나는 Peter의 성공에 따른 부수 피해자가 됐다. 특히 Armin이 자신의 블로그에서 OpenClaw와 pi의 관계를 온 세상에 알리는 게 좋은 생각이라고 여긴 이후로는 더더욱 그랬다.
Peter에게 닿지 못하는 사람은 누구든 내게 연락했다. 이 분야에서 떠올릴 수 있는 모든 VC나 대기업이 어떤 식으로든 내 문을 두드렸다. 또 내가 우러러보는 사람들과도 수많은 통화를 했는데, 알고 보니 그들 역시 pi 사용자였다. 지난 2개월 동안 나는 하루에 3~5통씩 전화를 했다.
몇 가지를 배웠다. 유럽식 사고를 하는 내 머리로는 pi가 그저 상업적 가치는 없는, 약간은 유용한 또 하나의 작은 OSS 프로젝트일 뿐이다. 그런데 이 분야의 동료들은 pi가 대안들보다 돋보이게 만드는 특성이 있다고 보는 듯하다. VC와 대기업들은 pi에 상업적 가치가 있다고 생각하는 듯하다. 어떤 이들은 텀시트나 "꿈의 직장" 제안을 보내며 그 확신을 보여줬다.
이렇게 큰 관심을 보면서, 또 점점 더 많은 사람들이 pi로 실제 무언가를 만드는 걸 지켜보면서, 내 일부는 이것을 더 밀어붙이고 싶어졌다. 여기에는 팀을 만드는 것도 포함된다. 또한 팀을 먹여 살리기 위한 상업화도 포함되는데, RoboVM에서 내가 겪은 같은 헛짓을 반복하지 않는 방식이어야 한다.
하지만 동시에 내가 원하지 않는 것이 무엇인지도 배웠다. 나는 pi를 중심으로 내 회사를 만들고 싶지 않다. 우리에게는 네 살짜리 아이가 있다. 나는 가능한 한 잘 아이가 자라는 모습을 보고, 도와주고 싶다. 무엇보다도 이것이 내가 가장 원하는 것이다. 다른 모든 것은 그 다음이다. 지난 2개월 동안 아이는 "아빠가 여기 없어서" 많이 울었다. 나는 다시는 그런 일을 겪고 싶지 않다.
자, 새롭게 VC 투자를 받은 스타트업의 CEO가 된 내 직업적 삶이 어떤 모습일지 생각해보자. 팀을 꾸리고, 어쩌면 공동 창업자도 찾고, 제품 시장 적합성을 찾고, 회사 문화를 세우고, 팀 내부의 대인 관계 문제를 해결하고, 그 과정에서 밟을 수 있는 모든 지뢰를 밟고, 외롭고 스트레스에 시달리고, 회사가 돌아가게 하려면 어떻게 해야 하는지 깨어 있는 모든 시간 동안 걱정하고, 주주 가치를 높여야 하는 유일한 책임자가 되고, 엔지니어링은 멈추고, 다시 관리만 하는 따분한 사람이 된다.
그 위에, 오직 pi만 상업화하는 데 완전히 집중한 그런 VC 자금 기반 스타트업은 내가 RoboVM에서 겪었던 똑같은 헛짓으로 이어질 결정들을 내려야 할 가능성이 높다. 이 분야를 이해하는 공동 창업자와 투자자를 찾는 건 극도로 어렵다. 그리고 내가 VC와 일한 경험이 조금 있긴 하지만, OSS와 양립 가능한 VC를 골라낼 자신은 없다.
이 모든 것에 따르는 엄청난 스트레스는 내가 추구하는 바가 아니다. 그리고 그것은 내가 가장 크게 원하는 것, 즉 우리 아이가 자라는 걸 돕는 일과 충돌한다. 그렇지만 또 한편으로는, 어떤 식으로든 시도해보지 않으면 큰 후회를 남길 것 같기도 하다.
그래서 내가 원하는 건 이렇다.
어떻게 해야 할까, 어떻게 해야 할까?
