Haskell로 NES 에뮬레이터 작성하기

ko생성일: 2026. 1. 1.

Haskell로 NES(닌텐도 엔터테인먼트 시스템) 에뮬레이터를 구현하며 겪은 설계 선택, 성능 최적화, 테스트 전략을 정리한다.