내 기억이 맞다면 Armin과 나는 14년 전쯤 r/austria 서브레딧에서 처음 만났다. 정치적으로는 많은 부분에서 일치하지 않았다. 그는 "초신자유주의자"였고, 나는 "사회민주주의자"였으니까(적어도 그게 서로가 서로를 보며 받은 인상이었던 것 같다). 스레드에서 @mitsuhiko 핸들을 볼 때마다, 인터넷에서 누군가에게 당신이 틀렸다고 말하고 싶은 충동이 생기곤 했다.
Armin을 다른 인터넷 트롤들과 구별해준 한 가지는, 그가 이런 격한 토론에서 자신을 다루는 방식이었다. 그는 결코 감정적이거나 공격적이지 않았다. 우리의 토론은 늘 정중한 의견 차이로 끝나거나, 아니면 새롭게 공유된 이해로 이어졌다. 인터넷에서는 극히 드문 일이다.
우리는 결국 2016년쯤 Vienna에서 실제로 만났다. 그때 Sentry 사무실은 아직 막 시작하는 단계였고, Graz에서 Sentry에 합류하기 전까지 내가 사무실을 함께 쓰기도 했던 젊은 Daniel은 신이 나서 자신의 새 직장을 보여주고 있었다.
커피를 마시며 Armin과 나는 생각보다 훨씬 더 많은 공통점이 있다는 걸 알게 됐다. 정치적인 면뿐 아니라, 소프트웨어를 바라보는 방식, 특히 OSS를 바라보는 방식도 그랬다. 내 기억으로는, 그날 우리는 실제 친구가 됐다. 이후로 수년 동안 현실에서 다시 만나진 못했지만 말이다. 대신 우리는 인터넷에서 계속 서로를 놀렸고, 그 안에는 서로에 대한 새로운 존중이 깔려 있었다.
같은 날 나는 Vienna 사무실의 Peter도 찾아갔는데, 그는 우리가 각자의 사업이 어떻게 굴러가는지 이야기하는 동안 내가 본 것 중 가장 큰 스테이크를 아주 태연하게 굽고 있었다. 아주 Peter다운 모습이었다.
그리고 9년이 흘렀다. 2025년 4월이다. Peter는 Twitter에서 완전히 흥분해서, 듣고 싶은 사람 누구에게나 이렇게 외치고 있었다. 에이전트들, 이거 진짜 된다. 당연히 Armin과 나는 회의적이었지만, 각자 Claude Code 구독을 결제하고 최신 CLI를 설치한 뒤에 ... 뭐랄까. 한동안 잠을 거의 못 잤다. 아주 오랫동안.
5월에 우리 셋은 Vienna에 있는 Peter의 아파트에 모여 처음으로 함께 분위기만으로 대충 만든 프로젝트를 개발했다. 이름은 VibeTunnel이었다. 그 뒤로 우리는 계속 실험했고, 서로에게 아이디어를 던졌고, 서로의 기술 블로그 글에 댓글을 달거나 수정해줬으며, 온라인과 오프라인을 가리지 않고 대체로 아주 즐겁게 지냈다. 결국 구경꾼들은 우리의 이 광기에 이름을 붙였다. Vienna School of Agentic Coding. 나는 Viennese는 아니지만, 뭐 그러라고 하겠다.
9월에는 Peter가 Vienna에서 첫 번째 Claude Code Anonymous를 열었다. 잠 못 드는 동류들의 밋업이었다. 그때 나는 Colin을 처음 만났다. 그는 엄청 비싸 보이는 신발과 "금융맨" 같은 분위기를 풍기고 있었지만, 그 외에는 호감 가는 사람이었다. 우리는 결국 거의 한 시간 동안, 꽤나 솔직한 방식으로 각자의 삶에 대해 이야기했다. 적어도 만나기 10분 전까지는 서로를 전혀 모르던 사이였다는 점을 생각하면 그랬다. 돌이켜보면 그건 좀 귀여운 공작 작전이었던 것 같다. 아마 Colin은 우리가 잘 맞는지 확인해보라는 임무를 받고 왔던 듯하다. 그 시점부터 그와 Armin은 나를 "빼오려" 했다. 부드럽게. 아마 궁합 검사는 통과한 모양이다.
하지만 당시 나는 별로 관심이 없었다. 막 브라우저 에이전트인 Sitegeist 작업을 끝낸 참이었고, 그게 나를 들뜨게 하고 있었기 때문이다. 그냥 재미 삼아 할 수 있는 괜찮은 부업이자 수입원이 되겠다고 생각했고, 그들의 제안을 거절했다.
그 뒤로 나는 발표나 밋업, 또는 가족과의 일정 때문에 Vienna에 더 자주 가게 됐고, 그럴 때마다 거의 항상 어떻게든 Earendil 사무실에 들르게 됐다. Armin과 Colin은 Elwing이라는 이메일 에이전트의 진행 상황을 보여주곤 했고, 내가 써보고 망가뜨려보라고 아주 이른 접근 권한도 줬다. 둘은 각자 자기 버전의 Elwing을 만들었다. 결과는 아주 웃겼다. 어느 길고도 강도 높은 레드 팀 대화에서 Colin의 Elwing이 완전히 탈선해버렸다. 그 뒤부터 그것은 "정신 나간 엘프"로 불렸다. 이제는 고통에서 해방시켜줬는데, 나는 그게 좀 슬프다.
Earendil 사무실을 방문하면서 나는 젊은 엔지니어이자 Earendil의 초기 채용 멤버 중 한 명인 Cristina도 알게 됐다. 어느 시점에 우리는 일대일로 이야기를 나눴고, 그 과정에서 그의 배경을 들을 수 있었다. 알고 보니 그는 멘토십을 통해 Peter와 인연이 있었고, 뛰어난 엔지니어이자 재미있는 사람이었다.
나는 또한 Earendil의 초기 소규모 투자자이기도 하다. 차고에 모인 사람들에게 괜찮은 사무용 가구 살 돈 좀 보태주는 게 뭐 어떻겠는가? 특히 내가 방문할 때마다 그 중고 Herman Miller 의자에 앉을 수 있다면? 훌륭한 거래다.
그러고 나서 Peter는 Warelay/Claudebot/Moltbot/OpenClaw를 pi 위에 만들기로 했고, OpenClaw는 폭발적으로 인기를 얻었으며, Armin은 그 블로그 글을 써서 OpenClaw에서 pi가 하는 역할을 모두에게 알렸다. 그리고 나는 전화를 엄청나게 받게 됐다(위에서 말했듯이).
나는 계속 Armin과 Colin에게 상황을 공유하면서 조언을 구했다. 그러다 운명의 어느 날인 2월, 이번에는 그들이 직접 제안을 들고 전화를 걸어왔다. 잘했다, 신사 여러분. 훌륭한 조건을 설계하기 위해 필요한 내부 정보를 다 확보했군.
보통 나에게 딜 메이킹은 아주 건조하고 기계적인 일이다. 하지만 친구들이 얽히면 얘기가 어려워진다. 우리 셋 모두에게 감정적으로 힘든 과정이 아니었다고 말하면 거짓말일 것이다. 하지만 나는 그게 오히려 가치 있었다고 생각한다. 우리는 스트레스 아래에서 셋이 함께 어떻게 일하는지 시험해볼 수 있었다. 나는 Colin이 일하는 방식도 볼 수 있었다. 그리고 우리는 기대치를 맞췄다. 결국, 우리는 해냈다.
뭐, 위의 긴 글을 보면 감이 왔을 것이다. 그래도 분명히 말해보겠다.
Armin은 오픈 소스와 그 상업화에서 입증된 이력을 갖고 있다. 그는 그 조합이 수반하는 역학과 미묘한 경계를 깊이 이해한다. 나처럼 그는 오픈 소스와 오픈 프로토콜이 단지 기업 돼지에 바르는 립스틱이 아니라, 반드시 필요한 것이라고 생각한다. 우리는 "Vienna School of Agentic Coding"을 느슨하게나마 함께 해왔고, VibeTunnel을 통해서도, 서로의 아이디어에 코멘트하는 방식으로도, pi를 통해서도, 팟캐스트에 함께 출연하면서도 협업해왔다. 우리는 개인적으로도, 기술적으로도 잘 맞는다.
Colin은 전직 금융맨치고는 꽤 괜찮다. 그는 좋은 제품 감각이 있고, 손에 진흙을 묻히는 것도 두려워하지 않는다(그 진흙이 엉성한 결과물일지라도). 또 내가 다루고 싶지 않은 스타트업의 여러 부분을 어떻게 헤쳐 나가야 하는지도 안다. 우리는 개인적으로 잘 맞는다. 다만 그와 그의 에이전트들에게 pi 저장소 쓰기 권한이 주어질 일은 없을 것이다.
거래를 마무리하기 전에 나는 Cristina, Jakob, Ramiz, Vegard가 실제로 일하는 모습도 볼 수 있었다. 사무실에서, Earendil Discord에서, GitHub 저장소들에서 말이다. 그들 각자는 어느 정도 전문화된 배경을 갖고 있지만, 실제로는 모두 제너럴리스트다. 그리고 훌륭한 유머 감각을 지닌 좋은 사람들이다. 나도 우리가 잘 맞는다고 생각하고 싶다. 물론 인터넷의 이상한 늙은이의 형편없는 농담을 아이들이 그냥 예의상 받아주는 것일 수도 있다. 어느 쪽이든, 이 친구들은 괜찮다.
초기 투자자들 중에는 내 블랙리스트에 있는 사람이 아무도 없다. 오히려 그 반대다. 그중 몇몇은 직접 아는 사람들이다. 많은 이들이 개발자 도구 분야 경험도 갖고 있다. 나는 그들이 "저 사람들 하고 싶은 대로 하게 두자"와 "우리 관점과 경험에서 보기에 실제로 도움이 될 피드백을 좀 주자" 사이의 적절한 균형을 가질 거라고 크게 신뢰한다.
Earendil의 제품들은 pi 위에 만들어진다. 그 덕분에 나는 pi에서 무엇이 작동하고 무엇이 작동하지 않는지에 대해 추가적인 신호를 얻을 수 있다. 그리고 결국 Earendil 팀원 몇몇은 내 감독과 방향성 아래 pi 작업을 도와주게 될 것이다. 반대로 나는 소비자 대상 제품에도 기여할 수 있게 된다. 나는 늘 기술적인 사람들을 겨냥한 개발자 도구 쪽에 더 가까웠기 때문에, 이건 내게 꽤 새로운 일이다.
Tolkien에서 영감을 받은 이름에도 불구하고, Earendil은 파시즘 성향을 가진 기술 회사가 아니다. 정반대다. 내 눈에 그들은 선의를 가진 히피들에 가깝다. 소프트웨어, 특히 AI는 인간을 위해 봉사해야지, 인간이 그 반대가 되어서는 안 된다고 생각하는 사람들이다. 그들의 관점에서 소프트웨어는 인간을 대체하는 것이 아니라, 인간이 더 잘할 수 있게 해줘야 한다. 많은 회사들처럼, 그들에게도 가치를 정리한 헌장이 있다. 나도 이 헌장에 아주 조금 기여했다. 나는 그 내용에 동의한다. 비록 내 늙고 퉁명스럽고 차가운 마음은 아직도 그 다 함께 사이좋게 지내자는 식의 표현에 익숙해질 시간이 조금 더 필요하지만 말이다.
나만큼 냉소적인 늙은이라면 눈을 굴리며 이렇게 말할 것이다. 헌장 따위는 정확히 아무 가치도 없다. 우리도 전에 다 봤다. "사악해지지 말자", "Developers, developers, developers" 같은 것들 말이다. 그리고 나도 동의한다.
하지만 나는 Earendil 사람들을 잘못 판단하고 있지 않다고 생각하고 싶다. 나는 그들이 일하는 모습을 봤고, 그들이 인간으로 존재하는 모습도 봤다. 그리고 Armin과는 함께한 역사가 있다. 이런 모든 것이 Earendil이 엄청나게 말도 안 되는 짓을 하지는 않을 거라는 강한 확신을 준다. 그런 일이 벌어지면 Earendil과 Armin의 평판 모두에 타격이 될 것이다. 그리고 최후의 수단으로, GitHub에서 그 버튼을 누를 수 있는 사람이라면 누구든 pi를 포크할 수 있다. libGDX 사람들이 RoboVM으로 했던 것처럼.
마지막으로, 그리고 내게 가장 중요한 점은, 팀의 거의 모두가 아이가 있다는 것이다. 그리고 그 결과로 Earendil이라는 회사도 그 사실을 잘 염두에 두고 있다.
이 파이에는 여러 겹이 있다. 말장난 알아챘지?
GitHub 저장소는 badlogic/pi-mono에서 earendil-works/pi로 이동한다. 기존 링크와 클론이 깨지지 않도록 GitHub가 리다이렉트를 설정해주길 바라고 있다. 그건 아직 미정이다.
마찬가지로 패키지 이름도 @mariozechner/pi-coding-agent에서 @earendil/pi로 바뀐다. 여기도 일종의 리다이렉트를 설정할 예정이다.
pi.dev는 계속 pi의 집으로 남는다. 거기에는 기존 요소들 옆에 Earendil 로고가 하나 추가될 것이다. 그게 전부다.
Discord는 그대로 유지된다. 이건 커뮤니티의 노력이지, Earendil의 자산이 아니다. 나는 예전과 똑같이 시간이 될 때 질문을 받으러 계속 그곳에 있을 것이다.
pi는 회사인 Earendil이 소유한다. 나는 Earendil의 주주이며, Armin과 Colin과 함께 모든 pi 관련 결정을 책임진다. 기술 방향, 로드맵, 무엇을 머지할지, 무엇을 머지하지 않을지, 무엇이 오픈 소스이고 무엇이 아닌지까지.
외부 기여는 지금과 정확히 같은 방식으로 계속 가능하다. CLA도 없고, DCO도 없고, 새로 넘어야 할 허들도 없다. PR을 열면 내가 리뷰하고, 거기서부터 진행된다.
pi 이름과 로고는 Earendil이 상표권을 가진다. 당신이 pi를 볼 때, 그것은 내가 지휘하는 Earendil 제품이라는 뜻이다. 이는 Mozilla, Linux 등이 사용하는 것과 같은 접근 방식이다. 우리의 주요 보호 메커니즘은 라이선스 꼼수가 아니라 상표다.
에이전트가 만들어낸 엉성한 결과물의 유입을 다루는 데 도움이 되는 다른 종류의 병목을 찾기 전까지는 OSS 주말과 휴가는 계속될 것이다. 일단 신뢰할 수 있는 몇몇 기여자를 온보딩하고 나면, 그런 기간은 덜 자주 있을 수도 있다. 지금 이 시점에서 나는 아직 아무도 신뢰하지 않는다. 다들 별생각 없이 자기 clanker만 휘두르고 있으니까.
pi는 MIT 라이선스다. 앞으로도 MIT 라이선스로 남을 것이다. 당신은 그것을 사용할 수 있고, 포크할 수 있고, 그 위에 제품을 만들 수 있고, 그 제품을 팔 수도 있다. 바뀌는 것은 없다.
MIT 코어 위에는 시간이 지나며 몇 가지 상용 추가 요소가 생길 것이다. 우리는 이를 세 단계로 생각하고 있다.
우리는 아직 2단계와 3단계를 만들지 않았다. 만들게 되면, 당신도 알게 될 것이다. 라이선스 철학을 더 깊이 알고 싶다면 Armin의 pi 라이선싱 관련 글을 읽어보라.
그리고 혹시라도 우리가 길을 잃었다고 느껴진다면, GitHub의 포크 버튼은 여전히 작동한다. 앞으로도 항상 그럴 것이다.
지난 2개월이 끝나서 정말 기쁘다. 나는 pi에게 좋은 보금자리를 찾았다고 생각한다. 훌륭한 사람들이 나를 도와 그것을 함께 돌봐줄 것이다. 소비자 대상 제품을 만드는 팀의 일원이 되는 것은 내게 새로운 영역이고, 나는 진심으로 그것이 기대된다.
그리고 이걸 혼자 하지 않아도 된다는 사실이 정말 좋다.
진심을 담아,
Pidalf
Armin의 생각은 여기서 읽을 수 있다: https://lucumr.pocoo.org/2026/4/8/mario-and-earendil/
Colin의 생각은 여기서 읽을 수 있다: https://www.foggynotions.day/
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